Reglas del juego Space Race

Componentes

  • 16 dados que brillan en la oscuridad (4 de cada color)
  • 24 fichas de espacio que brillan en la oscuridad (6 de cada color numeradas del 1 al 6)

Hay varios juegos diferentes a los que puedes jugar usando dados y fichas. Asegúrate de probarlos todos. Además, para mayor diversión, ¡todos los juegos se pueden jugar en la oscuridad!

Simplemente cargue los dados y las fichas bajo una luz durante unos minutos antes de jugar. Asegúrese de que todos los lados de los dados estén expuestos a la luz.

Juego 1. Carrera espacial

Objeto del juego

El objetivo del juego es ser el único jugador que no ha recopilado todas las letras de la palabra ESPACIO. En cada ronda, intentas sacar cuatro de una clase y luego agarras una ficha antes de que se acaben.

Preparar

Cada jugador coge cuatro dados del mismo color. Elija un conjunto de fichas y colóquelas con el lado alienígena hacia arriba en el medio del área de juego. Asegúrate de que estén equidistantes de cada jugador y de que haya una ficha menos que la cantidad de jugadores.

Por ejemplo, si hay cuatro jugadores, solo necesitas tres fichas. Si hay tres jugadores, solo necesitas dos fichas, y así sucesivamente.

Como se Juega

Elige un jugador para decir: «¡Preparados, listos, rodar!»

Cuando escuches «¡Tira!», Todos los jugadores tiran sus dados simultáneamente e intentan obtener cuatro de cualquier número (cuatro dados que muestran el mismo número de estrellas en la parte superior).

Consejos rodantes

No tienes que recoger los cuatro dados cada vez que lances; puedes elegir cuántos dados lanzar cada vez.

Por ejemplo, si en su primera tirada consiguió , podría mantener el apagado a un lado del área de juego.

Tira los otros dos dados, y tal vez consigas otro y un . Así que mantén el apagado a un lado y sigue lanzando el último dado hasta que obtengas un cuarto .

El juego continúa hasta que un jugador lanza cuatro iguales. Si tienes cuatro de una clase, di «¡Carrera espacial!»

Luego, todos corren para agarrar una ficha lo más rápido posible. El jugador sin una ficha obtiene una «S», la primera letra de la palabra «ESPACIO». (Es posible que desee realizar un seguimiento de las cartas de todos en una hoja de papel).

Una vez que se entrega una carta, todas las fichas se devuelven al centro del área de juego y comienza una nueva ronda. Nota: Agregue la siguiente letra de ESPACIO cada ronda que termine sin una ficha.

Fin del juego

Cuando tienes todas las letras de la palabra ESPACIO, estás fuera del juego.

Quita una de las fichas y los jugadores restantes siguen jugando. El último jugador que queda (después de que todos los demás hayan escrito ESPACIO) es el ganador.

Variaciones

Carrera espacial silenciosa

No digas nada cuando obtengas 4 de un tipo, solo toma una ficha. ¡Un ojo atento es la clave de esta versión!

Asteroide Dash

Configura el juego en una habitación y coloca todas las fichas de espacio en otra habitación. Cuando alguien grita «¡Carrera espacial!» todos corren a la otra habitación para agarrar una ficha. Nota: es posible que no desee jugar esta versión en la oscuridad.

Juego 2. Recuento de estrellas

Objeto del juego

Sea el primer jugador en entregar todas sus fichas de espacio, del 1 al 6, lanzando cuatro de cada número.

Preparar

Cada jugador toma cuatro dados del mismo color, así como las 6 fichas del mismo color. Coloque sus fichas con el número hacia arriba en una línea frente a usted.

Como se Juega

Elige un jugador para decir: «¡Preparados, listos, rodar!»

Cuando escuche «¡Tira!», Todos los jugadores tiran sus dados al mismo tiempo e intentan obtener cuatro de un número determinado.

Puede lanzar números en cualquier orden y no tiene que lanzar los cuatro dados a la vez; puede elegir cuántos dados lanzar cada vez.

Tan pronto como saque cuatro de una clase, ponga boca abajo la ficha del número correspondiente. (Por ejemplo, cuando salga , dé la vuelta a su ficha número 6). Una vez que entregue una ficha, comience a tirar de nuevo inmediatamente para intentar obtener otro número.

Fin del juego

Tan pronto como entregues tu última ficha numérica, grita «¡Listo!» El primer jugador en gritar «¡Listo!» gana.

Para un juego más largo, juegue varias rondas donde el ganador es el primer jugador en ganar tres veces.

Variación

Los jugadores deben tirar del 1 al 6 en orden numérico (ascendente o descendente).

Juego 3. Rocket Roll

Objeto del juego

Recoge tantas fichas como puedas tirando cuatro de un número determinado y agarrando la ficha del número correspondiente.

Preparar

Cada jugador coge cuatro dados del mismo color. Dispersa las fichas con los números hacia arriba en el medio del área de juego.

Para dos jugadores, solo use dos juegos de fichas; para tres jugadores, use tres juegos de fichas; y para cuatro jugadores, use todas las fichas.

Como se Juega

Elige un jugador para decir: «¡Preparados, listos, rodar!»

Cuando escuches «¡Tira!», Todos los jugadores tirarán sus dados simultáneamente hasta que obtengas cuatro iguales. No tienes que tirar los cuatro dados a la vez; puedes elegir cuántos dados tirar cada vez (consulta los consejos para tirar arriba).

Cuando haga coincidir los cuatro dados, diga en voz alta el número que acertó y tome una ficha de número coincidente del centro (incluso si es de un color diferente al de sus dados). Empiece a rodar de nuevo inmediatamente para intentar conseguir otra ficha.

Incluso puede intentar hacer coincidir el mismo número nuevamente si todavía quedan fichas para ese número. Nota: Si sacas cuatro de un tipo de número en particular pero todas las fichas de números correspondientes se han ido, debes volver a lanzar todos tus dados.

Fin del juego

El juego termina cuando se han recolectado todas las fichas. El jugador con más fichas gana.

Gams 4. Flip Out

Objeto del juego

El objetivo del juego es recolectar tantas fichas como sea posible. Intenta sacar cuatro de un número específico antes de que lo hagan los otros jugadores.

Preparar

Cada jugador coge cuatro dados del mismo color. Dispersa todas las fichas, con los números hacia abajo, en el centro del área de juego.

Como se Juega

Elige un jugador para que dé la vuelta a una de las fichas y diga su número en voz alta. Tan pronto como vea o escuche el número de ficha, tire todos sus dados para intentar obtener cuatro de ese número.

El primer jugador en sacar cuatro de una clase y gritar el número, recoge la ficha correspondiente. (Asegúrate de mostrarles a los otros jugadores lo que sacaste). El ganador entrega una ficha restante y anuncia el siguiente número para tirar.

Todos los jugadores deben recoger y lanzar los cuatro dados al comienzo de cada ronda.

Fin del juego

Cuando se ha recolectado la última ficha, gana el jugador con más fichas.