Reglas del juego Smath

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 1 bolsa de almacenamiento
  • 4 estantes para azulejos
  • 78 mosaicos numéricos
  • 10 baldosas en blanco
  • 36 mosaicos iguales (=)
  • 9 Azulejos de adición (+)
  • 9 fichas de resta (-)
  • 9 fichas de multiplicación (x)
  • Azulejos de 9 divisiones (÷)
  • 24 mosaicos entre paréntesis ()
  • Instrucciones

Objeto del juego

Sea el jugador que obtenga la mayor cantidad de puntos haciendo verdaderas afirmaciones matemáticas (ecuaciones) para ganar.

Preparar

Separe todas las baldosas separándolas con cuidado. Coloque los signos iguales (=) y los paréntesis claros () a un lado.

Elimina todas las fichas con operaciones (como la división) que no son conocidas por todos los jugadores. Coloque todas las demás fichas, incluidas las fichas en blanco, en la bolsa de almacenamiento.

Ahora, los jugadores sacan 10 fichas de la bolsa de almacenamiento y las colocan en sus estantes, sin que los demás jugadores las vean.

Como se Juega

El jugador más joven va primero. El primer jugador coloca fichas en el tablero para formar una ecuación, de modo que la primera o la última ficha descanse en la casilla de Inicio en el centro del tablero de juego.

Los jugadores pueden elegir y utilizar tantos signos de igual (=) o paréntesis () como necesiten.

Los jugadores pueden utilizar tantos signos iguales (=) y paréntesis () como necesiten.

Nota: Las ecuaciones se leen de izquierda a derecha o de arriba a abajo. Cada ficha tiene un valor en puntos marcado en la esquina inferior derecha de la ficha.

En el tablero, hay casillas de bonificación especiales que aumentan el valor de la ficha o de toda la ecuación.

El primer jugador suma los valores en puntos de las fichas utilizadas en su ecuación. Si una o más fichas cubren casillas de bonificación, la puntuación aumenta según lo dicten las casillas. Los jugadores reemplazan las fichas de la bolsa según sea necesario para que siempre haya 10 fichas en sus estantes.

El jugador de la izquierda es el siguiente. Este jugador debe hacer una nueva ecuación usando una de las fichas de la primera ecuación. Esto se puede hacer de dos maneras: se puede formar una nueva ecuación o se puede extender la primera ecuación.

Nota: El número más grande en una ficha es 12. Los jugadores no pueden colocar dos fichas una al lado de la otra para hacer un número mayor.

Las fichas no se pueden mover después de jugarlas, pero se pueden poner paréntesis sobre una ficha.

En lugar de jugar fichas, un jugador puede saltarse un turno e intercambiar algunas o todas sus fichas. El jugador coloca las fichas para intercambiar en la mesa, saca la misma cantidad de fichas de la bolsa y luego coloca las fichas sobre la mesa en la bolsa.

Tipos de azulejos

Paréntesis: los jugadores pueden usar tantas fichas claras de paréntesis como deseen. Estos mosaicos se colocan sobre los mosaicos de números para modificar el orden de las operaciones o para multiplicar.

Sin paréntesis, 2 + 3-1 + 4 sería igual a 8, no a 0.

Los paréntesis también se pueden usar para multiplicar. De esta manera, los paréntesis ayudarán a un jugador cuando no haya signos de multiplicación en su estante.

Azulejos en blanco: un azulejo en blanco se puede usar como cualquier número o símbolo matemático. Sigue siendo el mismo número o símbolo durante el resto del juego.

Puntuación

Valor de puntos: los valores de puntos se encuentran en la esquina inferior derecha de cada mosaico. Los espacios en blanco, los signos de igual y los paréntesis no tienen valor en puntos.

Un jugador suma los valores en puntos de todas las fichas utilizadas en la nueva ecuación. Esto incluye los mosaicos originales en una ecuación que se ha alargado.

Cuadrados de bonificación: los cuadrados de bonificación aumentan las puntuaciones. Duplican o triplican el valor en puntos de una ficha o de toda la ecuación, pero solo se pueden usar una vez.

Por ejemplo, los cuadrados de bonificación que ya estaban cubiertos no cuentan cuando un jugador extiende una ecuación. Un jugador puede usar más de una casilla de bonificación en un turno.

Cuando esto suceda, primero multiplique los puntos del cuadrado de la pieza de juego y luego multiplique los puntos de la ecuación.

Valor de puntuación de las casillas de bonificación en el tablero de juego:

Bono de 10 fichas : un jugador que usa las 10 fichas de su estante en un turno obtiene 25 puntos extra.

Fin del juego

El juego termina cuando se han jugado todas las fichas o cuando no es posible realizar otros movimientos.

Luego, cada jugador resta los valores en puntos de las fichas en el estante de su puntaje total. ¡El jugador con la puntuación más alta gana !

Consejos: ¡ Recuerde el orden de las operaciones!

Paréntesis> Multiplicación> División> Suma> Resta

Se puede usar una calculadora o un libro de matemáticas para desafiar una ecuación. Si la ecuación no es cierta, el jugador recupera las fichas y pierde ese turno. Las calculadoras deben usarse solo para desafíos.

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