Reglas del juego Skribble Head

Componentes

  • 1 temporizador
  • 1 tablero de dibujo con diadema elástica
  • 1 dado numerado
  • 1 marcador de borrado en seco
  • 275 objetos de dibujo (55 cartas de Skribble Head)
  • Libro de reglas

Objeto del juego

¡Haz dibujos en tu propia frente para que otros jugadores adivinen antes de que se acabe el tiempo!

Preparar

El juego se juega en una serie de rondas. Coloque la baraja de cartas Skribble Head en el centro del área de juego.

Los jugadores eligen quién será el anotador del juego.

El jugador más joven es el artista de la primera ronda. El artista desliza el tablero de dibujo sobre su cabeza para que quede frente a los jugadores que estarán adivinando.

Como se Juega

  1. El artista selecciona la carta superior de Skribble Head del mazo, luego lanza el dado numerado para determinar qué objeto dibujará en la carta.

    Si sale un 6, el artista puede elegir cualquier objeto de la carta para robar.

  2. Cuando el artista está listo, se pone en marcha el temporizador y comienza el dibujo. Los jugadores pueden hacer tantas conjeturas como quieran.

    Si algún jugador adivina la palabra antes de que acabe el tiempo, tanto el jugador que adivinó correctamente como el artista reciben DOS puntos cada uno.

    Si nadie adivina la palabra, el artista puede echar un vistazo al tablero de dibujo, borrarlo o decidir continuar con el mismo dibujo. Luego, el artista vuelve a colocarlo en su cabeza y continúa dibujando durante otros 20 segundos.

    Esta vez, si alguien adivina la palabra antes de que acabe el tiempo, tanto el jugador que adivinó correctamente como el artista reciben UN punto cada uno.

    Si nadie logra adivinarlo esta vez, no se otorgan puntos.

  3. El turno ha terminado y el juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj hacia el jugador de la izquierda. Se convierten en el artista de la siguiente ronda.

Fin del juego

El primer jugador en llegar a 15 puntos gana el juego.

Desempates:
  • Durante un turno:

    En el caso de que dos o más jugadores adivinen la respuesta correcta al mismo tiempo, el jugador que estaba dibujando recibe los puntos como se describe arriba, pero luego roba cualquier otra palabra de la tarjeta sin un cronómetro.

    El primer jugador del desempate en adivinar la nueva palabra recibe la misma cantidad de puntos que el artista.

  • Al final del juego:

    Si dos jugadores terminan el juego con el mismo número de puntos, el jugador con el menor número de puntos en el juego se convierte en el artista, elige una carta y elige una palabra.

    Luego dibuja sin usar un temporizador. El primero de los dos jugadores en adivinar la palabra gana el juego.