Reglas del juego Skull

Componentes del juego

  • 6 paquetes de 4 cartas cada uno con el reverso idéntico, que consta de 3 cartas de Rosas y 1 carta de Calavera.
  • 6 tapetes de juego de doble cara.
  • Un libro de reglas.

Preparar

Cada jugador toma un tapete de juego que se coloca frente a ellos, con el lado de la calavera hacia arriba, y elige un paquete de 4 cartas con el mismo reverso, que se sostienen en la mano de ese jugador, manteniendo las caras de las cartas ocultas a los demás jugadores.

Se elige un primer jugador.

Objeto del juego

Gana 2 apuestas.

Como se Juega

El primer jugador verifica que todos los jugadores hayan colocado sus cartas antes de jugar. El primer jugador puede desafiar a alguien tan pronto como comience esta fase, en lugar de jugar una segunda carta.

Solo se juega una carta a la vez. Las cartas se colocan en el tapete de juego una encima de la otra de manera que la cantidad de cartas presentes sea obvia de un vistazo.

I. Inicio de la mano

Cada jugador mira en secreto la cara oculta de las cartas que tiene en la mano, luego elige una para colocar boca abajo en su tapete.

II. Colocación de tarjetas

¿Colocar una carta o desafiar a alguien?

El primer jugador puede jugar una segunda carta boca abajo encima de la primera jugada. El jugador de su izquierda puede hacer lo mismo y así sucesivamente.

Continúe de esta manera, en el sentido de las agujas del reloj, hasta que un jugador ya no pueda jugar o ya no quiera continuar. Cuando llega su turno de jugar una carta, un jugador puede decidir no jugar una carta adicional y puede desafiar a alguien en su lugar.

Ningún jugador puede colocar cartas en sus tapetes.

Un jugador que ya no tiene cartas en la mano DEBE lanzar un desafío.

Se puede emitir un desafío ofreciendo dar la vuelta a una sola carta.

III. Desafío: ¿aprobar o pujar más?

El jugador que emite el desafío anuncia el número de cartas que pretende voltear de entre todas las colocadas en las alfombras de juego de todos los jugadores.

En sentido horario, cada jugador debe entonces:

  • O aumente las apuestas aumentando la oferta anterior.
  • O pasar su turno y empujar su tapete al centro de la mesa.

Continuamos hasta que todos los jugadores hayan pasado excepto uno, el mejor postor, llamado «retador».

El retador puede, después de haber revelado sus propias cartas, elegir libremente de qué cartas del jugador dará la vuelta al resto de su apuesta, una carta a la vez.

IV. Revelación

El retador debe revelar el número de cartas de su apuesta siguiendo estas reglas:

  • El retador comienza por revelar las cartas de su propio tapete.
  • En los tapetes, las cartas se revelan en orden, comenzando desde arriba.
  • El retador nunca se ve obligado a revelar todas las cartas colocadas en los tapetes de otros jugadores.
  • Las cartas se revelan una a la vez.

El retador nunca debe revelar las cartas restantes, ya que la estrategia de los otros jugadores debe permanecer en secreto. Un jugador puede, sin embargo, revelar sus propias cartas él mismo para ver la posible reacción desconcertada del retador.

Apuesta perdida

Si el retador revela una Calavera, ha fallado y deja de lanzar cartas para su apuesta inmediatamente.

Cada uno de los jugadores lleva sus cartas a sus manos. El retador pierde definitivamente una de sus cartas. Será el único en saber si era una Calavera o Rosas.

Si el retador pierde su última carta, es eliminado del juego y entrega su tapete.

Si el retador eliminado ha revelado su propia Calavera, decidirá quién será el primer jugador del próximo turno. De lo contrario, el primer jugador del siguiente turno será el propietario de la Calavera revelada.

La Calavera ha sido revelada entre las cartas de un oponente: el retador baraja sus cartas y las coloca boca abajo. El oponente selecciona al azar, sin tocarlo, una carta para descartar. Esa carta se coloca en el medio de la mesa y permanece oculta.

Si el retador ha revelado su propia Calavera, el retador elige la carta que se descartará él mismo, mirándolos, sin mostrar nada a los otros jugadores.

En todos los casos, el retador seguirá siendo el único en saber si la carta descartada es una Calavera o una Rosa.

Apuesta ganadora

Si el retador voltea el número de cartas pedidas y solo revela Roses, la apuesta se gana y el retador voltea su tapete de juego para que el lado de Roses sea visible.

Fin del juego

Tan pronto como un jugador gana una segunda apuesta, ese jugador gana el juego.