Reglas del juego Solitaire Frenzy

Componentes

  • Juego de mesa
  • 6 barajas de cartas codificadas por colores
  • Cuadros de mando
  • Instrucciones

Objeto del juego

Consiga tantas cartas como sea posible en el tablero de juego, ¡lo más rápido posible! Las cartas deben colocarse en el tablero con el mismo palo y en orden de menor a mayor.

Jugará cartas en el tablero de juego de su pila de 13 cartas, su ‘Fila de cuatro’ y sus cartas de mano, como se explica a continuación.

Al final de cada ronda, obtendrás puntos por tus cartas en el tablero de juego. Cualquier carta que quede en su pila de 13 cartas contará en su contra.

Preparar

Cada jugador toma una baraja completa de cartas y se coloca de la siguiente manera: Retire el Joker y baraje el resto de la baraja. Cuente 13 cartas en una pila y coloque la carta superior boca arriba.

Dejar de lado. Coloque 4 cartas boca arriba en una fila horizontal. Sostenga las cartas restantes boca abajo juntas en su mano.

Como se Juega

Cuando todos los jugadores se hayan preparado, un jugador grita «¡Vamos!» Todos comienzan al mismo tiempo, ¡y comienza el frenesí!

¡Rápido! Mire la carta superior en su pila de 13 cartas y vea si puede jugarla en el tablero de juego. Recuerde, las cartas deben jugarse en palos iguales de menor a mayor.

Si puede jugar la carta, hágalo y luego ponga boca arriba la siguiente carta de su pila. Mientras tus oponentes juegan cartas en el tablero de juego, puedes jugar tus cartas encima de las de ellos, PERO, ¡solo se puede jugar una carta de cada número en ese espacio!

La fila de cuatro

Si no puede jugar desde su pila, mire su fila de cuatro cartas horizontales. Puede jugar con estas cartas de su pila o de su mano, de mayor a menor en colores alternos.

Por ejemplo, puede jugar un ocho rojo sobre un nueve negro, o una reina negra sobre un rey rojo. El traje no importa.

También puede mover sus cartas. Por ejemplo, si tiene un 10 rojo, un 9 negro y un 8 rojo en una fila, y una reina roja y una jota negra en otra fila, puede tomar el 10, el 9 y el 8 y colocarlos en la jota negra en la otra fila. fila.

Cuando mueva cartas a otra fila, debe mover TODAS las cartas en una fila como grupo. PUEDE mover cartas individuales al tablero de juego desde la parte inferior de una fila de cartas.

Una vez que una carta se coloca en secuencia en una fila de cartas, no se puede mover POR SÍ MISMO a otra fila. Si crea un espacio abierto moviendo una fila de cartas, tome la carta superior de su pila de 13 cartas o una carta de su mano para reiniciar esa fila.

Tarjetas de mano

Si no puede jugar la carta superior de su pila o de su Fila de cuatro, puede jugar las cartas en su mano. Mantenga las cartas boca abajo, tome las 3 primeras cartas en grupo y colóquelas boca arriba en la mesa frente a usted, mostrando solo la tercera carta.

Si es posible, haga una jugada con esta carta, luego la segunda carta y la

último. Si no es posible jugar, tome las siguientes 3 cartas de la misma manera y colóquelas boca arriba sobre las cartas anteriores. Continúe de esta manera, jugando todas las cartas que pueda, hasta que haya pasado por todas las cartas en su mano. Luego, recoja las cartas restantes (no las baraje) y comience de nuevo.

Consejos para el frenesí del solitario

¡Siempre mira el tablero de juego! Primero, intente jugar cartas de su pila de 13 cartas.

Si está atascado y no puede jugar, ¡observe con atención las cartas de los otros jugadores! ¡Alguien puede colocar una carta que le permitirá jugar!

Terminando la Ronda

La ronda termina cuando un jugador ha jugado las 13 cartas, O cuando todos los jugadores no pueden realizar más jugadas.

Puntuación

Los jugadores cuentan sus cartas en el tablero de juego. Cada carta cuenta como un punto. Si le quedan cartas en su pila de 13 cartas, debe RESTAR un punto por cada una de sus puntos del tablero de juego.

Registre el total en la tarjeta de puntuación. Por ejemplo, si juega 10 cartas en el tablero de juego, pero le quedan 3 cartas en su pila de 13 cartas, resta 3 de 10 y anota 7 puntos en la tarjeta de puntuación.

Si no le quedan cartas en su pila de 13 cartas, simplemente registre la cantidad de cartas que jugó en el tablero de juego.

Fin del juego

Después de 3 rondas, sume el total de las 3 rondas para cada jugador. ¡El jugador con el total más alto gana!