Reglas del juego Skylands

Componentes
- 88 islas
- 4 tableros de jugador
- 32 islas especiales
- Tableros de acción
- 4 islas iniciales
- 4 fichas de jugador
- 4 marcadores de jugador
- 24 marcadores de puntos de victoria
- 1 tablero de suministro
- 60 habitantes
- 1 bloc de puntuación
- Libro de reglas
Visión general
El mundo de Skylands ha fallado, dejando atrás solo los fragmentos de islas flotantes. Sin embargo, utilizando sus habilidades como místicos, los habitantes pueden reconstruir las islas y ciudades de su mundo natal.
Para hacerlo, deberán aprovechar la energía de los bosques, las montañas y los cristales, lo que les permitirá crear nuevas islas especiales y suministrar energía a sus ciudades.
Cada jugador crea su propio mundo de islas colocando fichas de islas en su tablero de jugador, forjando nuevas islas hechas completamente de bosques, montañas o cristales; o ciudades utilizadas para anotar puntos de victoria.
En su turno, un jugador realizará una de las cuatro acciones posibles. No solo ese jugador realizará la acción, sino también los otros jugadores, aunque el jugador activo obtendrá una bonificación.
Las acciones permiten a los jugadores colocar nuevos mosaicos de islas, llenar islas completadas con habitantes, construir islas especiales y generar puntos de victoria al impulsar sus ciudades con cristales.
Objeto del juego
El juego termina después de que un jugador haya cubierto la penúltima casilla de su tablero o cuando se haya agotado el suministro de islas o puntos de victoria. Todos los jugadores sumarán sus puntos de victoria (VP) y el que anotó más gana el juego.
Preparar
Componentes comunes:
Coloque el tablero de suministros en el centro del área de juego y agregue los 4 tableros de acción como un rompecabezas. Coloca a los 60 habitantes en el tablero de suministros, según su color.
Reúna la pila de islas: Dependiendo del número de jugadores, elimine las fichas de islas con estos símbolos:
Devuelve todas las fichas no utilizadas a la caja del juego. Mezcle bien todas las fichas de islas restantes, boca abajo, y apílelas junto al tablero de acción U Descubre islas.
Coloca el siguiente número de marcadores de puntos de victoria en un suministro común junto al tablero:
Devuelve todos los marcadores no utilizados a la caja del juego.
Las islas de Skylands:
Hay cuatro tipos diferentes de islas en Skylands:
Una isla completa está formada por mosaicos adyacentes del mismo tipo en los que se puede dibujar un borde completo alrededor del tipo de terreno.
Montar la pantalla de islas especiales:
Ordene las fichas de islas especiales por el color que se muestra en la parte posterior de las fichas y mezcle cada pila por separado. A continuación, dibuje 4 fichas de cada pila formando una muestra de 16 fichas y colóquelas junto al tablero. U Cree islas, como se muestra en la ilustración.
Devuelve todas las fichas de islas especiales no utilizadas a la caja del juego.
Los detalles de todas las diferentes fichas de islas especiales se describen en detalle en la página 8 en la descripción general de islas especiales.
Para su primer juego de Skylands, o si juega con nuevos jugadores, se recomiendan las 16 fichas que se muestran en la imagen de configuración como un juego de introducción.
Si hay bordes abiertos, la isla está incompleta.
Las acciones "Desplegar habitantes" y "Convertir energía" solo se pueden realizar en islas completas, y solo las islas completas obtendrán puntos de victoria según el número de sus espacios al final del juego.
Dependiendo de su estructura, las islas tienen diferentes números de espacios.
Componentes individuales del jugador:
Cada jugador toma un marcador de jugador y una ficha de jugador del color elegido. Todos los jugadores ponen su marcador de jugador en su lado activo.
Cada jugador elige un tablero de jugador:
Coloque el tablero sobre la mesa con el lado con las islas preimpresas hacia arriba. Estos cuadrados cuentan como 3 fichas ya colocadas para el juego completo.
Variante: inicio táctico
Usa el lado vacío del tablero del jugador. Cada jugador toma una ficha de isla inicial y 3 fichas de islas del suministro, y se queda con dos de ellas.
Luego, todos los jugadores colocan sus fichas de islas iniciales y las otras dos islas en su tablero de jugador). Cada jugador puede elegir libremente qué lado de su isla inicial usar. Forme una pila de descarte con las fichas de isla no utilizadas.
Complete los nombres de todos los jugadores en la primera fila de la tabla en el panel de puntuación, de acuerdo con el color de jugador elegido.
La configuración está completa y el juego está listo para comenzar.
Reglas para colocar azulejos
Las reglas para colocar fichas se aplican a todas las islas y a todas las fichas especiales de las islas. Una vez colocadas, no se permite voltear o reubicar las fichas.
Colocación de Azulejos:
Las fichas se pueden colocar en cualquier casilla vacía del propio tablero de un jugador.
Azulejos adyacentes:
Cada borde de una loseta colocada debe coincidir con el tipo (bosques, montañas, cristales, ciudad o nubes) de las losetas adyacentes.
Orientación del azulejo:
Antes de agregar la ficha a su tablero de jugador, el jugador puede rotarla en cualquier orientación.
Borde del tablero:
No hay restricciones para las fichas colocadas en el borde del tablero del jugador, cualquier tipo de isla o nubes cabe aquí.
Importante: ¡Las islas que se colocan con un borde abierto adyacente al borde del tablero del jugador nunca se pueden completar!
Ejemplo: Esta imagen muestra 5 ejemplos de fichas colocadas junto al borde del tablero del jugador.
Como se Juega
Primero, elige un jugador inicial al azar.
Skylands se juega en una serie de rondas de juego. Durante cada ronda, el jugador inicial comienza y los otros jugadores siguen en el sentido de las agujas del reloj. Un jugador que realiza su turno se denomina jugador activo.
Al comenzar su turno, el jugador activo reubica su ficha de jugador de su posición actual en un tablero de acción a uno de los otros tres tableros de acción.
Primera ronda de juego: durante la primera ronda, el jugador activo coloca su ficha de jugador en cualquier tablero de acción de su elección. Cualquier número de fichas de jugador puede estar en el mismo tablero de acción.

Ejemplo:La ficha de jugador de Félix está en el tablero de acción "Desplegar habitantes". Ahora puede elegir una de las otras tres acciones y mover su ficha al tablero correspondiente.
A continuación, todos los jugadores realizan la acción elegida por el jugador activo, comenzando por el jugador activo y continuando en el sentido de las agujas del reloj. El jugador activo recibirá una bonificación que los otros jugadores no recibirán.
Una vez que todos los jugadores hayan completado la acción, el juego continúa con el siguiente jugador. Después de que todos los jugadores hayan sido jugadores activos una vez, comienza una nueva ronda.
Acción especial:
Una vez por juego, un jugador puede repetir su acción anterior y mantener su ficha en el mismo tablero de acción. Deben voltear su marcador de jugador a su lado pasivo para hacerlo.

Ejemplo:Laura es la jugadora activa. En la primera ronda del juego, eligió U Discover Islands. Para repetir esta acción en la segunda ronda, da la vuelta a su marcador de jugador y no mueve su ficha de jugador.
Las acciones en detalle
Descubrir islas
El jugador activo revela tantas fichas de islas como el número de jugadores más uno, mostrándolas en una buena vista de todos los jugadores.
Comenzando con el jugador activo, cada jugador toma una de las islas reveladas y la agrega a su tablero de jugador, de acuerdo con las reglas para colocar fichas.
En caso de que un jugador no pueda colocar una isla de acuerdo con las reglas, o no quiera, pasará y no tomará ninguna isla de la pantalla.
La bonificación del jugador activo:
Después de que todos los jugadores hayan tomado una ficha de isla, o hayan pasado, el jugador activo puede tomar una ficha de isla más o pasar.
Regrese las islas restantes de la pantalla a la pila de descarte.

Ejemplo:En un juego de cuatro jugadores, María revela 5 fichas de la pila. Luego tiene la primera elección, eligiendo el gran fragmento de isla de madera. Inmediatamente lo coloca en su tablero de jugador.
Desplegar habitantes
Comenzando con el jugador activo, cada jugador elige una isla completa de bosques, montañas o cristales en su tablero de jugador con al menos un espacio no ocupado por un habitante (no puedes elegir ciudades).
Luego, el jugador coloca un habitante del mismo color del suministro común en cada espacio desocupado de esa isla completa. Si el número de habitantes requeridos en el suministro común es insuficiente, los espacios restantes se dejan vacíos.
La bonificación del jugador activo:
El jugador activo puede elegir dos islas completas en lugar de una y desplegar habitantes inmediatamente en ambas islas.
Crear islas
Comenzando con el jugador activo, cada jugador puede elegir una ficha de isla especial de la pantalla.
Para tomar una isla especial, el jugador debe devolver los habitantes que se muestran en esa ficha de su tablero de jugador al suministro. El habitante blanco representa a un habitante de cualquier color (verde, morado o azul).


Ejemplo: Max vuelve a colocar a los habitantes representados en su tablero en el suministro, usando uno azul para el habitante blanco de cualquier color.
Luego coloca la ficha elegida en su tablero de jugador.
Las fichas deben colocarse en el tablero del jugador de acuerdo con las reglas para colocar fichas (ver página 4). Si un jugador no tiene el número requerido y / o tipos de habitantes para regresar, no puede colocar ninguna ficha según las reglas o no quiere ninguna, debe pasar.
La bonificación del jugador activo:
El jugador activo no tiene que devolver al habitante blanco indefinido al tomar la isla especial.

Ejemplo:Laura elige la loseta de isla especial representada y devuelve un habitante verde y otro morado al suministro. Ella es el jugador activo, por lo que ignora al habitante blanco indefinido. Luego, coloca la ficha de isla especial en su tablero de jugador.
Hay 4 tipos diferentes de islas especiales:
Sin efecto: estas fichas cuentan como cualquier otra isla obtenida con la acción "Descubrir islas".
Efecto único: cada ficha tiene un efecto único que se activa cuando se coloca en el tablero o si se cumple una determinada condición.
Efecto continuo: tan pronto como la ficha se coloca en el tablero, el jugador obtiene el efecto durante el resto del juego.
Efecto de puntuación: cada ficha muestra una condición que le otorga puntos de victoria al jugador cada vez que se cumple.
Importante: la condición se puede cumplir varias veces.
Convertir energía
En un orden de jugador dado, cada jugador selecciona una de sus islas de cristal completadas con al menos un habitante y una de sus islas de ciudad completadas. Luego, el jugador mueve a los habitantes del cristal.
isla a los espacios de la isla de la ciudad hasta que se ocupe cada espacio de la isla de la ciudad o hasta que todos los habitantes de la isla de cristal hayan sido trasladados. Finalmente, el jugador gana 1 PV del suministro por cada espacio ocupado en la isla de la ciudad, y todos los habitantes de la ciudad vuelven al suministro.
Importante: Si el suministro de marcadores de puntos de victoria se agota durante esta acción, los jugadores registran todos los puntos de victoria que no se pudieron recompensar a los jugadores con marcadores en el panel de puntuación en la sección que coincida con el color de su jugador (colóquelos entre paréntesis). El juego termina después de esta acción.

Ejemplo:Felix pone a dos habitantes de su isla de cristal en los dos espacios de las islas de su ciudad. Gana 2 PV del suministro por esto. Luego saca a los dos habitantes de la ciudad.
La bonificación del jugador activo:
El jugador activo puede mover habitantes:
de una o dos islas de cristal a una isla de la ciudad o
de una isla de cristal a una o dos islas de la ciudad.
El jugador activo también recibe 2 PV adicionales (al menos un habitante azul debe haber sido movido para obtener estos PV).
Fin del juego
El juego termina después del turno de un jugador, si:
- al menos a un jugador solo le queda un cuadrado vacío en su tablero de jugador o no lo tiene.
- el suministro de marcadores VP se agota.
Excepción al final del juego: si el número requerido de fichas de islas no se puede revelar de la pila en la acción "Descubrir islas", el juego termina inmediatamente sin realizar la acción.
Puntuación
Los jugadores obtienen PV para las siguientes categorías, registrándolos en el panel de puntuación:
Por cada casilla vacía en su tablero de jugador, el jugador pierde 2 PV (-2 PV).
Por cada 2 habitantes en su tablero de jugador, el jugador gana 1 PV (+1 PV).
Cada casilla de las islas completadas vale 1 PV.
Cada ficha de isla especial que forma parte de una isla completa vale tantos PV como se muestra en la esquina superior derecha de la ficha. Una isla especial que está rodeada de nubes en su mosaico es completa en sí misma.
Para islas especiales que muestran un "?" se otorga una cantidad variable de PV (ver página 8: Islas especiales con efecto de puntuación).
Los jugadores suman los siguientes puntos:
- PV recogidos en forma de marcadores.
- 2 PV, si su marcador de jugador todavía está en su lado activo.
- VP anotados aquí entre paréntesis, si los hay.

Sume los puntos de todas las categorías para cada jugador. ¡El jugador con más puntos de victoria es el ganador del juego!
En caso de empate por la mayor cantidad de puntos, los jugadores empatados comparten la victoria.