Reglas del juego Shooting Star

En una galaxia muy, muy lejana, los implacables almirantes espaciales compiten para ganarse el respeto de su comandante, el mismísimo Dark Invader, destruyendo todo lo que se pone a su alcance: naves espaciales, meteoros, planetas …

¿Tienes lo que se necesita para subir de rango y tomar el mando de la Flota del Dark Invader?

Componentes

  • 49 cartas de Planeta
  • 45 cartas de destrucción
  • 15 cartas de misión secreta
  • 1 invasor oscuro
  • Instrucciones

Objeto del juego

Tu objetivo es conseguir más puntos que los demás destruyendo planetas, capturando lunas, destruyendo las cartas de destrucción de tus oponentes y completando tus propias misiones secretas.

Preparar

Separe las cartas por tipo. Luego, prepara el Sector Estrella (área de juego):

  1. Aparta seis planetas de nivel 4 con diferentes nombres más 1 planeta oscuro.

    Baraja el resto de las cartas del Planeta y añade aleatoriamente lo suficiente a esas siete cartas para llenar la cuadrícula del Sector Estelar (como se muestra a continuación). Baraja esa pila de cartas nuevamente, luego úsalas para llenar la cuadrícula, con ambos lados hacia arriba.

    Importante: ¡ Los planetas oscuros nunca pueden estar adyacentes! (Es decir, comparten un borde horizontal o vertical). Si dos planetas oscuros terminan uno al lado del otro, vuelve a barajar las cartas y vuelve a construir el Sector Estelar.

  2. Coloca los planetas sobrantes cercanos en una pequeña pila.

  3. Cada jugador elige un color y toma el conjunto correspondiente de nueve cartas de Destrucción.

  4. Separa las cartas de Misión Secreta por valor (1, 2 y 3). Baraja cada pila por separado y reparte una carta de 1 punto, una de 2 puntos y una de 3 puntos a cada jugador.

    Puedes mirar tus misiones secretas, ¡pero mantenlas en secreto para los otros jugadores! Devuelve a la caja las cartas de Destrucción y Misión secreta que no hayas usado.

  5. El jugador más joven toma la carta Dark Invader y la coloca frente a él.

Como se Juega

Shooting Star se juega en una serie de turnos. Cada turno se divide en dos fases:

  1. Colocar cartas de destrucción
  2. Resolver cartas de destrucción

1. Coloque las cartas de destrucción

En esta fase, los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj. El jugador con el Dark Invader va primero.

En tu turno, debes elegir una carta de Destrucción de tu mano y colocarla boca abajo en un Planeta vacío (es decir, uno que no esté ya cubierto por otra carta de Destrucción). El juego continúa hasta que cada jugador haya jugado una carta de Destrucción.

2. Resolver cartas de destrucción

Después de que todos los jugadores hayan jugado, voltea todas las cartas de Destrucción boca arriba en la dirección de la flecha. Luego, comenzando con la carta de Destrucción que tiene el Número de Prioridad más alto y continuando en orden descendente de prioridad, resuelve cada carta de Destrucción como se muestra a continuación.

Si dos o más cartas tienen el mismo Número de Prioridad, comience con la carta que se jugó primero en la mesa (en orden de turno).

Una vez jugadas, coloque las cartas de Destrucción boca arriba siguiendo la flecha (en el lado largo).

Cómo leer una carta de Destrucción.

Dañar

Cada carta de Destrucción muestra un Arma en el Planeta sobre el que jugaste tu carta y los Planetas que explota tu Arma (por su posición relativa en la cuadrícula del Sector Estelar). Cada planeta destruido por tu arma «pierde» un nivel:

  • Un planeta de nivel 4 se voltea al otro lado y se convierte en un planeta de nivel 3.

  • ¡Se captura un planeta de nivel 3! Tome la carta de Planeta, luego reemplácela con un Planeta de Nivel 2 del mazo de cartas de Planeta (colóquelo de manera que el lado «2» esté hacia arriba).

  • Un planeta de nivel 2 se voltea al otro lado y se convierte en un planeta de nivel 1.

  • ¡Se captura un planeta de nivel 1! Coge la carta Planet, pero deja el espacio vacío.

Importante: Tu carta de Destrucción de Prioridad 7 reduce el Planeta en el que juegas en dos Niveles, siguiendo las reglas anteriores.

Ejemplo 1: Efectos de una carta de Destrucción.

El Blastroid (rojo) juega su carta de Destrucción en un Planeta de Nivel 4. Explota los 4 planetas a su lado de la siguiente manera:

  • El planeta de nivel 3 es capturado (y reemplazado por un planeta de nivel 2);
  • El Planeta de Nivel 2 se voltea hacia el lado «1»;
  • Se captura el planeta de nivel 1.

Tenga en cuenta que la carta de Destrucción también podría haber destruido un Planeta debajo de ella, pero como está en el borde del Sector Estelar, no hay ningún planeta allí para golpear.

Después de resolver tu carta de Destrucción, colócala en tu propia pila de «Desechos espaciales». Si captura un Planeta (Nivel 3 o Nivel 1), colóquelo en una pila separada de «Conquista». De esta manera, acumulará dos pilas de cartas:

  • Una pila de conquista que contiene todos los planetas que captures; y
  • Una pila de basura espacial que contiene cartas de destrucción que se han usado.

Si el Arma de tu carta de Destrucción destruye un Planeta con la carta de Destrucción de otro jugador, su carta de Destrucción se destruye y va a tu pila de Escombros Espaciales. El planeta en el que estaba la carta de tu oponente no se ve afectado, pero los demás planetas de tu carta de Destrucción se ven afectados normalmente.

Ejemplo 2: Efecto de una carta de Destrucción sobre otra carta de Destrucción.

El Blastroid (rojo) juega su carta de Destrucción de Prioridad 6 junto a la carta de Prioridad 2 del Krakenian (amarillo). La carta del Blastroid se resuelve primero.

La carta del Krakenian se destruye (y entra en la pila de basura espacial del Blastroid), pero el planeta que está debajo no se ve afectado. Sin embargo, el Planeta de Nivel 1 en el otro lado no está protegido, y el Blastroid lo toma como su pila de Conquista (como es normal).

El escudo espacial

Cada jugador tiene una carta de Destrucción especial: El Escudo Espacial. Your Shield no tiene un número de prioridad.

En cambio, un Escudo Espacial solo se activa si el Arma lo ataca en la carta de Destrucción de otro jugador. Si un arma destruye tu escudo espacial:

  1. Todos los planetas que se muestran en esa carta de Destrucción están protegidos: ¡esos planetas no están dañados en absoluto!

  2. La carta de Destrucción de tu oponente es capturada por tu Escudo Espacial. Colócalo en tu pila de Conquista, junto con tu carta de Escudo Espacial.

Ejemplo 3: efecto de un escudo espacial en una carta de destrucción.

La carta de Destrucción Blastroid (roja) destruye un Planeta de Nivel 1 y un Escudo Espacial Alligish (verde).

La carta de Blastroid es capturada por Alligish, quien la pone en su pila de Conquista con la carta de Escudo Espacial. El Planeta de Nivel 1, que habría sido destruido, permanece intacto.

Si una carta de Destrucción explota 2 o más Escudos Espaciales al mismo tiempo, es capturada por el jugador que jugó su Escudo Espacial primero (por orden de turno). Toma la carta de Destrucción y su Escudo Espacial para su pila de Conquista. Los otros escudos espaciales permanecen en juego.

Planetas aislados

Después de que se resuelvan los efectos de tu carta de Destrucción, algunos Planetas pueden quedar aislados (es decir, sin ningún otro Planeta adyacente horizontal o verticalmente).

¡Captura automáticamente todos los planetas aislados, independientemente de su nivel! Los planetas capturados de esta manera no se voltean ni se reemplazan. Colócalos en tu pila de basura espacial (en lugar de tu pila de conquista) y coloca tu carta de destrucción (o escudo espacial) encima de ellos.

Ejemplo 4: Un planeta aislado.

El Conquid (azul) coloca su carta de Destrucción en posición para destruir un Planeta de Nivel 3 y un Planeta de Nivel 1. Ambos planetas son capturados (y el planeta de nivel 3 es reemplazado por un planeta de nivel 2). Esto deja al Planeta de Nivel 2 aislado, por lo que Conquid lo captura de inmediato.

Planetas oscuros

Estos mundos espeluznantes y misteriosos son inmunes a las armas espaciales. Estas reglas especiales se aplican a todos los planetas oscuros:

  • Puedes colocar una carta de Destrucción en un Planeta Oscuro;
  • Los planetas oscuros no se pueden dañar (las cartas de destrucción no tienen ningún efecto sobre ellos);
  • Solo puedes capturar un planeta oscuro si está aislado (esta es la única forma de capturar uno).

Fin del turno

Una vez resueltas todas las cartas de Destrucción, termina el turno. Los escudos espaciales que aún estén en juego se eliminan y se colocan en las pilas de desechos espaciales de sus propietarios.

El Dark Invader se pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj, que comienza el siguiente turno.

Fin del juego

El juego solo puede terminar al final de un turno completo. Finaliza si se cumple alguna de estas dos condiciones:

  • Todos los jugadores han jugado siete de sus cartas de Destrucción; o
  • El número de planetas que quedan en el sector estelar es menor o igual al número de jugadores.

Cuando termine el juego, agrega las cartas de Destrucción que quedan en tu mano a tu pila de Escombros Espaciales.

Ahora, revela tus cartas de Misión Secreta y calcula tu puntuación:

  • Cada ._ carta en tu pila de Conquista vale 1 punto;
  • Cada carta con Lunas en tu pila de Conquista vale 1 punto adicional; y
  • Cada misión secreta que hayas completado vale los puntos que se muestran (1, 2 o 3).

Finalmente, cada jugador cuenta la cantidad de cartas en sus pilas de basura espacial. El jugador con más cartas obtiene 3 puntos de bonificación. Si hay un empate para la mayoría de las cartas, todos los jugadores empatados obtienen 3 puntos cada uno.

¡El ganador es el jugador con más puntos!

En caso de empate, el ganador es el jugador empatado que haya capturado más cartas. Si todavía están empatados, gana el jugador empatado con más lunas. En el improbable caso de que sigan empatados: la victoria es compartida.

Cartas de misión secreta

  • Las cartas de Misión Secreta que requieren que capture una cantidad determinada de Planetas solo cuentan las cartas de Planeta 1/2 y 3/4. Los planetas oscuros no cuentan para estas misiones secretas.

  • Las misiones secretas de 3 puntos requieren que captures un planeta específico y el mismo planeta (cero) que los otros jugadores. Capturar cualquiera de estos dos planetas vale 1 punto.

    Capturarlos a ambos vale 3 puntos. Nota: capturar varias copias del mismo planeta no proporciona puntos adicionales.

Variante para jugadores experimentados: sector estrella personalizado

Cuando configure el juego, en lugar de usar la forma de cuadrícula fija, siga estos pasos: Una vez que se forme la pila inicial de planetas, reparta seis planetas a cada jugador.

El jugador más joven ahora coloca un Planeta en el medio de la mesa (elige qué lado colocar).

Luego, los jugadores se turnan, en el sentido de las agujas del reloj, para colocar un Planeta en la mesa, ya sea horizontal o verticalmente adyacente a al menos un Planeta que ya esté en la mesa.

¡Recuerda que dos planetas oscuros nunca pueden estar adyacentes!

El Sector Estelar no tiene que ser de forma rectangular: ¡puedes crear cualquier forma de Sector Estelar que desees!

Continúe hasta que todos hayan colocado todos los planetas de sus manos. Luego, el juego continúa con normalidad.