Reglas del juego Space Explorers

La conquista del espacio fue uno de los mayores logros del siglo XX. En 1957, se puso en órbita el primer satélite, llamado Sputnik 1-. Solo cuatro años después, Yuri Gagarin fue el primer ser humano en el espacio, a bordo de la nave espacial Vostok 1.

Este juego está dedicado a los primeros exploradores espaciales: todas las personas destacadas que trabajaron para hacer posible los viajes espaciales. Como dijo Yuri Gagarin en el momento de su lanzamiento: «¡Vamos!»

Componentes

  • 60 cartas de Especialista
  • 10 fichas de proyecto
  • 4 tableros Hub de dos piezas
  • 4 hojas de referencia de jugadores
  • 20 fichas de investigación
  • Marcador de primer jugador
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Eres el director de un Centro de Investigación y Desarrollo en un Centro de Investigación Espacial, compitiendo con otros Centros de este tipo en el espíritu de la Edad de Oro de la Astronáutica. Su objetivo es completar proyectos espaciales a gran escala reuniendo las mentes mejores y más brillantes que la humanidad tiene para ofrecer.

¡Gracias a sus esfuerzos, los satélites, las naves espaciales tripuladas y las estaciones orbitales se lanzarán al espacio!

Obtienes puntos de progreso reclutando especialistas y completando proyectos. El juego termina cuando se completan todos los proyectos disponibles, o cuando se han reclutado 12 especialistas en su centro. ¡El jugador que hizo el mayor progreso es el ganador!

Preparar

  1. Baraja las cartas de Especialista y colócalas boca abajo en el centro de la mesa para formar el Deck de Especialista. Revela las 6 cartas superiores y colócalas boca arriba junto al mazo para formar el Centro de Investigación Espacial.

  2. Tome fichas de Proyecto igual al número de jugadores más 2, eligiendo al azar. Por ejemplo, si hay 3 jugadores, toma 5 fichas de Proyecto al azar. Devuelve las fichas no utilizadas a la caja del juego.

    Nota: los mosaicos del proyecto son de doble cara. La forma recomendada de elegir qué lado usar es lanzar cada ficha al aire y usar el lado que cae boca arriba. Sin embargo, puede utilizar cualquier otro método que desee. Coloca los Proyectos elegidos en una línea junto al mazo de Especialistas.

  3. Dale a cada jugador:

    • Un centro de investigación y desarrollo, con las dos piezas conectadas como se muestra en la imagen.
    • 5 fichas de investigación, una de cada color.
    • Una hoja de referencia del jugador.

    Vuelve a colocar en la caja del juego todos los centros, fichas de investigación y hojas de referencia del jugador que no hayas usado.

  4. Reparta una carta a cada jugador del mazo de Especialistas para formar su mano inicial. Los jugadores deben mantener en secreto las cartas en su mano.

  5. Dale el marcador de primer jugador al jugador que haya estado en el espacio más recientemente. Si nadie ha estado nunca en el espacio, el jugador que haya visto o leído más recientemente algo sobre el espacio recibe el marcador y comienza el juego.

    Nota: El marcador de primer jugador no se pasa a otros jugadores durante el juego. Saber quién comenzó es importante al final del juego.

Términos clave

Los proyectos son el objetivo del juego: construir y lanzar naves espaciales de los históricos programas espaciales estadounidenses y soviéticos.

Se requieren habilidades de diferentes tipos para completar un proyecto. El tipo de habilidades necesarias y cuántas de cada una están marcadas en cada proyecto con iconos circulares.

Los especialistas son distinguidos ingenieros, probadores, científicos, constructores y astronautas, que contribuyen con sus habilidades para ayudarlo a completar proyectos. Las Habilidades que puede aportar cada Especialista están marcadas con iconos circulares.

El Centro de Investigación Espacial , o simplemente el Centro, consiste en las cartas de Especialista colocadas boca arriba junto al mazo de Especialista. Estos son los especialistas disponibles actualmente para que los contrate para trabajar en proyectos.

El Centro de Investigación y Desarrollo, o simplemente el Centro, es un elemento estructural de la industria espacial que le permite formar equipos para trabajar en Proyectos. Cada jugador está a cargo de su propio Hub, que tiene cinco Divisiones:

  • Ingeniería (azul)
  • Prueba (verde)
  • Ciencia (amarillo)
  • Construcción (rojo)
  • Vuelo espacial (violeta)

La investigación es el principal recurso para la contratación de especialistas. Los especialistas no se contratan por dinero: el gobierno ya paga su salario.

En cambio, los especialistas son reclutados con la promesa de realizar estudios de investigación en el Hub. Los requisitos de investigación para contratar a un especialista están marcados con iconos cuadrados.

Partes de una tarjeta de especialista

1 imagen : refleja la habilidad principal del especialista.

2 puntos de progreso : anotados por el especialista al final del juego. Si la puntuación de progreso está marcada con un asterisco, significa que la puntuación depende de alguna otra condición, como otros especialistas empleados en su centro o la cantidad de proyectos que ha completado.

3 Habilidades: estas indican:

  • qué aporta el especialista para completar un proyecto, una vez que se lo recluta para su centro;
  • a qué Divisiones del Centro se le puede asignar el Especialista; y
  • cuánto reduce este especialista el costo de reclutamiento para los nuevos especialistas agregados a la misma división

4 Coste de contratación : muestra los iconos de investigación necesarios para contratar al especialista.

5 Flecha triangular : un recordatorio de que el costo de contratación se reduce de abajo hacia arriba.

6 Habilidad : activa mientras la carta de Especialista está en la parte superior de su División o durante la puntuación al final del juego.

7 Número de tarjeta : puede buscar el número de habilidad correspondiente en la referencia de las páginas 12-14 para obtener una descripción detallada de la habilidad del especialista.

Como se Juega

Comenzando con el primer jugador y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, los jugadores se turnan para elegir una de dos acciones. Cuando sea tu turno, puedes tomar una carta de Especialista en tu mano o puedes reclutar un Especialista para tu Centro.

Debes realizar una y solo una de estas acciones en tu turno.

Llevando una tarjeta de especialista en su mano

En su turno, puede tomar una carta de Especialista en su mano:

  • tomando a un especialista del Centro, O
  • robando una carta del mazo de Especialistas.

No hay ningún costo por tener un especialista en sus manos.

Si toma una carta y quedan menos de 6 Especialistas boca arriba en el Centro, muestre la carta superior del mazo de Especialistas para llenar el lugar vacante.

Contratación de un especialista para el centro

En su turno, puede contratar a un especialista para su Hub:

  • directamente de los especialistas boca arriba en el Centro, O
  • de tu mano.

Siga los siguientes pasos para reclutar al Especialista elegido:

  1. Elija la División de su Centro a la que se unirá el Especialista.
  2. Determine la investigación necesaria para contratar a ese especialista.
  3. Proporcione los iconos de investigación necesarios, luego coloque la tarjeta de Especialista en la ranura de División elegida en su Hub.

Paso 1: elige la división

Todos los especialistas poseen una habilidad en un campo en particular. Algunos especialistas poseen más de una habilidad. Estas habilidades están marcadas con iconos redondos en la parte superior izquierda de la tarjeta.

Un especialista solo puede asignarse a una división que coincida con las habilidades del especialista. Por ejemplo, un Tester (un icono de Habilidad verde) debe asignarse a la División de Pruebas (la sección de Hub verde).

Si el especialista tiene habilidades en dos áreas diferentes, puede elegir a cuál de esas dos divisiones se une el especialista.

Partes de una tarjeta de proyecto

1 .Imagen : cada ilustración muestra un satélite, nave espacial o estación interplanetaria real, una de las diez naves espaciales estadounidenses y diez soviéticas incluidas en el juego.

2 puntos de progreso : se suman a su puntuación si completa este proyecto al final del juego.

3 habilidades : necesarias para completar el proyecto.

Paso 2: determinar el costo de contratación

Los especialistas tienen un costo de reclutamiento básico, marcado en la parte inferior izquierda de la tarjeta con íconos cuadrados, que muestran la investigación que requieren.

Cuando recluta al primer Especialista en una División, paga el costo de reclutamiento básico completo, proporcionando íconos de Investigación que coinciden con todos los íconos mostrados. (Consulte el Ejemplo 1, página 7).

Cada Especialista agregado a una División reduce el costo de reclutar al próximo Especialista en la misma División.

Una vez que se agrega un especialista a su centro, cada ícono de habilidad que tenga que coincida con su división reducirá el costo de los nuevos reclutas, lo que le permitirá ignorar un ícono de investigación en el costo de reclutamiento.

Se aplican las siguientes reglas:

  • Si un especialista tiene dos habilidades, solo las habilidades que coinciden con la división se cuentan para el costo de contratación.
  • El costo de contratación disminuye de abajo hacia arriba. La flecha triangular en la esquina inferior izquierda de la tarjeta es un recordatorio de esto.
  • El costo de reclutamiento se puede reducir a cero si ya hay suficientes especialistas en esa división con habilidades correspondientes.

El costo de reclutamiento básico es 2 íconos de investigación

El costo de reclutamiento básico es de 6 íconos de investigación

Paso 3. pagar la investigación requerida y agregar al especialista a la división

Ahora que ha determinado el costo de contratación, debe proporcionar los iconos necesarios para contratar al especialista.

Hay tres formas de proporcionar iconos de investigación. Puede combinar estos métodos de la forma que desee para producir los iconos de investigación que necesite.

  1. Puedes proporcionar los íconos de Investigación directamente, dando tokens iguales de tu suministro al jugador de tu izquierda. ¡Compartir la investigación es vital para progresar!

  2. Puede devolver uno o más Especialistas de su mano al Centro (puede haber más de 6 Especialistas en el Centro). Cada especialista devuelto cuenta como hasta dos iconos de investigación de cualquier tipo que necesite. Estos iconos no se transfieren al siguiente turno y deben utilizarse inmediatamente.

    Los especialistas visitantes comparten su investigación antes de irse.

    Nota: no puede devolver un especialista al Centro y reclutar a ese mismo especialista en el mismo turno.

  3. Los especialistas tienen habilidades que están activas siempre que sean la primera carta de su división, y algunas de esas habilidades proporcionan íconos de investigación que puedes usar en cada turno al reclutar un nuevo especialista.

    ¡Todos contribuyen a la causa común!

Tenga en cuenta que el orden de los iconos de Investigación en la tarjeta de Especialista no es importante en este paso. Los iconos necesarios se pueden obtener en cualquier secuencia.

Una vez que haya proporcionado todos los íconos de investigación necesarios, coloque al Especialista recién contratado encima de los demás Especialistas que ya están en esa División. Cualquier habilidad del nuevo Especialista no se puede usar inmediatamente; la nueva habilidad estará disponible en tu próximo turno.

Cuando se agrega un nuevo especialista a una división, las habilidades de los especialistas anteriores quedan ocultas y ya no están disponibles. Solo las habilidades de los especialistas en la parte superior de cada división están activas.

Ejemplo 1:Este es el primer Especialista reclutado para la División de Vuelo Espacial. El jugador debe proporcionar los tres íconos de investigación requeridos (en un círculo).

Ejemplo 2:Aquí, los especialistas que ya están empleados en la División tienen tres iconos de Habilidad que coinciden con el color de la División. Esto significa que el jugador puede ignorar los primeros tres íconos de Investigación en el Costo de Reclutamiento básico, por lo que el único ícono de Investigación que aún se requiere es el ícono de Construcción (rojo) (con un círculo).

Ejemplo 3:Los especialistas de esta división tienen dos iconos de habilidad que coinciden con el color de la división. La tercera habilidad, Ingeniería (azul), no coincide con el color de la División y no se cuenta. Esto le permite al jugador ignorar los dos primeros íconos en el Costo de Reclutamiento básico, por lo que solo se requieren los tres íconos de Investigación superiores (encerrados en un círculo).

En última instancia, su Hub puede verse así. Recuerde que solo están activas las habilidades de los Especialistas cuyas cartas están en la parte superior.

En este ejemplo, las habilidades del ingeniero, constructor y astronauta están activas. El Tester no tiene habilidad (pero tiene dos habilidades), mientras que la habilidad del Investigador obtiene puntos de progreso al final del juego.

Fin del juego

El juego entra en la última ronda cuando se completan todos los proyectos disponibles o cuando un jugador recluta a 12 especialistas en su centro. Para permitir que todos los jugadores tomen el mismo número de turnos, el juego continúa hasta que llega al primer jugador. Ese jugador no toma otro turno y el juego termina.

Puntuación

Sume sus puntos de progreso para determinar las contribuciones de su Hub al campo de la astronáutica.

  • Cuente los puntos de progreso marcados en sus proyectos completados.

  • Cuente los puntos de progreso marcados en todos los especialistas en su centro, ya sea que estén en la parte superior de la división o no.

  • Determine la puntuación de los especialistas marcados con un asterisco en la esquina superior izquierda. Estas habilidades obtienen puntos de progreso según su capacidad. Las habilidades de puntuación están activas incluso si sus cartas no están en la parte superior de su División. Puede que le resulte más fácil contar los puntos de progreso ordinarios primero y luego agregar los puntos de progreso obtenidos por los especialistas con asteriscos.

  • No cuente las cartas de Especialista en su mano.

El jugador que hizo el mayor progreso gana .

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