Reglas del juego Speech Breaker

Componentes

  • Micrófono de juego electrónico con temporizador y auriculares integrados
  • 100 cartas

Inicio rápido

  1. Ponte los auriculares del juego y prepárate para informar.

  2. Presiona el botón del micrófono del juego para iniciar el temporizador de 30 segundos e inmediatamente saca una carta.

  3. Describe rápidamente toda la escena sin decir ninguna de las palabras que se muestran. ¡Darse prisa!

  4. Una vez que se agota el tiempo, tus compañeros de equipo deben adivinar toda la escena correctamente. Los argumentos son bienvenidos si no son exactos.

«Es el niño en el aula que siempre besa al instructor y está haciendo algo que los dentistas hacen con un taladro y está en una pequeña residencia en la que viven pequeños juguetes de simulación que son personas».

«¡La mascota de la maestra está llenando una cavidad en una casa de muñecas!»

Objeto del juego

Haga que su equipo adivine con precisión quién, qué y dónde, ya que el micrófono y los auriculares del juego le hacen experimentar «dificultades técnicas».

El micrófono y los auriculares

  1. Cuando sea su turno de informar, póngase los auriculares del juego.

    Asegúrese de que ambos auriculares del juego estén bien colocados en sus oídos.

  2. La unidad de micrófono del juego tiene un temporizador de 30 segundos incorporado.

    Para iniciar la unidad y el juego, presione el botón en el eje del micrófono.

  3. Oirá el sonido de una noticia de última hora y la luz comenzará a parpadear, indicándole que debe comenzar a informar.

  4. Durante la reproducción, mientras habla por el micrófono, escuchará la reproducción de su voz en los auriculares con un ligero retraso.

  5. Mantenga el micrófono lo más cerca posible de la boca para obtener la mejor experiencia de retardo. Si el volumen del sonido es demasiado alto, use una voz más baja.

  6. Cuando se acabe el temporizador de 30 segundos, se producirá un sonido estático que le indicará que debe dejar de hablar.

Solución de problemas

  • Si inició el temporizador en el micrófono demasiado pronto, presione y mantenga presionado el botón durante tres segundos para restablecerlo.

  • Si el juego no funciona correctamente, mantenga presionado el botón durante tres segundos para reiniciar el juego. Si esto no resuelve el problema, reemplace las baterías.

Preparar

Coloque la unidad de micrófono y las tarjetas en el medio del área de juego.

Divídanse en dos equipos.

Como se Juega

La última persona en olvidar lo que estaban tratando de decir es el primer reportero.

  1. En su turno como reportero, póngase los auriculares.

  2. Presione el botón en el eje del micrófono para iniciar el temporizador.

    Oirá un sonido de noticias de última hora y la luz comenzará a parpadear. Empiece por decir

    «Reportando en vivo desde la escena».

  3. Dale la vuelta a la tarjeta superior y léela para ti mismo rápidamente.

    ¡No olvide que el temporizador ha comenzado! No dejes que tus compañeros de equipo lo vean.

    Si no reconoce parte de la escena, mire rápidamente las otras tres opciones en la tarjeta y elija un conjunto diferente. ¡Hazlo rápido! El temporizador sigue funcionando

  4. Describe la escena en voz alta a tus compañeros de equipo inmediatamente. NO puede decir ninguna de las palabras de las tarjetas.

    Usa los 30 segundos completos para dar tantas pistas como puedas a tus compañeros de equipo.

    Recuerde sostener el micrófono lo más cerca posible de su boca.

    Nota: Sus compañeros de equipo no pueden gritar cuáles creen que son las respuestas hasta que finalice el informe. ¡Silencio en la escena!

  5. Después de 30 segundos, se producirá un sonido estático y la luz se apagará. Debes dejar de informar.

  6. Ahora depende de sus compañeros de equipo decir de quién se trataba el informe, qué estaba haciendo la persona y dónde lo estaba haciendo. (Por ejemplo, la mascota de la maestra está llenando una cavidad en una casa de muñecas).

  7. Si el equipo adivina los tres exactamente, o lo suficientemente cerca como para que todos estén de acuerdo en que cuenta, mantenga la tarjeta como un punto ganado.

  8. Ahora es el turno del otro equipo. Entrega la unidad a un jugador del otro equipo. Repita los pasos anteriores.

Fin del juego

Una vez que cada jugador haya informado tres veces, cuente las cartas de su equipo. Quien haya ganado más cartas, gana.

En caso de empate, cada equipo elige a su mejor reportero y van y vienen hasta que uno de ellos no puede informar con precisión su tarjeta. El otro equipo gana.