Reglas del juego Shut the Box
Componentes
- Una caja de juego
- 9 fichas numeradas
- 2 dados
- Instrucciones
Objeto del juego
Dar la vuelta a todas las fichas numeradas según las tiradas de los dados, o tener la puntuación más baja.
Preparar
Abra la caja y voltee todas las fichas para que los números sean visibles.
Como se Juega
Nota: Al lanzar los dados, deben aterrizar dentro de la caja y no pueden caer en ángulo. De lo contrario, los dados deben volver a tirarse.
El primer jugador lanza los dados sobre la parte de fieltro de la caja, luego voltea 1 o más fichas numeradas que se suman a los números lanzados en los dados.
Por ejemplo, las siguientes combinaciones de fichas podrían invertirse para obtener un resultado de 6 y 3: 9; 1, 2 y 6; 1,3 y 5; 1 y 8; 2, 3 y 4; 2 y 7; 3 y 6; 4 y 5.
Los mosaicos que se han volteado permanecen volteados durante todo el juego.
El jugador continúa jugando hasta que las fichas iguales al número tirado ya no se pueden voltear. En este punto, el turno del jugador ha terminado. Los números que se muestran en las fichas sin voltear se suman para convertirse en la puntuación del jugador.
Por ejemplo, 1,2,3 daría como resultado una puntuación de 6 puntos (1 +2 + 3 = 6).
Las fichas se voltean hacia arriba de nuevo y el turno del siguiente jugador procede de la misma manera.
Si un jugador voltea con éxito todas las fichas, la caja se declara "cerrada" y ese jugador es inmediatamente declarado ganador. Si nadie cierra la caja, gana el jugador con la puntuación más baja.
Fin del juego
El jugador que voltea con éxito todas las fichas o el jugador con la puntuación más baja gana.
Variaciones desafiantes
Si no queda ninguna ficha más alta que el número 6, los jugadores pueden optar por lanzar 1 o 2 dados.
Limite el número de fichas que se pueden voltear por rollo a 2 fichas.
Juega varias rondas con un límite de puntuación de 100 puntos. El primer jugador en alcanzar los 100 puntos pierde el torneo.
Los números de las fichas sin voltear se leen en secuencia, de izquierda a derecha, para convertirse en la puntuación del jugador.
Por ejemplo, 1 2 3 se leería como 123 puntos.