Reglas del juego Shoot The Moon

Componentes

  • 4 juegos de 12 tarjetas de colores (cohetes rojos, lunas crecientes verdes, estrellas púrpuras y lunas llenas azules),
  • 2 Big Moon naranja
  • 2 tarjetas naranjas Little Moon
  • 40 Dispara a la Luna chips.
  • Instrucciones

Objeto del juego

Sé el primero en acumular un total de 7 fichas. En cada ronda de juego, intente ganar una ficha ganando un número impar de trucos.

Si gana las 5 bazas, lo que se llama «Disparar la luna», gana 2 fichas.

Nota: nunca gana una ficha por ganar un número par de trucos.

Definiciones

Shoot The Moon es un juego de cartas con trucos y las siguientes definiciones serán útiles para aquellos que no estén familiarizados con los juegos de cartas con trucos.

  • Truco: A su vez, cada jugador juega una carta de su mano boca arriba; esto hace un truco.

  • Ronda: Una ronda (o mano) se compone de 5 trucos, porque cada jugador tiene 5 cartas para jugar.

  • Palo: Un palo está hecho de cartas del mismo color y forma.

  • Liderar: cuando un jugador comienza un truco jugando una carta, esto se conoce como líder.

  • Siguiendo el palo: después de que un jugador saca una carta, cada uno de los jugadores restantes ahora debe seguir el juego, lo que significa que, comenzando con el jugador a la izquierda del jugador de la carta principal, cada jugador debe jugar el mismo color de carta que el jugador Toma uno.

  • Trump: Las cartas rojas (cohete) son siempre el palo de triunfo. Estas cartas de triunfo son más poderosas que los otros tres palos de cartas de colores. Si hay tarjetas rojas en una baza, entonces la tarjeta roja más alta gana la baza.

  • Shoot The Moon: si ganas los 5 trucos, esto se llama » Shoot the Moon» y obtienes el doble.

Preparar

Dé a cada jugador 2 fichas para comenzar el juego. El crupier baraja las cartas y reparte 5 cartas, una carta a la vez, boca abajo para cada jugador.

El resto de la baraja no se usa en la ronda. Después de que se juega la ronda, el jugador a la izquierda del crupier se convierte en el nuevo crupier.

Como se Juega

El jugador a la izquierda del crupier saca una carta de su mano colocándola boca arriba en el centro del área de juego.

Cada jugador, comenzando por la izquierda de ese jugador, debe a su vez colocar una carta boca arriba de su mano. Cada jugador debe hacer lo mismo o jugar una carta de «luna». Si no es posible hacer lo mismo, el jugador puede jugar cualquier carta en su mano.

Cuando todos los jugadores han jugado una carta, el truco está completo. La baza se gana con la carta con el número más alto del palo que salió.

Si se juega alguna carta roja en la baza, la baza ha sido superada y la carta de cohete roja más alta gana la baza.

El jugador que gana el truco lo recoge y lo coloca en una pila separada boca abajo frente a él. El jugador que gana una baza saca una carta de la mano para comenzar la siguiente baza.

Las cartas de la luna

Las cartas LUNA afectan el juego de formas especiales, como sigue:

Cartas de Big Moon:

  • Las cartas de Big Moon se pueden jugar en cualquier momento, en lugar de una carta normal, incluso si tienes cartas que coinciden con el color del palo.

  • Las cartas de Big Moon son las cartas más altas del juego y siempre ganan la baza.

  • Si ambas cartas de Big Moon se juegan en la misma baza, entonces la primera carta de Big Moon que se juegue gana la baza.

  • Si sale una carta de Big Moon, no se debe seguir ningún palo; todos los jugadores pueden jugar una carta de cualquier palo.

  • El «+1» en la tarjeta le dice al jugador que gana una baza con una luna grande que gana una ficha del suministro, inmediatamente.

  • Ganar dos Big Moons en un truco significa ganar dos fichas inmediatamente.

Tarjetas de la pequeña luna:

  • Puede jugar una carta de Little Moon en cualquier momento, en lugar de una carta normal, incluso si tiene cartas que coinciden con el color del palo.

  • Las cartas de Little Moon son las cartas más bajas del juego y nunca pueden ganar una baza.

  • Si se saca una carta de Little Moon (y solo cuando se lleva), tiene un efecto especial en el juego: todos los jugadores restantes pueden jugar cualquier carta que deseen, y la carta con el número más alto, independientemente del color, gana el truco (las cartas rojas son no más poderosa que cualquier otra carta en este caso). Si dos o más cartas empatan para la carta alta jugada, entonces la primera jugada gana la baza.

  • El «-1» en cada carta de Little Moon le dice al jugador que la gana en un truco que debe perder una ficha inmediatamente, de vuelta al suministro de fichas, si tiene alguna.

  • Ganar dos Little Moons en un truco significa perder dos fichas inmediatamente.

Nota: un jugador nunca puede tener menos de cero fichas

Fichas ganadoras

Al final de la ronda (mano), cada jugador cuenta el número total de trucos ganados. Si se ha ganado un número impar (1 o 3) de trucos, el jugador gana una ficha.

Si el jugador Shoots The Moon gana los 5 trucos, entonces el jugador gana dos fichas. Si el jugador no gana ninguna baza o un número par de bazas (2 o 4), no gana ninguna ficha en esa ronda (a menos que haya obtenido una carta de Big Moon).

Una vez recolectadas todas las fichas ganadas, comienza una nueva ronda y las cartas se barajan y se vuelven a repartir.

Ejemplo especial: si un jugador gana una pequeña luna y no tiene fichas durante la ronda, pero al final de la ronda gana una o más fichas por sus trucos, aún así puntuará esa ficha.

La Pequeña Luna cuenta contra las fichas ganadas en el truco actual y se toma inmediatamente, pero un jugador no puede anotar menos de cero.

Juego ilegal

Si un jugador no sigue su ejemplo cuando el jugador podría seguir su ejemplo, ese jugador realiza una jugada ilegal.

En este caso, la mano es repartida por el mismo crupier y se vuelve a jugar. El jugador que realiza la jugada ilegal es penalizado por esa asociación, entregando una ficha.

Fin del juego

El primer jugador en acumular 7 fichas (al final de una ronda) gana el juego.

Si más de un jugador empata con 7 fichas, todos continúan con otra ronda, y así sucesivamente, hasta que un jugador tenga al menos 7 fichas y 1 más que cualquier otro jugador.

Juego individual

De dos a seis jugadores pueden jugar individualmente. Con un número impar de jugadores, el juego debe jugarse individualmente.

Juego de asociación

La versión más popular de Shoot The Moon la juegan cuatro jugadores, dos socios contra dos socios. Los socios no se sientan directamente uno al lado del otro.

Por ejemplo, si los jugadores 1, 2, 3, 4 están sentados alrededor de la mesa, los jugadores 1 y 3 son socios y los jugadores 2 y 4 son socios. Con seis jugadores sentados alrededor de la mesa, los jugadores 1, 3 y 5 son socios y los jugadores 2, 4 y 6 son socios.

Al comienzo del juego, cada asociación recibe un total de dos fichas, que son guardadas por uno de los jugadores de cada asociación.

Reglas para dos jugadores

Todas las reglas siguen siendo las mismas, excepto que el crupier reparte un total de tres manos. La tercera mano es una mano «ficticia» que se coloca en una pila boca abajo entre los dos jugadores.

Después de que cada jugador haya jugado una carta, la carta superior de la pila de muñecos se voltea para convertirse en la tercera carta del truco. Si el muerto gana una baza, entonces el muerto lleva su siguiente carta para comenzar la siguiente baza.

El jugador que no repartió la mano siempre juega a continuación cuando el muerto sale. El muerto no acumula fichas.