Reglas del juego Shoot Your Friends

Este juego también se conoce como "Panic Fire". Es hora de ajustar cuentas viejas, de desquitarse, de saborear la dulzura de la retribución. Ahora tienes, en esta caja, todo lo que necesitas para participar en el diabólico negocio de la retribución.
Componentes
- 112 cartas
- una pistola de juguete
- instrucciones
Objeto del juego
Un juego ultrarrápido que enfrenta de 2 a 5 oponentes uno frente al otro con nada más que una pistola de juguete y una baraja de cartas entre ellos. Sé el primero en crear combinaciones letales de cartas sobre la mesa para convertirte en el tirador o en el tirador.
Dispara a tus amigos se juega en 6 rondas con juegos que duran aproximadamente 20 minutos. Para jugar Panic Fire debes tener reflejos rápidos, pensamiento rápido y un dedo en el gatillo que pica.
Preparar
Separa las 6 Cartas Bullet del mazo y déjalas a un lado.
Reparte 8 cartas a cada jugador. Los jugadores no pueden mirarlos ... todavía. Coloque el resto de las cartas en pilas para robar en la mesa al alcance de todos los jugadores.
Cada jugador coloca 4 cartas boca abajo, una al lado de la otra, sobre la mesa y sus otras 4 cartas (la mano del jugador) boca abajo a un lado.
Coloque las 6 cartas Bullet en una pila, boca arriba sobre la mesa. Usarás las Bullet Cards para anotar rondas.
Coloque la pistola de juguete en el centro de la mesa al alcance de todos los jugadores.
Eso es. Ahora está listo para que comience la devastación.
Las cartas
Usa cartas de personaje para crear coincidencias, que te permiten disparar a otros jugadores con la pistola de juguete.
Usa las cartas de escudo para desviar las balas y mantenerte con vida un poco más.
Usa Bullet Cards para determinar quién gana un juego de Panic Fire.
Como se Juega
Panic Fire se mueve rápido. Es importante prestar atención y reaccionar rápidamente. El juego se juega en rondas. El jugador que más gane de las 6 rondas es declarado campeón. No hay tiempos muertos ni pausas. El tiempo dedicado a discutir es tiempo en el que podrías estar filmando.
1. Listo, apuntar, disparar
La ronda comienza con el crupier diciendo "¡listo, apunta, dispara!" Todos los jugadores revelan simultáneamente sus conjuntos iniciales volteando las cuatro cartas boca abajo frente a ellos.
Si revela un partido, el tiro puede comenzar inmediatamente (los partidos y las reglas de tiro se tratan más adelante). Si tiene una o más cartas de Escudo en su colección inicial, considérese afortunado.
Pon un escudo en juego deslizándolo hacia los lados frente a tu equipo. Reemplaza la carta que falta en tu colección sacando de la pila de robo. Solo puedes tener una carta de Escudo en juego a la vez.
Si lanzas más de una carta de Escudo como parte de tu colección inicial, toma suficientes cartas de la pila de robo para cubrir cualquier carta de Escudo adicional en tu colección.
Una vez que tu colección esté compuesta por todas las cartas de Personaje, toma tu mano y mira lo que tienes. Es hora de rockear.
2. Crea partidos y dispara a tus oponentes
En Panic Fire, no hay turnos. Todos los jugadores juegan al mismo tiempo. Los jugadores pueden jugar solos o en los sets de los oponentes para crear combinaciones de personajes y usar la pistola de juguete para eliminar a los oponentes. Los jugadores siempre deben sacar una nueva carta después de jugar una carta.
Cada carta de personaje está marcada con un número de requisito de coincidencia. Para hacer una coincidencia, la colección de un jugador debe contener el número requerido de cartas de personaje coincidentes boca arriba.
Por ejemplo: Para crear una combinación de cartas de La Monja, 3 de las 4 cartas de un jugador deben ser La Monja colocadas boca arriba.
Para crear una combinación de cartas de The Alien, las cuatro del juego de 4 cartas de un jugador deben estar The Alien colocadas boca arriba.
Juega nuevas cartas de personaje sobre las tuyas o las de cualquier oponente en sus conjuntos para crear coincidencias.
Importante: cuando juegas una carta de personaje por tu cuenta o en el conjunto de un oponente, el personaje jugado ya debe estar presente en el conjunto de objetivos.
Por ejemplo:Jane puede colocar su carta de The Cowboy sobre una de las cartas boca arriba de Clark porque Clark actualmente tiene una carta de The Cowboy en su colección. Sin embargo, Jane no puede jugar su carta The Viking sobre una de las cartas boca arriba de Clark porque Clark no tiene la carta The Viking en juego.
Luke puede jugar su carta de El Zombi sobre una de sus propias cartas boca arriba porque actualmente tiene una Carta de Zombi en su colección. Luke no puede jugar la carta de The Gangster sobre ninguna de sus cartas porque actualmente no tiene The Gangster en juego.
Disparar a los oponentes
Cualquier jugador con un partido legal se convierte en un objetivo y un tirador potencial. Si tú o cualquier otro jugador completan un partido en tu set, puedes disparar a cualquier oponente fuera del juego.
Por otro lado, cualquier jugador con un fósforo en su set se convierte en un blanco abierto y puede ser disparado por cualquier otro jugador, incluso si el jugador que dispara no tiene un fósforo. No seas un cerdo de armas. Solo puedes tocar el arma si estás disparando activamente a otro jugador.
Usa cartas de escudo para bloquear balas
Si un jugador con una carta de Escudo en juego recibe un disparo, no es eliminado del juego. Debe descartar su carta de Escudo y puede continuar jugando.
Los jugadores también pueden tener cualquier cantidad de cartas de Escudo en sus manos. Un jugador con una carta de Escudo en su mano puede permanecer en el juego después de recibir un disparo descartando su carta de Escudo.
El juego continúa hasta que solo queda 1 jugador en pie.
Las cartas de escudo afectan la velocidad del juego. Para un juego más rápido, siéntete libre de quitar algunas cartas de escudo.
3. Tome una tarjeta Bullet
Después de cada ronda de Panic Fire, el último hombre en pie toma 1 de las 6 cartas Bullet. Cuando todas las cartas Bullet se acaban, todos los jugadores cuentan sus cartas Bullet. El jugador con más gana.
En caso de empate: muerte súbita
En caso de empate, los jugadores restantes participan en una única ronda de juego de muerte súbita. El ganador de la ronda de muerte súbita es declarado campeón definitivo.
Otras reglas importantes
Panic Fire puede ser complicado. Tenga cuidado de poner las cartas en juego, no de tirarlas.
Si un jugador dispara ilegalmente a otro jugador sin un partido o sin que el jugador objetivo tenga un partido, el jugador que dispara es eliminado de la ronda.
Siempre saque una nueva carta del mazo de robo inmediatamente después de jugar una carta de su mano.
Si te eliminan del juego, limpia tus cartas de la mesa inmediatamente para que otros jugadores sepan que no deben jugar en tu set.
Si usted o un oponente en su set crean una partida y logran levantar la pistola de juguete y eliminar a otro jugador, debe limpiar rápidamente su juego combinado de la mesa y repartir un nuevo conjunto de 4 cartas boca arriba de un sorteo. pila.
A veces, ningún jugador tiene una carta jugable en su mano. En este caso, todos los jugadores involucrados deben robar una sola carta de las pilas de robar a la cuenta de tres. Repite este proceso hasta que al menos un jugador robe una carta jugable. Esta es la única vez que los jugadores pueden tener más de cuatro cartas en sus manos.
Siempre se puede jugar una carta de escudo. Los jugadores deben jugar Cartas Escudo en caso de empate.
La carta de la bisabuela es una excepción a las reglas de emparejamiento. Solo se necesita 1 carta de The Great Grandma para crear una coincidencia. Por lo tanto, la carta The Great Grandma se puede jugar en cualquier jugador en cualquier momento.
Al dar la vuelta a su conjunto inicial al comienzo de una ronda, puede jugar 1 Escudo deslizándolo hacia afuera frente a su conjunto. Debes cubrir todas las demás Cartas de Escudo (si hubiera más de una en tu conjunto inicial) con nuevas cartas de una pila de robo. Las cartas iniciales para cubrir los escudos no tienen que coincidir con los personajes de las cartas de tu colección inicial.