Reglas del juego Space Checkers

Componentes
- Juego de mesa
- 4 juegos de 12 peones de platillo volador
- Muere regular
- Dirección muere
- Instrucciones
Objeto del juego
Para capturar 10 peones oponentes antes que cualquier otro jugador. Un jugador captura el peón de un oponente saltando sobre él.
Facciones
Imperio Ixithan
Los Ixithani han estado capturando y estudiando las formas de vida únicas de la Tierra durante siglos. Lucharán para proteger a los humanos ... pero solo para que puedan seguir usándolos para sus experimentos.
Alianza Kanaloan
Esta antigua raza vivió en la Tierra hace millones de años. Ahora que la contaminación está destruyendo su mundo natal, han regresado para reclamar su colonia abandonada hace mucho tiempo.
Armada Mecanoide
La Armada planea derretir la Tierra y usar su núcleo de hierro para abastecer las enormes fábricas que construyen Mecanoides día y noche.
Comuna fórmica
Los insectoides formianos se reproducen por millones y extienden sus colonias a todos los sistemas estelares que pueden alcanzar. La Tierra es la siguiente en la línea para transformarse en una colmena fórmica.
Preparar
Cada jugador selecciona un color y coloca su flota de 12 peones de platillo volante en la sección correspondiente del área de juego. (Cuando solo estén jugando dos jugadores, sugerimos que se sienten uno frente al otro).
Como se Juega
Para jugar un turno, un jugador tira ambos dados y debe mover uno de sus peones de acuerdo con la tirada, si es posible.
El dado normal da el número exacto de espacios que el peón debe moverse y la dirección del dado da la dirección en la que debe moverse el peón.
Todo movimiento direccional se basa en los colores del tablero; si sale azul, el jugador debe mover su peón hacia la sección azul del tablero. Dos lados del dado de dirección están marcados como SALVAJE.
Esto significa que un peón puede mover el número exacto de espacios lanzados en el dado regular en la dirección que elija el jugador.
Peones en movimiento
Los peones deben moverse en la dirección que muestra el dado de dirección a menos que estén en el área salvaje del jugador. Consulte Moverse en el área salvaje.
Los peones no pueden saltar sobre o sobre la Tierra en el medio del tablero de juego.
Los peones no pueden saltar sobre dos o más peones adyacentes pertenecientes al mismo jugador.
Los peones no pueden saltar sobre ningún peón de su propio color.
Los peones deben moverse el número exacto de espacios que se muestran en el dado y terminar en un espacio desocupado. Si, en el turno de un jugador, ese jugador no puede mover ninguno de sus peones de acuerdo con las reglas anteriores, el jugador pierde ese turno.
Moviéndose en el área salvaje
Cuando un jugador mueve su peón a las cuatro últimas filas en el lado opuesto del tablero desde su lado inicial, ese peón se vuelve salvaje.
Un peón salvaje puede ignorar la dirección del dado y moverse en cualquier dirección. Sin embargo, si un peón salvaje se mueve fuera de su propia área salvaje, dejará de ser salvaje a menos que vuelva a entrar en el área salvaje.
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Deformar un peón
Si un jugador mueve su peón al borde del área de juego y aún necesita uno o más espacios para completar su movimiento, el jugador puede "deformar" el peón al otro lado del tablero.
Luego, el jugador continúa moviendo su peón en la misma fila y en la misma dirección hasta que se completa su movimiento.
Nota: Al deformar horizontal o verticalmente, el espacio en un extremo de la fila se considera adyacente al espacio en el extremo opuesto de la fila durante el movimiento.
Captura de peones
Si el peón de un jugador salta sobre los peones opuestos, esos peones se capturan y se colocan en las celdas de la prisión del atacante.
Fin del juego
El primer jugador en capturar 10 peones y colocarlos en sus celdas de prisión gana el juego.