Reglas del juego Spaceteam

Les habla su capitan. Ahora eres parte de un equipo espacial a bordo de una nave espacial que funciona mal. Debe asegurarse de que los sistemas de la nave funcionen correctamente para escapar de un agujero negro inminente.

Cada jugador es responsable de resolver las fallas en su propio sector, y usted tendrá un arsenal de herramientas espaciales con las que trabajar. Y si eso no fuera lo suficientemente difícil, también tendrá que lidiar con anomalías, que a menudo requieren la coordinación de todo el equipo espacial. Su Spaceteam tiene 5 minutos para completar sus reparaciones, ¡así que actúe rápido y buena suerte! Captian fuera.

Componentes

  • 24 tarjetas de herramientas
  • 45 tarjetas de avería
  • 15 cartas de anomalía
  • 6 sistemas go cards
  • 1 temporizador de cinco minutos

Objeto del juego

Spaceteam es un juego cooperativo, y todos los jugadores ganan o pierden juntos. Los jugadores ganan el juego si descubren y reúnen colectivamente las 6 tarjetas de sistema antes de que acabe el tiempo, pero pierden si no pueden lograr el objetivo.

Preparación de la misión

Temporizador

Configure el temporizador en 5 minutos y colóquelo en el centro de la mesa.

Cubierta de herramientas

Separe las tarjetas de herramientas (tarjetas de dorso azul) de las restantes y divida las tarjetas de herramientas aproximadamente en partes iguales entre todos los jugadores. Los jugadores pueden mirar estas cartas y deben sostenerlas en sus manos. Todas las tarjetas de herramientas deben usarse independientemente del número de jugadores.

Cubierta de averías

Separe las Cartas de Avería, las Cartas de Anomalía y las Cartas de Ir de Sistemas (que en conjunto comprenden su Mazo de Averías (cartas con dorso naranja)). Configure el mazo de averías de acuerdo con la tabla a continuación para el número de jugador y la dificultad deseada, luego agregue las 6 tarjetas Systems Go. Deje a un lado las tarjetas sin usar.

Estos no serán parte del juego. Después de armar el mazo de averías, baraja el mazo y divide las cartas aproximadamente por igual entre todos los jugadores. Los jugadores no pueden mirar estas cartas, pero deben mantener la baraja en su área de juego inmediata.

Tabla de configuración de la plataforma de averías

JugadoresTarjetasFácilMedioDifícilMuy duro
3Tarjetas de avería15182427
3Cartas de anomalías36912
4Tarjetas de avería20243236
4Cartas de anomalías481215+
5Tarjetas de avería25304045+
5Cartas de anomalías5101515+
6Tarjetas de avería30364545+
6Cartas de anomalías612 1515+

Como se Juega

Empezar

Inicia el temporizador y cada jugador da la vuelta a todo su Deck de Mal funcionamiento, revelando solo la carta inferior.

Todos juegan y gritan al mismo tiempo; no hay vueltas.

Resolver averías

Los jugadores deben resolver los fallos y anomalías uno a la vez desde la parte superior de su mazo de fallos.

Una vez que se ha resuelto una carta, el jugador descarta la carta boca abajo en una pila de descarte adyacente.

Tarjetas de avería

Los jugadores resuelven las Cartas de Averías colocando todas las Cartas de Herramientas necesarias boca arriba directamente encima de la Tarjeta de Averías. Cada tarjeta de avería indica la (s) herramienta (s) y / o el tipo de herramienta (_) necesarios en el cuadro ‘CORREGIR CON’.

Las herramientas necesarias se indican mediante un nombre, una imagen o un icono de tipo de herramienta. Una vez que se ha resuelto y descartado un Mal funcionamiento, el Jugador recoge las Cartas de Herramientas usadas y continúa jugando.

Cartas de anomalías

Los jugadores resuelven las Cartas de Anomalía realizando (o haciendo que el grupo realice) una acción necesaria como se indica en la carta.

Una vez realizada la acción indicada, el jugador descarta la carta de anomalía y continúa jugando.

Tarjetas de sistemas Go

Las tarjetas Systems Go indican que un sistema particular de la nave espacial está reparado y funcionando sin problemas.

Cuando se revela una tarjeta Systems Go, el jugador debe leer en voz alta el título (es decir, ¡¡SISTEMAS DE NAVEGACIÓN ESTÁN EN MARCHA !!) y colocar esa tarjeta en el medio del área de juego.

Hay 6 cartas de sistema, cada una de las cuales forma parte de su nave espacial y, en conjunto, resultan en ganar el juego.

Herramientas

Solo hay una de cada herramienta en la nave espacial, y estas herramientas se distribuyen entre todos los jugadores. Cada herramienta también se clasifica por tipo de herramienta, que se indica mediante el nombre del tipo de herramienta (es decir, Booster, Atomizer, etc.). y un icono en la esquina superior izquierda de cada tarjeta de herramienta.

Los jugadores deben aprender a compartir eficazmente sus tarjetas de herramientas con otros jugadores para reparar la nave espacial antes de que se acabe el tiempo. Las tarjetas de herramientas solo se pueden entregar a un jugador directamente adyacente a usted, y nunca se pueden entregar directamente a través de la mesa.

Una vez que se coloca una tarjeta de herramienta encima de una avería, no se puede quitar ni utilizar en otro lugar hasta que se haya resuelto dicha avería. Un jugador no puede colocar más de 3 cartas de herramientas en la superficie de juego en un momento dado.

Tipos de herramientas

Diseño de tabla de muestra: mal funcionamiento resuelto

Los sistemas de éxito se completan