Reglas del juego Sleeping Queens

Componentes

  • 79 cartas
  • 12 reinas
  • 8 reyes
  • 5 bufones
  • 4 caballeros
  • 4 pociones para dormir
  • 3 varitas
  • 3 dragones
  • 4 de cada número del 1 al 10

Objeto del juego

El objetivo del juego es ser el primer jugador en:

  • Recoge 5 reinas o consigue 50 puntos en una partida de 2-3 jugadores, o
  • Recoge 4 reinas o consigue 40 puntos en una partida de 4-5 jugadores, o
  • Obtenga la mayor cantidad de puntos cuando todas las reinas se hayan despertado.

Preparar

La primera vez que juegue, mire el mazo para familiarizarse con las cartas. Tenga en cuenta que cada reina tiene un valor en puntos diferente, y que también hay cartas de Rey, Caballero, Dragón, Bufón, Poción para dormir y Varita, así como cartas con números del 1 al 10.

Separe las cartas en dos barajas según el reverso de la carta. Baraja las 12 cartas de reina (dorso verde) y colócalas boca abajo (dormidas) en el centro del área de juego en cuatro filas de tres. Luego, baraja el mazo de dorso rojo, reparte cinco cartas a cada jugador y coloca las cartas restantes boca abajo en una pila en el centro de las reinas.

Los jugadores descartarán cartas en una pila boca arriba junto a la pila de robo. Mire sus cartas pero manténgalas en secreto para los oponentes.

Como se Juega

El jugador a la izquierda del crupier va primero y continúa en el sentido de las agujas del reloj. En tu turno, realiza UNA de las siguientes acciones y luego roba una carta:

  • Juega con un Rey para despertar a una Reina Durmiente del área de juego.

    Coloque su rey boca arriba en la pila de descarte, luego elija cualquier reina del área central y colóquela boca arriba frente a usted para que todos los jugadores puedan ver.

    Ahora está «despierto». Si eliges a la afortunada Rose Queen, ¡podrás despertar a una Sleeping Queen adicional!

  • Juega con un Caballero para robar cualquiera de las reinas despiertas de tus oponentes.

    Coloca el caballo en la pila de descarte, luego selecciona cualquiera de las reinas de tus oponentes y colócalo boca arriba frente a ti.

  • Dragones: tu oponente puede detener a tu caballero jugando inmediatamente una carta de Dragón de su mano.

    Descarta las cartas de Dragón y Caballero y cada jugador elige una carta de la pila de robo. Esto no cuenta como un turno para el jugador de cartas Dragón. El juego continúa a la izquierda del jugador de cartas Caballero.

  • Juega una carta de Poción para dormir para volver a dormir a cualquiera de las reinas despiertas de tus oponentes. Coloca la carta de Poción para dormir en la pila de descarte, luego selecciona una de las reinas de tus oponentes y ponla boca abajo en cualquier espacio abierto entre las otras Reinas para dormir.

    Nota de estrategia: Para turnos futuros, intente recordar el valor en puntos de la reina, así como su ubicación.

  • Varitas: tu oponente puede defenderse de una poción para dormir jugando inmediatamente una carta de Varita de su mano.

    Descarta las cartas de Varita y Poción para dormir y cada jugador elige una carta de la pila de robo. Esto no cuenta como un turno para el jugador de cartas Wand.

    El juego continúa a la izquierda del jugador de cartas Sleeping Potion.

  • ¡Juega una carta de bufón y arriesga! Coloque la carta de Bufón boca arriba en la pila de descarte, luego coloque la carta de la pila de robo superior boca arriba.

    Si es una carta de poder (Rey, Caballero, Dragón, Poción, Varita, Bufón), agrégala a tu mano y toma otro turno. Si es una tarjeta numérica, comenzando por usted y continuando hacia la izquierda, cuente el número de jugadores igual al número en la tarjeta.

    ¡El último jugador contado puede despertar y mantener a una reina del centro!

Descarta una o más cartas para robar cartas nuevas.

Hay tres formas diferentes de hacer esto:

  1. Descartar una sola carta de cualquier tipo y robar una carta, o

  2. Descartar un par de cartas con números idénticos y robar dos cartas, o

  3. Deseche tres o más tarjetas numéricas que hagan una ecuación de suma y saque tres o más tarjetas.

    Por ejemplo: Si tienes los números 2, 3 y 5, puedes descartar las tres cartas ya que 2 + 3 = 5. O si tienes un 2, 3, 4 y un 9, puedes descartarlas todas porque 2 + 3 + 4 = 9 .

    Asegúrese de anunciar su ecuación en voz alta al descartar.

No olvides: al final de cada turno, elige suficientes cartas de la pila para robar para llenar tu mano hasta cinco cartas.

Poderes especiales de la reina

Algunas reinas tienen poderes especiales cuando están despiertos.

La Reina Rosa, aunque solo vale 5 puntos, tiene la habilidad especial de llevarse a otra reina con ella si se despierta desde el centro.

Si encuentra la Reina Rosa, seleccione otra Reina Durmiente y coloque ambas boca arriba frente a usted.

¡No puedes sujetar simultáneamente a la Reina Gato y la Reina Perro porque luchan como perros y gatos!

Por ejemplo: si tienes la Reina Gato y luego despiertas a la Reina Perro, debes ponerla boca abajo y terminar tu turno.

Fin del juego

El primer jugador que consiga 5 reinas o 50 puntos de reinas en un juego de 2-3 jugadores, o 4 reinas o 40 puntos de reinas en un juego de 4-5 jugadores, gana.

Los puntos se cuentan sumando los números de cada reina despierta.

Alternativamente, el juego termina cuando ya no quedan Reinas Durmientes en el centro y el que tiene más puntos gana.

FAQ Preguntas

P: ¿Qué pasa si la pila de robo se agota?

R: Vuelve a barajar la pila de descarte para comenzar una nueva pila de robo.

P: Si un jugador le roba la Rose Queen a un oponente con un caballo, ¿puede también tomar otra reina, como cuando la Rose Queen se despierta?

R: No, la Reina Rosa solo se lleva a otra reina cuando la despierta desde el medio. Sin embargo, si la volvían a poner a dormir y la volvían a despertar, tomaría otra reina.

P: ¿Qué pasa si olvidas jugar inmediatamente una carta de Dragón para detener a un Caballero o una carta de Varita para detener una Poción para dormir? ¿Puedes jugarlo un poco más tarde cuando lo pienses?

R: No, lamentablemente ha perdido su oportunidad.

P: ¿Tienes que conseguir la cantidad exacta de puntos para ganar?

R: No, puedes pasar.