Reglas del juego Silly Story Maker

Componentes

  • 52 cartas de historia
  • 3 guiones gráficos
  • Arrancadores de historia de 4 personajes
  • Instrucciones

Objeto del juego

Sea creativo y cuente una historia única utilizando las Story Cards como inspiración. ¡Entonces sé el jugador que recuerde más cartas para ganar!

Preparar

  1. Decide si quieres jugar un juego corto o largo. La duración de su juego, y por lo tanto su historia, se puede personalizar por la forma en que diseña el Story Board:

    1. Comience con la pieza del medio, que tiene 4 espacios. Usarás esta pieza en todos los juegos.

    2. Para extender la duración de su juego, agregue una o ambas piezas de extensión a la pieza del medio presionando las pestañas del color correspondiente.

  2. Hay cuatro iniciadores de historias de personajes en el juego que actuarán como musas en tu relato imaginativo. Pueden ser personajes principales o simplemente compañeros divertidos. Depende de ti. Cada personaje tiene iconos asociados en las cartas de historia:

  3. Aunque hay cuatro personajes, solo se usará UNO por juego. Al comienzo del juego, el jugador más joven debe elegir un personaje. ¡Ponlo a un lado del Story Board y deja que te inspire en cualquier momento de tu tonta historia!

    Pista: cada vez que juegues, elige un personaje diferente para variar las historias. Deje que los niños se turnen para elegir. También puedes poner todos los personajes en el cuadro, cerrar los ojos y elegir un personaje al azar.

  4. Baraja las cartas de historia y reparte DOS a cada jugador. Coloca las cartas de historia restantes boca abajo en una pila para robar cerca del tablero de historias.

Como se Juega

I. Ronda de historias

Durante la Ronda de historias, todos los jugadores crean y comparten juntos su tonta historia. ¡Diviértete y deja volar tu imaginación!

  1. El jugador más joven va primero y el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.

  2. En tu turno, roba una Carta de Historia; siempre debes tener tres cartas en tu mano al comienzo de cada turno.

  3. Elija cualquiera de sus tres Cartas y colóquela boca arriba en el Story Board comenzando en el espacio más alejado de un extremo. Cuando coloque la tarjeta en el tablero, comience una historia incluyendo el objeto en la tarjeta. También puede incluir el iniciador de la historia del personaje en su cuento si lo desea.

    Ejemplo: Digamos que el personaje es la sirena y tienes la carta que muestra un gato empapado.

    Es posible que desee comenzar su historia tonta diciendo: «Érase una vez un gato que estaba tan encantado con la hermosa sirena que saltó al lago después de que ella se mojara …».

    4 .. En el sentido de las agujas del reloj, el siguiente jugador repite la historia anterior para todas las Cartas jugadas hasta ese momento.

    El recuento no tiene que ser palabra por palabra, pero debe incluir los elementos básicos de la historia, especialmente los objetos en las cartas y la participación del personaje.

    Ese jugador entonces juega una Carta que EMPAREJA EL MISMO COLOR O ICONO que la última Carta jugada, y continúa la historia basándose en el objeto de esa Carta.

    Ejemplo: Si el siguiente jugador juega la carta mostrando una varita, puede decir: «El gato enamorado se mojó completamente cuando saltó al lago detrás de la hermosa sirena … ¡así que la sirena agitó su varita mágica y al gato de repente le brotaron aletas! «

    Nota: algunas cartas de historias tienen varios colores; Estos son comodines que se pueden combinar con cualquier otro color.

  4. Si es tu turno y no tienes una Carta que coincida con el color o el icono de la última Carta jugada, puedes descartar UNA Carta y robar un reemplazo de la Pila de Robar. Si robas una carta que coincide, juégala. Si no es un partido, su turno ha terminado.

    6 .. Los jugadores continúan turnándose para contribuir a la tonta historia hasta que el Story Board se llena, momento en el que la Story Round termina y comienza la Memory Round.

II. Ronda de memoria

Nivel 1 – Recordar cartas

La ronda de memoria se trata de recordar qué son las cartas … ¡La historia en sí misma te ayudará a recordar! Hay dos niveles de juego:

  1. El jugador que colocó la última carta en la ronda de historia voltea todas las cartas para que queden boca abajo.

  2. El orden de los turnos continúa sin interrupciones, de modo que el siguiente jugador es el primero en entrar en la Ronda de Memoria.

  3. Si es tu turno, intenta adivinar la imagen que está en la primera Carta de Historia que se jugó. No tienes que volver a contar la historia, pero eso puede ayudarte a recordar el objeto, personaje, lugar o acción que se muestra.

  4. Haga su suposición en voz alta, luego mire la Tarjeta para ver si está en lo correcto. Solo usted debe mirar la Tarjeta durante su turno.

    • Si adivina correctamente, tome la tarjeta y colóquela boca arriba frente a usted.

    • Si adivinas incorrectamente, devuelve la Carta boca abajo a su lugar en el Story Board para que el siguiente jugador pueda intentar adivinarla.

  5. Los jugadores se turnan para adivinar hasta que todas las Story Cards se hayan eliminado del Story Board en el orden en que se jugaron originalmente.

Fin del juego

Ahora cuente sus cartas. ¡El jugador que haya recordado más cartas gana!

Si empatas: Los jugadores empatados deben contar sus Cartas que tienen el ícono que representa al Personaje usado en ese juego. ¡El jugador con más gana!

Nivel 2: Recuerda cartas con un toque

  1. Como en el Nivel 1, cuando termina la Ronda de Historia, el jugador que colocó la última Carta voltea todas las Cartas boca abajo.

    Sin embargo, en este nivel, ese jugador cambia la ubicación de DOS cartas en el Story Board, mientras que los otros jugadores notan qué cartas se cambiaron. Esto creará un desafío adicional durante la ronda de memoria.

  2. El siguiente jugador va primero e intenta adivinar la imagen de la primera carta que se jugó, o si se cambió, la carta que esté ahora en ese lugar.

    Los jugadores se turnan para adivinar hasta que todas las Story Cards se hayan eliminado del Story Board en el orden en que se encuentran ahora.

Fin del juego

Cuando el Story Board está vacío, los jugadores cuentan sus Cartas y el jugador que ha recordado más Cartas, ¡gana!

Los lazos se rompen de la misma manera, contando el número de Cartas que tienen el icono del Personaje utilizado en ese juego.