Reglas del juego Slide Quest

¡Los malos se han apoderado de nuestro hermoso reino y es un caos total! Tienes que salvar el mundo, ¡y rápido! ¡Trabajen juntos para guiar a este valiente caballero rodante a través de esta turbulenta aventura llena de giros y trampas!

Componentes

  • 1 tabla con trampas
  • 4 palancas
  • 20 mapas que muestran 4 tipos de mundos
  • 1 caballero rodante
  • 8 obstáculos
  • 9 trampas
  • 1 contador de vida
  • 1 marcador de ‘corazón’
  • 1 protector de juegos

Objeto del juego

Ayuda al caballero a llegar al final de cada mapa mientras evitas trampas y obstáculos. Un camino de luz lo guiará.

Si llegas al final del mapa final de tu modo de juego con al menos una vida restante, ganas el juego.

Preparar

  • Saca el contenedor de cartón de la caja que tiene todo el contenido del juego. Este contenedor ahora se puede usar para almacenar artículos. Coloca la parte inferior de la caja en el centro de la mesa.

  • Coloque las 4 palancas en las 4 muescas del fondo de la caja.

  • Coloca la tabla con todas las trampas encima de las palancas.

  • Elija uno de los 2 modos de juego posibles (ver modos de juego).

  • Coloca el primer mapa del mundo elegido sobre el tablero de trampas (cada mapa tiene un dorso numerado).

  • Configura los componentes del juego indicados en el mapa (arcos, barreras, cantos rodados, cartuchos de dinamita, guardias o Villano) y coloca el caballero en el tablero que corresponde al número de la tarjeta.

  • Elija un nivel de dificultad de las 3 opciones dadas y coloque el marcador de «corazón» en el cuadrado correspondiente del contador de vidas (ver párrafo Elegir vidas).

El caballero ahora está listo para emprender su aventura.

Modos de juego

Mini misión

Para ganar el juego, los jugadores deben ayudar al caballero a cruzar los 5 mapas que componen 1 mundo, llegando sanos y salvos al final. Hay 4 tipos de mundo:

  • La Costa: mapas con dorso verde numerados del 1 al 5,
  • La montaña: mapas con dorso azul numerados del 6 al 10,
  • The Castle Grounds: mapas con un dorso rojo numerados del 11 al 15.
  • El Castillo: mapas con dorso marrón numerados del 16 al 20.

El nivel de dificultad aumenta de un mundo a otro. Cuando los jugadores han cruzado con éxito un mundo, pueden pasar al siguiente (o reproducir el mismo mundo) reiniciando su número de vidas. Una gran búsqueda

Una gran búsqueda

Para ganar el juego, los jugadores deben ayudar al caballero a salvar el universo y cruzar los 20 mapas. Si se interrumpe el juego, se puede salvar el reino (consulte Guardar su juego).

Como se Juega

Una vez que se han ensamblado los mapas y los componentes, los jugadores se colocan alrededor del tablero donde pueden usar fácilmente las 4 palancas.

  • Con 4 jugadores, cada jugador debe usar 1 palanca.
  • Con 3 jugadores, 2 jugadores deben usar 1 palanca y 1 jugador debe usar 2 palancas.
  • Con 2 jugadores, cada jugador debe usar 2 palancas.

El caballero debe tener éxito en la misión establecida por el mapa para pasar a la siguiente.

Se recomienda encarecidamente a los jugadores que se comuniquen entre sí para coordinar cómo usan sus niveles para controlar cómo se mueve el tablero y tener éxito en mover el caballo hacia adelante.

Nota: Se recomienda a los jugadores que practiquen un poco en el primer mapa al comienzo de cada juego. Los códigos de colores en el interior de la caja pueden ayudar a los jugadores a comunicarse entre sí.

Una vez que el caballero ha llegado al final de cada mapa, los jugadores eliminan los componentes del juego y el mapa del tablero. Luego colocan el siguiente mapa en el tablero con los componentes requeridos indicados.

Tipos de misión

En su búsqueda para liberar el reino, habrá 6 tipos diferentes de objetivos para llevar a cabo de acuerdo con los mapas. Algunos mapas tienen varios cursos de acción:

  • Senderos simples: sigue el camino de la luz sin caer en trampas. Si el caballero se sale del camino de la luz, debe regresar al lugar donde lo dejó.

  • Caminos con dinamitas: Sigue el camino de la luz sin caer en trampas y sin derribar dinamitas,

  • theguards: Empuja a los guardias hacia las trampas,

  • El guardia numerado: empuja a los guardias a sus correspondientes trampas numeradas (guardia número I en el hoyo I, etc.),

  • El villano: deshazte de los guardias (numerados o no) y luego empuja al villano a la trampa de su color,

  • Final explosivo: dos mapas requieren que uses dinamitas de una manera especial (icono de dinamita en la parte posterior de estos 2 mapas):

A. Mapa n ° 10: Para pasar al siguiente mapa, debes empujar una barra de dinamita frente al tablero II para volar la puerta.

B. Mapa n ° 20: Después de deshacerse de los guardias y el villano, empuja todos los cartuchos de dinamita en el agujero detrás del Villano. ¡Luego, coloca al caballero en el trono del villano para salvar el reino!

Elegir vidas

Los jugadores pueden elegir el nivel de dificultad al comienzo del juego colocando el marcador de ‘corazón’ en el nivel correspondiente:

  • Fácil (fondo verde): los jugadores comienzan con 5 vidas (coloque el marcador del ‘corazón’ en el número 5), pueden tener un máximo de 8 vidas.

  • Normal (fondo azul): los jugadores comienzan con 4 vidas (coloque el marcador de ‘corazón’ en el número 4), pueden tener un máximo de 6 vidas.

  • Difícil (fondo rojo): los jugadores comienzan con 3 vidas (coloque el marcador ‘corazón’ en el número 3), pueden tener un máximo de 4 vidas.

Por cada vida que se gane o pierda, los jugadores mueven el marcador de «corazón» a lo largo del contador en consecuencia.

Perdiendo vidas

Se pierde una vida cuando el caballero:

  • cae en una trampa,
  • derriba un cartucho de dinamita o lo deja caer en una trampa,
  • empuja a un guardia o al villano a la trampa equivocada,
  • empuja al villano a la trampa correcta antes de deshacerse de todos los guardias, se vuelca.

Si un guardia o el villano cae en un agujero sin ser empujado por el caballero, se pierde una vida.

El caballero continúa su misión normalmente, excepto cuando cae en una trampa o inclina el horno. Se mueve de regreso a la posición inicial y debe cruzar el camino nuevamente.

Caso excepcional: Los mapas n ° IO y n ° 20 deben realizarse perfectamente. Si el caballero comete un solo error, pierde una vida y debe reiniciar el mapa reemplazando todos los elementos.

Vidas ganadoras

Para ciertos mapas, se puede ganar una vida si el caballero logra alcanzar un símbolo de corazón,

Guardar tu juego

Si los jugadores quieren pausar su juego, pueden guardar su progresión y volver al lugar donde se detuvieron más tarde. Para ello, simplemente tienen que: seleccionar el mapa alcanzado y las vidas que quedan en el protector de juegos.

Fin del juego

El juego puede terminar de dos formas:

1 ° Set Free: el caballero completa con éxito el último mapa del modo de juego elegido con al menos una vida restante en el mostrador y los jugadores ganan el juego,

2 ° Fin del juego: si el contador de vidas llega a cero, se termina el juego. El juego se detiene y los jugadores deben comenzar de nuevo desde el principio del modo de juego elegido.

Variaciones

Programado …

¡Agrega aún más suspenso a la aventura! Cada mapa debe estar terminado dentro de un período de tiempo establecido.

Si el caballero no llega al final a tiempo, pierde una vida. En ese caso, el caballero debe volver a colocarse en la posición inicial del mapa y todos los componentes deben volver a colocarse en su lugar original. El juego puede reiniciarse reiniciando el temporizador.

Si el caballero llega al final del último mapa del modo de juego elegido con al menos una vida restante, ¡el juego está ganado!

Modo Héroe

Cuando el caballero pierde una vida, regresa a la posición inicial del mapa. Los elementos del juego se vuelven a colocar en su lugar para que el caballero pueda enfrentarlos nuevamente.

Nota: para recuperar los elementos que han caído en las trampas, levante la tabla,

Caballero solitario

¡Salvar el mundo por tu cuenta es posible! Solo tiene que demostrar su destreza y manejar las 4 palancas usted mismo.