Reglas del juego Sky Magic

Tempest Tower es un castillo místico en lo alto de las nubes donde se reúnen y juegan fantásticas criaturas. Pero se avecina una tormenta y cinco amigos encantados deben cruzar las nubes y regresar a sus hogares antes de que se acerque la tormenta.
Los hechizos mágicos pueden ayudar al equipo a controlar las nubes, pero la magia es limitada y el clima es impredecible. Los amigos deben trabajar juntos para usar la magia sabiamente antes de que las nubes cambiantes les impidan llegar a casa.
Componentes
- 5 paneles de tablero de juego
- 5 nubes de tormenta
- 15 cartas meteorológicas
- 9 cartas de hechizo mágico
- 1 morir
- 5 personajes mágicos que se mueven
- Instrucciones
Objeto del juego
Trabajen juntos para ayudar a cinco amigos encantados a llegar a casa antes de que se queden sin hechizos mágicos.
Preparar
Ensamble los paneles del tablero de juego como se muestra a continuación para crear el tablero de juego.
Familiariza a todos los jugadores con los cinco personajes encantados y sus hogares en el tablero. Coloca los 5 personajes que se mueven en el centro del tablero de la Torre Tempestad en sus espacios de color correspondientes.
Baraja las cartas del Tiempo y colócalas cerca del tablero.
Baraja las cartas de Hechizo Mágico y colócalas cerca del tablero en su propia pila.
Coloca las nubes de tormenta y muere cerca del tablero al alcance de todos los jugadores.
El jugador más joven va primero.
Como se Juega
Cada jugador comienza su turno tirando el dado.
A. Si sacas un número
Elija cualquier amigo encantado y muévalo ese número de espacios hacia su casa. Habla con los otros jugadores para ayudar a tomar la mejor decisión sobre qué personaje mover.
Tenga en cuenta que los amigos encantados no pueden compartir un espacio en la nube ni pasarse unos de otros.
B. Si lanza una nube de tormenta
Roba una carta de Clima y completa la acción.
Si su tarjeta es un Wind Flip:
Da la vuelta al panel del tablero del color correspondiente.
Si hay un personaje encantado en el panel que se va a voltear, levante al personaje antes de voltear el panel y vuelva a colocarlo en la misma posición en el nuevo lado boca arriba del panel o tablero.
Si hay una nube en ese espacio, el personaje permanece en posición. Si no hay una nube, el personaje debe regresar a su espacio inicial en Tempest Tower.
Si su tarjeta es una cubierta de nubes de tormenta:
Coloque una nube de tormenta para cubrir un panel del tablero. Decidan en equipo el mejor lugar para colocar la nube de tormenta. ¿Qué lugar bloquea menos caminos?
C.Si lanzas una varita mágica
Roba una carta de Hechizo mágico.
Un hechizo mágico se puede usar inmediatamente o se puede guardar para más tarde colocándolo boca arriba frente a usted.
Solo se puede guardar una carta de hechizo mágico a la vez para todos los jugadores. Si lanzas una varita mágica y otro jugador ya está guardando una, un hechizo debe usarse inmediatamente o descartarse.
Hechizos mágicos
Hechizo de congelación: evita que se produzca un golpe de viento. Esto es útil si temes que uno de los personajes mágicos tenga que regresar para comenzar con un Wind Flip.
Hechizo de vendaval: Un vendaval es un viento fuerte que te permite volar una nube de tormenta. ¿Está bloqueado el camino a una casa? Usa un hechizo de vendaval para despejar el camino.
Hechizo de duplicación: duplica el número obtenido en el dado. Por ejemplo, si sacas un 3, el hechizo de duplicación lo cambiará a 6.
Fin del juego
Si los 5 amigos encantados llegan a sus casas (usando cualquiera de las entradas) con cartas de Hechizo Mágico en juego, todos los jugadores ganan el juego.
Si se ha usado la última carta de Hechizo Mágico y todos los personajes no están en casa, la tormenta te ha vencido.