Reglas del juego Speedy Eddy

En algún lugar de un huerto secreto, unos intrépidos caracoles se preparan para la carrera más emocionante del equipo.

¡Cuidado con los agujeros de los topo, esquiva las zanahorias voladoras y ten cuidado con los fuertes vientos ya que tu caracol puede perder su caparazón!

¡Espero que los vientos del azar soplen en tu camino para llevarte primero a la línea de meta y ganar el famoso Trofeo Speedy Eddy!

Componentes

  • 1 tablero de madera
  • 4 caracoles y conchas extraíbles
  • 4 chips de cinturón
  • 2 dados
  • Instrucciones

Objeto del juego

El primer caracol en terminar la carrera gana, con o sin caparazón en el lomo.

Como se Juega

Los jugadores eligen un caracol con su caparazón y se turnan para lanzar los dados.

  • Si un caracol tiene concha, avanza el número de casillas que corresponde al total de los 2 dados.

  • Si el caracol no tiene una concha, el jugador avanza el cuerpo el número de cuadrados que se muestra en uno de los dados. Luego mueve cualquier caparazón libre el número de cuadrados que se muestra en el otro dado.

  • Cuando un cuerpo y una concha terminan en el mismo cuadrado, el caracol debe estar ensamblado.

  • Si después de haber jugado el primer dado, un caracol ha encontrado una concha, entonces el caracol completado avanza el número de casillas que se muestran en el segundo dado.

Con sus conchas de carreras aerodinámicas, los caracoles no tienen miedo y realmente vuelan.

Sin ellos, son lentos y tímidos. El objetivo es atravesar los vientos arremolinados manteniendo un caparazón en el cuerpo del caracol.

El caparazón no tiene que ser el caparazón original del caracol; los jugadores pueden jugar cualquier «caparazón libre» que quieran.

Un «caparazón libre» es un caparazón desprendido del cuerpo de un caracol.

Cuadrados especiales

Los cuadrados especiales solo se aplican a caracoles completos (un caracol con un caparazón en la espalda) que aterrizan en estos cuadrados.

No aplicar a caracoles reensamblados en estos cuadrados.

Vientos fuertes

La cáscara se dirige al lugar indicado por el cuadrado de fuertes vientos. El cuerpo permanece en la plaza de los fuertes vientos.

Campo de trébol de la suerte

Tira los dados de nuevo.

Cinturón

Recolectas un chip de cinturón. Devuelve ese chip la próxima vez que caigas en un cuadrado de vientos fuertes para mantener tu caparazón en tu espalda.

Agujero de topo

El agujero del topo te lleva al cuadrado indicado en el agujero.

Hojas de ensalada

El caracol se detiene para comer algo.

Solo un par de dados iguales te ayudarán a seguir tu camino.

Zanahorias voladoras

Una zanahoria voladora te acaba de dejar inconsciente. Pierdes tu próximo turno.

Fin del juego

El primer caracol (con o sin concha en la espalda) que cruza la línea de meta gana el juego.