Reglas del juego Skippity

Componentes

  • 100 patrones
  • 1 tablero de juego
  • Instrucciones

Objeto del juego

Captura los conjuntos de capitanes más completos para ganar el juego. Un juego completo incluye un patrón de cada color:

Preparar

Mezcle todos los patrones juntos. Coloca al azar un patrón en cada cuadrado del tablero. Despega a los cuatro capitanes en el centro del tablero. Estos no se utilizarán en el juego.

Al comienzo del juego, los cuatro cuadrados en el medio del tablero se dejan vacíos.

El jugador de mayor edad va primero. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero.

Como se Juega

En su turno, use un patrón que esté en la tabla para saltar y capturar a otro patrón. Los patrones no pertenecen a ningún jugador hasta que son capturados, por lo que en cada turno puedes usar cualquier patrón que esté en el tablero como tu pieza de salto.

Todos los saltos se realizan en línea recta en lugar de en diagonal. Esto significa que puede saltar y capturar a los capitanes que están vertical u horizontalmente adyacentes a su pieza de salto.

Para saltar: elige un patrón, levántalo sobre el patrón que estás saltando y colócalo en un cuadrado vacío adyacente al patrón que acabas de saltar. Vea ejemplos de juego para ver cómo funcionan los saltos.

Se le permite usar un patrón para realizar múltiples saltos (y capturas) si es posible hacerlo. Un patrón puede cambiar de dirección tantas veces como sea necesario para realizar múltiples saltos. Capturas a cada patrón que saltas. No tienes que realizar un salto múltiple si no quieres.

Una vez que captura un patrón, lo reclama y lo apila en los círculos de color correspondientes en su borde del tablero.

Consejos de estrategia

  • Cuando salte, piense en los saltos que creará para el próximo jugador.

  • Al comienzo del juego, captura tantos capitanes como puedas.

  • En la mitad del juego, concéntrate en capturar los colores correctos para hacer conjuntos.

  • Cerca del final del juego, intenta bloquear a tus oponentes para que no obtengan sets completos.

Ejemplos de juego:

Stephanie usa el patrón verde para saltar y capturar al patrón naranja.

Mia usa un patrón naranja para capturar un patrón amarillo y uno rojo. Mia giró al capitán naranja 90 grados para hacer la segunda captura.

Jack usa un patrón rojo para capturar tanto a un patrón rojo como a uno verde. Estas 2 capturas fueron ambas en línea recta.

Oscar usa un patrón verde para capturar a otros 4 patrones.

Hay varios saltos disponibles a lo largo del juego y debes tener cuidado con lo que dejas en el tablero para que otros jugadores lo capturen.

Fin del juego

El juego termina cuando ya no quedan saltos en el tablero.

Por lo general, todavía quedan patrones en el tablero, pero están esparcidos para que no puedan saltar ni ser saltados. Nadie reclama los capitanes restantes; permanecen en el tablero.

Este es un ejemplo de cómo se vería el tablero al final del juego.

No hay posibles saltos en el tablero, por lo que el juego ha terminado. Nadie captura a los capitanes restantes.

Puntuación

Al final del juego, el jugador que tenga los conjuntos de capitanes más completos gana el juego. Un juego completo incluye un patrón de cada color.