Reglas del juego Shizzle

Componentes

  • Taza de dados Twist & Tumble
  • 6 dados shizzle
  • 14 fichas cuadradas de 5 puntas
  • 30 fichas circulares de 1 punto
  • Instrucciones

Objeto del juego

Obtén la mayor cantidad de puntos formando las líneas más largas de dados.

La primicia rápida

  • Cada lado de cada dado es único en su combinación de colores y números. Ejemplo: solo hay un verde 4. La combinación de conjuntos puede variar de las que se muestran a continuación.

  • Los puntos se obtienen construyendo líneas de dados que comienzan con un Spark Die; cada dado coincide con el siguiente en color o número.

  • Cada dado en tu línea vale un punto a menos que obtengas un Shizzle (seis en una línea). ¡Con un Shizzle, puedes elegir hacer que otro jugador pierda puntos!

  • Puedes seguir tirando dados para intentar mejorar tu puntuación o terminar tu turno y llevarte los puntos. Un Fizzle es la excepción.

  • Si en algún momento lanza Dados y no se puede agregar ninguno a su Línea de Dados, se Ahoga. Tu turno ha terminado y no obtienes puntos para ese turno.

  • La taza de dados Twist & Tumble es una nueva forma divertida de lanzar los dados. También puede usarlo como una taza de dados tradicional si lo desea.

Preparar

Coloca fichas en el centro del área de juego, que será el banco. Las fichas circulares valen un punto y las fichas cuadradas valen cinco puntos. Utilice una combinación de fichas circulares y cuadradas que se sumen a la cantidad de puntos que se coordina con la cantidad de jugadores que habrá:

  • 2 jugadores = 40 puntos en el banco
  • 3 jugadores = 60 puntos en el banco
  • 4 jugadores = 75 puntos en el banco
  • 5 jugadores = 90 puntos en el banco
  • 6 jugadores = 100 puntos en el banco

Como se Juega

El jugador más joven va primero y lanza UN DIE. No importa qué Die, solo elige uno. Coloca este dado frente a ti. Ahora es tu Spark Die, y construirás una línea de dados usando esto como tu punto de partida.

¡Ahora usa los otros cinco dados e intenta encontrar algunas coincidencias! Mezcle los cinco dados en la taza de dados Twist & Tumble. Gire la parte superior de la taza en el sentido de las agujas del reloj y observe cómo se caen los dados. Mantenga su Spark Die (y la línea que construya) lejos del Twist & Tumble para evitar que Dice lo golpee.

Para construir su línea, desea HACER JUEGO SUS DADOS POR NÚMERO O COLOR de un dado al siguiente, comenzando con el Spark Die. No es necesario que toda su línea coincida; Solo los dados que toque deben coincidir entre sí.

Por ejemplo, si su Spark es un 5 rojo, su próximo Dado podría ser un 5 de cualquier color o cualquier número que sea rojo. Si usa un 2 rojo, entonces su próximo Dado podría ser un 2 de cualquier color o cualquier número que sea rojo nuevamente, y así sucesivamente.

Tu objetivo es formar la línea más larga posible. A menudo habrá más de una forma de alinear tus dados, ¡así que trata de hacerlo de una manera que te permita usar más!

Nota: Solo puedes construir en una dirección / en un lado de Spark Die.

Siempre que agregue un dado a su línea, puede optar por continuar tirando para intentar mejorar su puntuación. Un Fizzle es una excepción a esto.

Obtienes un punto por cada Dado en tu línea, y obtienes estos puntos en Fichas al final de cada turno.

Si alguna vez tira y no tiene ningún dado que pueda agregar a su línea, su turno ha terminado y no obtiene ninguna ficha. Después del turno de cada jugador, el dado al final de su línea es la chispa del siguiente jugador a partir de la cual intentarán construir una línea.

El juego se mueve hacia la izquierda y continúa hasta que el banco está vacío.

Rollos y puntuaciones

Hay cuatro cosas que pueden suceder con tu rollo:

  1. Ahogo

    Ninguno de los dados que tiraste coincidirá con el Spark o la línea. Esto finaliza tu turno y hace que pierdas los puntos que hayas acumulado para ese turno.

    Un estrangulamiento puede ocurrir en su primer lanzamiento o en un lanzamiento posterior.

  2. Shizzle

    Los seis dados se utilizan en una línea … ¡asegúrese de anunciar su Shizzle con orgullo!

    • Una vez que tenga un Shizzle, puede tomar seis puntos en fichas O puede hacer que otro jugador devuelva inmediatamente seis puntos al banco.

    • Si continúa tirando después de un Shizzle, el último dado de la línea se convierte en su nuevo Spark y lanza los cinco dados restantes. Pero ten cuidado, si te ahogas, ¡también perderás tus puntos de Shizzle!

    • Si obtienes múltiples Shizzles en un turno (¡qué hazaña!), Puedes obtener puntos por algunos y hacer que otro jugador devuelva puntos por algunos. Se permite mezclar y combinar.

  3. Parpadeo

    Si tiene una línea de tres, cuatro o cinco dados, tiene un parpadeo. Puede finalizar su turno y tomar sus de tres a cinco puntos (igual a dados) en Fichas, más los puntos acumulados previamente. O puede rodar de nuevo, tratando de extender su línea.

    • Si se ahoga en una tirada posterior, pierde los puntos acumulados.

    • Para cada tirada subsiguiente, debes agregar al menos un Dado a tu línea.

  4. Efervescencia

    La línea más larga que puedes hacer son dos dados (el Spark más uno) y debes dejar de rodar. Tu turno termina y obtienes dos puntos en Fichas por un Fizzle, más cualquier otro punto que hayas acumulado de ese turno (si volviste a tirar después de un Shizzle).

    Nota: Un Fizzle solo puede ocurrir cuando se lanzan cinco dados.

Recuerde: con un Shizzle o un Flicker, puede dejar de rodar en cualquier momento y acumular sus puntos en fichas. Si continúa tirando y estrangulando, pierde los puntos acumulados para ese turno.

Tipo de rolloLo que esLo que pasa
AhogoNingún dado coincide con tu chispaTu turno termina; sin puntos
ShizzleUna línea de seis dados1.Tome seis puntos y deténgase, o 2.Haga que otro jugador devuelva seis puntos al banco, o 3. Siga rodando
ParpadeoUna línea de tres, cuatro o cinco dados.1. Tome puntos y deténgase, o 2. Siga rodando
EfervescenciaUna línea de dos dadosTu turno termina; toma dos puntos

Fin del juego

¡El jugador con más puntos una vez que el banco está vacío es el vencedor de Shizzle! ¡Levanta los puños en el aire y haz una danza de la victoria de Shizzle, si así lo deseas!

Consejos tácticos

  • Esté atento al construir su línea de dados … colocados correctamente, ¡sus dados podrían formar una línea más larga de lo que creía posible!

  • Cuando elijas continuar tirando, tira menos dados para tener más posibilidades de obtener un Shizzle, o tira más dados para evitar un estrangulamiento.

  • Cuando el juego esté a punto de terminar, ¡mira las pilas de fichas de los otros jugadores! Es posible que desee jugar más arriesgado o hacer que otros devuelvan fichas al banco en lugar de tomar algunas usted mismo en un Shizzle. ¿Realmente quieres llevarte las últimas fichas que terminan el juego si no vas a ser el ganador?