Reglas del juego Silver & Gold
Componentes
- 47 cartas de mapa del tesoro
- 8 cartas de expedición
- 4 tarjetas de puntuación
- 1 carta redonda
- 4 marcadores de borrado en seco
- Instrucciones
Elementos del juego
Nota: ¡ Las 60 tarjetas de juego solo se pueden borrar en seco en el anverso, no en el reverso!
Tarjetas de mapa del tesoro:
Hay 12 cartas cada una en violeta, naranja y verde, y 11 en gris. Durante el juego, los campos individuales de las cartas del mapa del tesoro están tachados.
Una tarjeta de mapa del tesoro completamente tachada le otorgará una cantidad de puntos de victoria, como se indica en la esquina superior izquierda de la tarjeta. Algunas cartas contienen un sello en la esquina superior derecha, que se puede usar para ganar puntos de victoria adicionales.
Cartas de expedición
Estas tarjetas determinan el curso de la expedición, mostrando el número y patrón de campos que deben ser tachados en una tarjeta de mapa del tesoro. Cuando se revela una carta de expedición, se aplica a todos los jugadores.
Tan pronto como se revelen 7 de las 8 cartas de expedición, la ronda actual termina.
Esta tarjeta de expedición indica que se deben tachar 3 campos en línea recta . |
Tarjeta redonda
Después de completar cada ronda, se tacha una de las 4 casillas redondas.
Estos son los 8 patrones disponibles en las tarjetas de expedición.
Preparar
Cada jugador toma un marcador de borrado en seco y una tarjeta de puntuación, que se coloca frente a él. Baraja las 47 cartas del mapa del tesoro y reparte 4 a cada jugador. Cada jugador selecciona 2 de las cartas para quedarse, que se colocan boca arriba frente a él. Las cartas no elegidas se devuelven al mazo de cartas del mapa del tesoro.
Tarjeta de puntuación |
La carta redonda se coloca en el centro de la mesa. El mazo de cartas del mapa del tesoro se baraja de nuevo y se coloca boca abajo en el centro de la mesa como un mazo de robo. Las 4 primeras cartas de mapa del tesoro se ponen boca arriba y se colocan en una fila como una pantalla abierta.
Nota: A lo largo del juego, la visualización de las cartas del mapa del tesoro siempre se rellena hasta un máximo de 4 cartas.
Las 8 Cartas de Expedición se barajan y se colocan junto al mazo de Cartas de Mapa del Tesoro como un mazo de Cartas de Expedición boca abajo. Finalmente, un jugador inicial se determina mediante cualquier método. Nota: Durante el transcurso del juego, el jugador inicial rota en el sentido de las agujas del reloj después de la Acción 3 de cada turno.
Como se Juega
Una a la vez, se revela una carta de Expedición y cada jugador tacha los campos de 1 de sus 2 Cartas de Mapa del Tesoro que corresponden al patrón que se muestra en la Carta de Expedición.
Una vez que se revelen 7 de las 8 cartas de expedición y los jugadores marquen sus cartas de mapa del tesoro en consecuencia, quedará 1 carta de expedición sin usar. Esto señala el final de la ronda. Después de jugar un total de 4 rondas, cada jugador calcula sus puntos de victoria y el juego termina.
Cada ronda consta de 7 turnos, en los que las siguientes 3 acciones se realizan siempre en orden:
1.a acción: mostrar una carta de expedición
El jugador inicial revela la carta de expedición superior del mazo y la coloca boca arriba junto a ella.
Segunda acción: tachar los campos de cartas del mapa del tesoro
Luego, cada jugador tacha los campos en cualquiera de sus 2 cartas de mapa del tesoro, de acuerdo con el patrón que se muestra en la carta de expedición actual.
El patrón tachado puede rotarse 90 ° o 180 °, o incluso reflejarse en lo que se muestra en la Tarjeta de Expedición, pero de lo contrario debe estar completo y sin cambios. Cada campo de una tarjeta de mapa del tesoro solo se puede tachar una vez.
¡Importante! Segunda acción alternativa: si un jugador no puede o no quiere usar el patrón que se muestra en la Carta de Expedición actual, puede tachar exactamente 1 campo en cualquiera de sus 2 Cartas de Mapa del Tesoro. No se permite omitir por completo tachar ningún campo en un turno.
Linus tachó el patrón en forma de L en su Tarjeta de Mapa del Tesoro (ambos rotados 90 ° y reflejados).
Nota: Durante el transcurso de una ronda, todas las Cartas de Expedición reveladas se apilan una encima de la otra. No está permitido revisar la pila de cartas reveladas para determinar qué cartas de expedición ya han sido reveladas.
Si un jugador tacha un campo con un símbolo de cruz en él, debe tachar inmediatamente otro campo vacío en cualquier lugar de una de sus 2 cartas de mapa del tesoro. Si este campo tiene un símbolo de cruz, tacha otro campo vacío, etc.
Si un jugador tacha un campo con un símbolo de moneda en él, tacha el siguiente espacio de moneda vacío en su tarjeta de puntuación, comenzando desde el campo más a la izquierda en la fila superior y moviéndose de izquierda a derecha.
Cuando la fila superior esté completamente tachada, pase a la segunda fila, comenzando de nuevo por la izquierda.
Si un jugador tacha los 12 espacios de monedas en las 3 filas, ha alcanzado la bonificación máxima, y cualquier otro campo de símbolo de moneda tachado no le otorga nada adicional al jugador.
Importante: Si una fila de monedas está completamente tachada (4 campos), el jugador recibe puntos de victoria (símbolo de la Copa del trofeo) durante la tercera acción.
Si un jugador tacha un campo con el símbolo de una palmera, inmediatamente gana puntos de victoria.
Obtiene 1 punto de victoria por la palmera tachada; además, gana 1 punto de victoria por cada palmera que se muestra en todas las cartas del mapa del tesoro en la pantalla abierta. (No se tiene en cuenta la otra carta de mapa del tesoro del jugador).
Tim tacha el símbolo de una palmera en 1 de sus tarjetas de mapa del tesoro I 0 9 9 G 2.
Por esto gana 1 Punto de Victoria. En las 4 cartas en la pantalla abierta, se pueden ver 2 símbolos de Palmera, lo que le otorga otros 2 Puntos de Victoria. Escribe un "3" en la primera casilla vacía de puntuación de Palmera.
Importante: Cada jugador puede puntuar Palmeras un total de 4 veces durante el juego. Cualquier otro símbolo de Palmera tachado no hará que el jugador obtenga Puntos de Victoria.
Tercera acción: Puntuación de filas de monedas completadas y / o tarjetas de mapa del tesoro
Cualquier jugador que haya tachado por completo una fila de monedas en su tarjeta de puntuación o una de sus tarjetas de mapa del tesoro (o ambas) durante la acción 2, ahora puntuará por la (s) tarjeta (s) y / o fila (s) completadas.
Ahora, los jugadores, comenzando por el jugador inicial y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, obtienen puntos de victoria por sus filas de monedas completadas y tacharon completamente las tarjetas del mapa del tesoro de la siguiente manera.
Nota: Los Puntos de Victoria por la Coin Row completada de un jugador solo se anotarán cuando sea su turno de anotar.
Si un jugador ha tachado los 4 espacios de monedas seguidos en su tarjeta de puntuación, ganará el número de puntos de victoria que se muestra en la Copa de trofeo de mayor valor en la tarjeta de ronda que aún no se ha tachado.
Lo tacha e ingresa ese número en la Copa del Trofeo de la Coin Row completada. Si las 6 copas de trofeo de la tarjeta de puntuación se han tachado, no se otorgarán más puntos de victoria por filas de monedas completadas.
Linus es el primer jugador del juego en completar una Coin Row. Gana la Copa del Trofeo en la tarjeta de puntuación con un valor de 6 y, por lo tanto, gana 6 Puntos de Victoria.
El próximo jugador en completar una Coin Row ganará 5 Victory Points, etc.
Si un jugador ha tachado todos los campos de una carta de mapa del tesoro, la deja a un lado boca arriba como una pila de puntuación, permaneciendo visible para todos los jugadores hasta el final del juego. El jugador ahora toma una nueva carta de mapa del tesoro, ya sea 1 de las 4 cartas en la pantalla abierta, o la carta de arriba hacia abajo en el mazo de cartas del mapa del tesoro. Si un jugador ha completado sus dos cartas de mapa del tesoro durante un turno, toma 2 nuevas cartas de mapa del tesoro de la misma forma.
Nota: La pantalla abierta de cartas del mapa del tesoro solo se vuelve a llenar a 4 al final de la acción de puntuación de un jugador.
Sarah ha tachado por completo todos los campos de su tarjeta naranja del mapa del tesoro. Ella gana 12 puntos de victoria por esto.
Deja la tarjeta completa a un lado y toma una nueva tarjeta de mapa del tesoro del centro de la mesa.
En el raro caso de que se agote el mazo de cartas del mapa del tesoro, el juego continúa con normalidad: la pantalla abierta ya no puede rellenarse con 4 cartas y, a partir de ese momento, constará de menos de 4 cartas.
Importante: Después de la Acción 3, el siguiente jugador en el orden de las agujas del reloj se convierte en el jugador inicial del siguiente turno.
Fin de la Ronda
Después de 7 turnos, es decir, después de que 7 de las 8 Cartas de Expedición hayan sido reveladas y sean utilizadas por todos los jugadores para tachar campos, la ronda finaliza. Por tanto, hay 1 carta de expedición por ronda que no se utilizará.
El siguiente campo de ronda vacío en la Tarjeta de Ronda está tachado para indicar el final de una ronda. Luego, las 8 Cartas de Expedición se barajan nuevamente y se colocan boca abajo como el mazo de robo para la siguiente ronda.
Fin del juego
El juego termina después de 4 rondas. Las cartas de Mapa del Tesoro incompletas no generan puntos de victoria y se reservan. Cada jugador ahora cuenta sus puntos de victoria en su tarjeta de puntuación de la siguiente manera:
- Cada casilla de Moneda tachada gana 1 punto.
- Cada Copa Trofeo gana la cantidad de puntos ingresados en ella.
- Los números ingresados en los 4 espacios de Palmera se suman como puntos.
- Cada tarjeta de mapa del tesoro completada gana los puntos en su esquina superior izquierda.
- Los sellos de las tarjetas de mapa del tesoro completadas ganarán 1 o 2 puntos adicionales por cada tarjeta de mapa del tesoro del color del sello. Si un jugador tiene varios sellos, cada sello se puntúa en consecuencia.
El jugador con el total más alto de Puntos de Victoria es el ganador. En caso de empate, el ganador es el jugador empatado que haya completado la mayor cantidad de Cartas del mapa del Tesoro Gris.
Los empates adicionales se deciden por las cartas de mapa del tesoro verde, luego naranja y luego púrpura.
Sarah ha completado 6 cartas de mapa del tesoro con un total de 64 puntos de victoria. La foca gris gana 1 punto por cada carta gris (2 puntos extra).
El sello naranja le gana 2 puntos por cada tarjeta naranja (4 puntos extra). 9 espacios para Monedas tachados y los valores en las Copas Trofeo suman 17 puntos. Los espacios de Palmera suman 8 puntos.
Por lo tanto, el gran total de Sarah es de 95 puntos.