Reglas del juego Silk Road

Componentes

  • Mapa de la Ruta de la Seda
  • 75 fichas de mercancías
  • 90 fichas de acción
  • 1 bolsa de tela
  • 45 monedas
  • 5 fichas de turno
  • 1 peón de caravana grande
  • 1 peón de líder de caravana grande
  • 6 escudos de jugador
  • Instrucciones

Preparar

Cada jugador lleva un escudo de jugador. Durante el juego, los jugadores mantienen su dinero y sus bienes ocultos detrás de sus escudos. Todas las fichas de mercancías se colocan en la bolsa. Cada jugador roba tres fichas de bienes al azar y las coloca detrás de su pantalla, sin mostrárselas a los demás jugadores.

Los mosaicos de acción se colocan al azar, boca arriba, en el mapa. Coloca en cada ciudad tantas casillas de acción como jugadores, menos uno. Con tres jugadores, coloca 5 fichas de acción en cada ciudad.

Las fichas de acción con el dorso naranja se colocan en ciudades naranjas; los que tienen la espalda morada se colocan en ciudades moradas. No se colocan fichas de acción en Antioch y Chang’An.

Nota: Las acciones fijas impresas en el mapa junto a algunas ciudades no cuentan para el número de casillas de acción asignadas a esas ciudades durante la configuración.

Reglas especiales de colocación

No se puede colocar ningún ladrón o comerciante en Alepo o Tiro (las dos últimas ciudades). Si esto ocurre, elimínelas y reemplácelas con nuevas fichas al azar o cámbielas al azar con algunas fichas de una ciudad púrpura.

Cada jugador recibe 1 moneda de oro y 5 de plata. El peón de la caravana grande se coloca en Chang’An. Un jugador aleatorio recibe el peón de líder de la caravana y tantas fichas de turno como jugadores, menos uno. Con tres jugadores, use 5 fichas de turno.

La puja para el movimiento del primer turno ahora puede comenzar. VARIANTE: para variar, puedes jugar desde Antioch a Chang’An, invirtiendo las direcciones de movimiento y colocando fichas moradas en las ciudades del este y fichas naranjas en las occidentales.

En Lanzhou o Yumen no se puede colocar ninguna ficha de Ladrón o Barterer (según Alepo y Tiro en el juego normal).

Como se Juega

1. Determine el líder de la caravana

Los otros jugadores pueden pujar dinero para comprar el peón de líder de caravana del jugador que lo tiene.

Comenzando con el jugador a la izquierda del líder actual de la caravana y continuando en el sentido de las agujas del reloj una vez alrededor de la mesa, cada jugador puede aprobar o sobrepujar al último postor. Ningún jugador puede ofertar más de lo que posee y cada jugador solo puede ofertar una vez.

Si todos los jugadores pasan, el jugador que tiene el peón de líder de la caravana lo conserva para la siguiente fase.

De lo contrario, el líder de la caravana actual elige:

  • el mejor postor le paga y recibe el peón de líder de caravana y las fichas de turno.

  • paga al mejor postor y se queda con el peón del líder de la caravana y las fichas de turno.

2. Traslado de la caravana

El jugador que ahora tiene el peón de líder de la caravana mueve el peón de la caravana en una de las direcciones posibles, como se indica en las líneas del mapa.

3. Mercado

Algunas ciudades (Dunhuang, Koria, Kashgar, Merv y Susia) tienen un símbolo de mosaico de acción especial impreso junto a ellas. Si la caravana se traslada a una de estas ciudades, el jugador que tiene al líder de la caravana tiene la oportunidad de realizar esta acción como bonificación.

Luego, el jugador que tiene al líder de la caravana toma una de las fichas de acción en la ciudad donde se ha movido la caravana y realiza la acción correspondiente. El jugador puede negarse a realizar una acción, pero de todos modos debe tomar una ficha de acción.

Luego, coloca una ficha de turno frente a sí mismo, como recordatorio de que ya ha actuado este turno y no se le puede devolver el peón de líder de caravana, y le da el peón de líder de caravana y las fichas de turno restantes a otro jugador de su elección.

Este jugador recién seleccionado toma una ficha de acción, una ficha de turno y luego le da el peón de líder de la caravana y las fichas de turno restantes a un jugador de su elección sin ficha de turno antes que ellos.

Cuando el último jugador reciba el peón de líder de caravana, no debería haber más fichas de acción en la ciudad ni más fichas de turno. Este jugador no realiza ninguna acción este turno, pero conserva el peón del líder de la caravana y toma todas las fichas de turno al comienzo del siguiente turno.

Con tres jugadores, se usan 5 fichas de turno, y cada jugador puede, por lo tanto, jugar dos veces durante el turno, el jugador que jugó solo una vez recibe el peón de líder de caravana al final.

No puedes pasar el líder de la caravana a un jugador que tenga dos fichas de turno frente a él.

Azulejos de acción

  • Vendedor

    Puede vender tantos productos como desee del tipo especificado. Obtienes 4 monedas de plata por la primera ficha de mercancía vendida, 3 por la segunda, 2 por la tercera, 1 por la cuarta y todas las siguientes.

  • Comprador

    Puede comprar tantos productos como desee del tipo especificado. Pagas 1 plata por el primero que compras, 2 por el segundo, 3 por el tercero, 4 por el cuarto y todos los siguientes.

  • Comerciante.

    Puede entregar los bienes a la izquierda del mosaico y recibir los bienes a la derecha. Puede hacer esto una o dos veces, pero no más.

    También hay Traders especiales que le permiten operar

    • hasta cuatro productos de cualquier tipo para el mismo número de productos de su elección
    • hasta dos productos de cualquier tipo para el mismo número de productos de su elección
  • Ladrón

    Elige un jugador y roba aleatoriamente una ficha de bienes de detrás de su pantalla.

  • Gran Visir

    Elija un tipo de mercancía. Todos los jugadores pueden revelar simultáneamente tantas fichas de bienes de este tipo como deseen. El jugador o jugadores que revelen más recibe 5 monedas de plata del banco, el segundo 3 monedas de plata.

    La loseta de Gran Visir se deja a un lado con una ficha de los bienes correspondientes para indicar que otra loseta de Gran Visir no puede elegir los mismos bienes en el juego.

    Excepción: si se utiliza un sexto gran visir, se puede elegir cualquier ficha de bienes.

  • Ladrón

    Conserva esta ficha y úsala para cambiar cualquier tipo de mercancía en una loseta de acción que estés usando.

  • Trueque

    No puedes usar el Barterer en la ciudad donde lo recojas. Conserva esta ficha y úsala más tarde en una ciudad diferente para tomar dos fichas de acción, una tras otra.

    Entonces habrá dos jugadores que no obtendrán una acción este turno, y el último jugador en obtener una acción elegirá a quién le dará el peón de líder de caravana.

Fin del juego

Cuando la caravana llega a la ciudad final, el juego termina inmediatamente.

Cada jugador anota

  • 5 puntos por moneda de oro
  • 1 punto por moneda de plata
  • 1 punto por ficha de mercancías

Además, el jugador con la mayor cantidad de fichas de bienes en cada color obtiene 2 puntos. Si hay un empate, nadie obtiene los puntos por esos bienes.

La puntuación más alta gana.