Reglas del juego Snapshot Safari

Componentes

  • 1 morir
  • 1 tablero de juego
  • 4 personajes que se mueven
  • 4 soportes móviles
  • 4 cartas de recompensa
  • 12 tarjetas de brújula
  • 20 tarjetas con fotos de animales
  • Instrucciones

Objeto del juego

Suma puntos «tomando fotografías» de los animales en el mapa. Sea el jugador que acumule más puntos después de que todos los jugadores regresen al Commvee para ganar el juego.

Preparar

  1. Coloque el tablero de juego en el medio del área de juego.

  2. Saque a los Character Movers y colóquelos en sus Mover Stands. Cada jugador elige un Mover de personaje ensamblado y lo coloca en el espacio «Inicio» de Commvee en Asia. Deje a un lado los Movers de carácter no utilizados.

  3. Separe las tarjetas de brújula y las tarjetas de recompensa de las tarjetas con fotos de animales. Coloque las tarjetas de brújula a la izquierda del tablero de juego donde todos puedan alcanzarlas.

    Coloca las cartas de recompensa de personaje (que coincidan con los personajes que se mueven en juego) boca arriba en el lado derecho del tablero. Deja a un lado las Tarjetas de Recompensa que no uses

  4. Todas las tarjetas con fotos de animales tienen fondos de colores que combinan con el continente donde vive cada animal. Coloque las tarjetas con la imagen hacia arriba con bordes azul (América del Norte), verde azulado (Europa) y rosa (Asia) sobre los continentes del mismo color en la parte superior del tablero.

    Alinéelos. Coloque las tarjetas con bordes verde (América del Sur), naranja (África), lavanda (Antártida) y amarillo (Australia) debajo de los continentes de colores coincidentes en la parte inferior del tablero. Alinéelos.

Como se Juega

Todos los jugadores tiran el dado. Si lanza una brújula, vuelva a hacerlo. La tirada más alta va primero.

El primer jugador lanza el dado y puede avanzar hasta el número del dado. Su objetivo es aterrizar en la foto de animal en el tablero y «tomar» la tarjeta de foto correspondiente.

Por lo tanto, no es necesario que aterrice en una foto de animal por recuento exacto. Si sacas un 5 pero ves una foto de animal a 2 espacios de distancia, no tienes que mover los 5 espacios, pero puedes mover solo los 2 para tomar la foto de animal.

El tablero está dividido en espacios por longitud (que corre de norte a sur) y latitud (que corre de este a oeste). Puedes mover tu Character Mover en cualquier combinación de direcciones derecha (este), izquierda (oeste), arriba (norte) y abajo (sur) alrededor del tablero.

Si aterriza en una foto de animal en la que nadie ha aterrizado antes, puede «tomar» esa foto y recoger la tarjeta de foto de animal correspondiente. Ganas un punto por cada tarjeta con fotografía de animal que recojas. Si aterriza en una foto de animal que alguien ya ha recopilado, no puede tomar esa tarjeta de foto de animal.

Cada vez que «tomes» una foto, dale la vuelta a la Tarjeta con fotos de animales y deja que Eliza te cuente datos divertidos sobre el animal. Lea la tarjeta en voz alta para que todos puedan escuchar y aprender. Los swooshes de colores que se extienden desde las Fotos de animales en el tablero también le muestran dónde vive ese animal en el mundo.

Una vez que haya leído la parte posterior de la tarjeta con fotografía de animales, colóquela boca arriba frente a usted para que otros jugadores puedan ver qué tarjetas de fotografía de animales se han tomado y cuáles no. Asegúrese de mantener las Tarjetas con fotografías de animales que ha recopilado separadas de las Tarjetas con fotografías de animales que aún no se han tomado.

Dos jugadores no pueden ocupar el mismo espacio. Por lo tanto, no puedes moverte a un espacio que ya esté ocupado por otro Character Mover. Simplemente muévete alrededor de ellos.

El juego pasa a la izquierda (en el sentido de las agujas del reloj).

Juego avanzado

Dado que el mundo es redondo, ¡puedes viajar alrededor de él! Puede «saltar» al lado opuesto del mapa saliendo del extremo norte y volviendo a entrar en el espacio correspondiente en el borde sur. (Usa las letras para guiarte).

Esto también funciona para los cruces del este y oeste, de izquierda a derecha en el tablero. (Utilice los números para guiarlo).

Tarjetas de brújula

Si aterrizas en un cuadrado de la brújula O si lanzas una brújula en el dado, roba una carta de brújula. Asegúrese de leer la tarjeta en voz alta y siga las instrucciones.

Por ejemplo, si saca la tarjeta de la brújula que dice, «Las águilas están migrando.

¡Ve a Norteamérica, ahora! «Debes mover tu Character Mover al espacio con la» X «en Norteamérica.

Si ya hay otro jugador en el espacio cuando llegues, envíalo de regreso al espacio del que acabas de llegar. ¡Recuerda de qué espacio te mudaste!

Si roba una carta de brújula que le indica que haga algo que no puede hacer, vuelva a tirar.

Por ejemplo, si la carta te dice que «cojas una Tarjeta con foto de animal del jugador con más imágenes», y eres el jugador con más imágenes, tira de nuevo y continúa tu turno. O, si una tarjeta de brújula le indica que debe recolectar una tarjeta con fotografía de animales y se han tomado todas las fotografías, vuelva a rodar.

La carrera de regreso a casa

Cuando se hayan recolectado todas las tarjetas con fotos de animales, ¡es una carrera de regreso al Commvee! El primer jugador que regrese gana la Tarjeta de Recompensa correspondiente para su Personaje Mover.

Cada tarjeta de recompensa vale tres puntos de bonificación, por lo que solo el jugador que llega primero al Commvee recibe tres puntos extra. Una vez que el primer jugador regresa al Commvee, el juego termina.

Tarjeta de recompensa

Suma el puntaje. Recuerde: las tarjetas con fotografías de animales valen 1 punto; la tarjeta de recompensa vale 3 puntos.

Fin del juego

Cuando se han recolectado todas las tarjetas con fotos de animales y un jugador ha regresado a casa, el juego termina. ¡El jugador con más puntos gana!

Juego corto

Juego 1: los jugadores deciden de antemano cuántas tarjetas con fotografías de animales necesita un jugador para ganar.

El primer jugador en recolectar esa cantidad de tarjetas con fotografías de animales gana y obtiene su tarjeta de recompensa especial.

Juego 2: los jugadores establecen un límite de tiempo antes de comenzar a jugar. Por ejemplo, configure el temporizador en 20 minutos.

Una vez transcurridos los 20 minutos, el jugador con la mayor cantidad de Tarjetas con fotografías de animales gana y puede recoger su Tarjeta de recompensa especial.