Reglas del juego Smart Ass

Componentes
- un tablero de juego
- 500 tarjetas de preguntas
- 8 toques y soportes
- una categoría muere y un movimiento muere
- folleto de reglas e instrucciones
Preparar
Ordena y baraja las tarjetas de preguntas de 4 categorías.
Coloque las tarjetas en la caja de tarjetas e inserte el divisor de categoría relevante entre cada categoría.
Las tarjetas de preguntas tienen un lado amarillo y otro verde. Primero, se deben jugar los lados amarillos. Una vez que se hayan leído todas las tarjetas amarillas, puede comenzar con los lados verdes de las tarjetas.
Lo mismo ocurre con las preguntas. Primero, se deben leer todas las preguntas principales, luego el resto.
Finalmente, cada jugador selecciona una ficha numerada y la coloca en la casilla inicial.
Objeto del juego
Los jugadores deben intentar aterrizar "al final" en el trasero del Smart Ass.
Como se Juega
Ahora se elige un jugador inicial y lanza el dado de categoría (dado de color). Por lo general, se elige al jugador inteligente más viejo para que sea el lector de la primera pregunta.
El color enrollado es la categoría desde la que se debe hacer la pregunta:
- Naranja: ¿Quién soy yo?
- Verde: ¿Dónde estoy?
- Azul: ¿Qué soy yo?
- Rojo: culo duro.
Luego se hace una pregunta de esa categoría y cada jugador puede gritar una respuesta en cualquier momento, pero pueden hacerlo una vez .
Si su respuesta no es correcta, quedan eliminados para esa ronda. Si la respuesta es correcta, ese jugador gana la ronda.
Si nadie responde la pregunta correctamente después de dar la última pista, el jugador que hizo la pregunta gana la ronda.
El jugador que ganó la ronda puede lanzar ahora el dado numerado y mueve su ficha según el número obtenido.
Al final de cada ronda, el juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj y el siguiente jugador hace la siguiente pregunta hasta que se gana el juego.
Desempates
A veces, dos jugadores responden las preguntas al mismo tiempo. Entonces se necesita honestidad por parte de los jugadores para determinar quién obtiene la respuesta correcta primero y la decisión la toma la persona que hizo la pregunta.
Si ningún jugador puede ser separado como ganador, entonces se necesita hacer una pregunta de desempate (de la categoría "duro").
El primer jugador que responda correctamente a esta pregunta ganará la ronda.
Si ninguno de los jugadores empatados puede responder la pregunta del desempate, el jugador que hizo la pregunta gana la ronda.
Cuadrados especiales
Plaza del culo tonto
El jugador que lanzó el dado numerado y aterriza en la casilla "tonto" es silenciado para no responder o hacer la siguiente pregunta.
Si era su turno de hacer una pregunta, la obra pasa a la siguiente persona.
Nota: si solo están jugando 2 jugadores, el otro jugador obtiene una tirada gratis del dado numerado y sube por el tablero. Después de eso, el juego continúa con normalidad.
Plaza de culo duro
Si un jugador aterriza en el "cuadrado duro" después de tirar el dado numerado, entonces este jugador recibe una pregunta adicional de la categoría "duro".
Solo ese jugador puede intentar responder a esta pregunta.
Cuando el jugador responde correctamente, obtiene otra tirada del dado para un movimiento de bonificación.
Cuando el jugador responde incorrectamente, el juego se reanuda con todos los jugadores que regresan al juego para la siguiente pregunta.
Kick Ass Square
Si un jugador aterriza en una casilla "Kick Ass", debe mover su ficha hacia atrás 3 espacios.
Fin del juego
El primer jugador en aterrizar en el objetivo del Smart Ass, pero es el ganador.
No se necesita el número correcto lanzado, el jugador solo necesita rodar suficientes espacios para llegar "al final".