Reglas del juego Spirits of the Forest

Componentes

  • 48 fichas de espíritus
  • 14 fichas de Favor
  • 12 piedras preciosas
  • 1 tarjeta para un jugador
  • Instrucciones

Objeto del juego

En Spirits of the Forest, los jugadores representan los cuatro elementos que nutren las fuerzas de la naturaleza. Hasta cuatro jugadores compiten para adquirir la mayor cantidad de símbolos espirituales, ya que obtienen puntos de naturaleza por tener la mayoría de cada espíritu.

El ganador es el jugador con más puntos de naturaleza al final del juego.

Los azulejos del espíritu

La baraja de fichas de espíritu representa los nueve espíritus diferentes del bosque. Cada espíritu está asociado con un color único y un animal espiritual único.

Cada ficha de espíritu tiene uno o dos íconos en la parte superior que son un símbolo de espíritu o uno de los tres íconos de fuente de poder: la ferocidad del fuego, el misticismo de la luna y el poder vivificante del sol.

Cada ficha de espíritu también presenta un número en la parte inferior de la ficha que indica cuántos símbolos espirituales de ese espíritu hay en la baraja de fichas.

Preparar

Mezcla las 48 fichas de espíritu y colócalas boca arriba en cuatro filas de 12 fichas en el centro de la mesa para crear el bosque.

Mezcla las 14 fichas de favor y coloca ocho de ellas boca abajo en las casillas de espíritu en el bosque como se muestra en el siguiente ejemplo. Las seis fichas de favor restantes no son necesarias y se devuelven a la caja sin mirarlas.

Da tres piedras preciosas de un solo color a cada jugador en un juego de dos jugadores, y dos piedras preciosas de un solo color a cada jugador cuando juegas con tres o cuatro jugadores.

El jugador que más recientemente caminó en un bosque es el primer jugador.

Como se Juega

Spirits of the Forest se juega en varios turnos. En cada turno, un jugador recoge fichas, examina fichas de favor y coloca piedras preciosas.

Una vez que se completa un turno, el jugador de la izquierda toma un turno y el juego continúa en el orden de las agujas del reloj alrededor de la mesa.

Recoger Azulejos

En cada turno, el jugador recolecta fichas de cualquiera de los dos extremos del bosque eligiendo una de las siguientes acciones:

  1. Tome una ficha de un color con dos símbolos de espíritus.

  2. Toma hasta dos fichas del mismo color, cada una con un solo símbolo espiritual.

Nota: Se permite tomar dos fichas adyacentes con un símbolo de espíritu en cada una. Al tomar el primero, el siguiente adyacente se convertirá en el «fin del bosque».

Nota: Para el primer turno del juego, el primer jugador solo puede tomar una ficha, sin importar cuántos espíritus haya en la ficha.

Después de recolectar fichas, el jugador las organiza por color y las coloca boca arriba una encima de la otra para que solo se muestren los símbolos espirituales y los íconos de la fuente de energía.

Nota: Si el jugador no puede recolectar una ficha de espíritu, se saltan este paso.

Examinar fichas de favor

Si un jugador recogió una ficha con una ficha de favor, también examinará en secreto la ficha de favor y la colocará boca abajo frente a él.

Las fichas de favor con símbolos espirituales o iconos de fuentes de energía permanecen ocultas hasta el final del juego. Cuentan como un símbolo espiritual adicional o un ícono de fuente de energía al anotar.

Las fichas de favor con el símbolo «+» se pueden usar en cualquier momento para devolver al jugador una piedra preciosa que se eliminó previamente del juego.

Colocar piedras preciosas

Una vez que el jugador ha recolectado fichas, puede optar por colocar una de sus gemas en una ficha espiritual en el bosque.

La piedra preciosa se puede colocar en cualquier casilla de espíritu que no tenga ya una piedra preciosa. Las piedras preciosas se pueden colocar en fichas de espíritu que tengan fichas de favor.

Si a un jugador no le quedan piedras preciosas frente a él, puede mover una de sus piedras preciosas sobre la mesa de una ficha a otra siempre que la ficha de destino no tenga ya una piedra preciosa.

Al colocar una piedra preciosa en una ficha de espíritu, ese jugador intenta reservar esa ficha para un turno futuro. Si el jugador recolecta la ficha reservada en un turno futuro, también recolecta su piedra preciosa y puede colocarla nuevamente ese turno o en turnos futuros.

Nota: Solo se puede colocar o mover una gema por turno.

Un jugador puede recolectar una loseta de espíritu con la piedra preciosa de un oponente en ella, pero debe quitar una de sus propias piedras preciosas del juego, ya sea una que ya esté en una loseta de espíritu o una sin usar frente al jugador. La piedra preciosa del oponente se devuelve al oponente para uso futuro.

Si todas las gemas de un jugador han sido eliminadas del juego, no podrán recolectar fichas de espíritu con gemas de un oponente.

Fin del juego

Los jugadores continúan turnándose hasta que se hayan recogido todas las fichas del bosque. Luego, los jugadores revelan las fichas de favor que hayan recolectado y determinan cuántos puntos de naturaleza tienen:

1. Espíritus

Cada jugador cuenta cuántos símbolos de espíritu (no fichas de espíritu) tiene para cada uno de los nueve espíritus, incluidos los símbolos de espíritu en las fichas de favor recolectadas.

El jugador con más símbolos de espíritu para un espíritu en particular obtiene puntos de naturaleza iguales a la cantidad de símbolos de espíritu que tiene el jugador. Todos los demás jugadores no obtienen puntos.

Si los jugadores están empatados por la mayor cantidad de símbolos de espíritu para un espíritu, todos los jugadores empatados obtienen puntos de naturaleza iguales a la cantidad de símbolos de espíritu que tienen.

Si un jugador no tiene fichas de espíritu para un espíritu dado, reste tres puntos de naturaleza de su puntuación. Las fichas de favor no se cuentan al determinar si el jugador pierde estos puntos.

Ejemplo:

  • Al final de un juego de tres jugadores, los jugadores están comparando los símbolos espirituales de «hojas». Ambos jugadores 1 y 2 tienen cuatro símbolos de «hojas» en sus fichas de espíritu, pero el jugador 2 logró obtener una ficha de favor con el símbolo de «hojas», que suma 1 al total.

  • El jugador 2 tiene la mayor cantidad de símbolos y gana 1 punto por cada símbolo recolectado.

  • El jugador 3 pierde tres puntos de naturaleza ya que no recogió ningún símbolo de espíritu de «hojas».

  • Solo el jugador con la mayoría de los símbolos espirituales es el que anota los puntos de ese espíritu dado, por lo tanto, el jugador 1 no anota ningún punto.

2. Fuentes de energía:

Las fuentes de energía se puntúan de la misma forma que los espíritus. Cada jugador cuenta cuántos íconos de fuente de energía tiene para cada una de las tres fuentes de energía (Fuego / Luna / Sol) que tiene, incluidos los íconos de fuente de energía en las fichas de favor recolectadas.

El jugador con más íconos de fuente de energía para una fuente de energía en particular obtiene puntos de naturaleza iguales a la cantidad de íconos que tiene el jugador. Todos los demás jugadores no obtienen puntos.

Si los jugadores están empatados por la mayor cantidad de íconos de fuente de energía para una fuente de energía en particular, todos los jugadores empatados obtienen puntos de naturaleza igual a la cantidad de íconos que tienen.

Si un jugador no tiene íconos de fuente de energía en la ficha de espíritu para una fuente de energía determinada, reste tres puntos de naturaleza de su puntuación. Las fichas de favor no se cuentan al determinar si el jugador pierde estos puntos.

El jugador con más puntos de naturaleza es el ganador .

En caso de empate, el jugador con el menor número de fichas entre los jugadores empatados es el ganador. En caso de un nuevo empate, los jugadores empatados comparten la victoria.

Ejemplo de giro

Es el turno del jugador azul. Durante «Recoger fichas», el jugador azul tiene las siguientes opciones:

  • Recoge una de las fichas con dos símbolos espirituales 1 .

  • Recoge dos fichas del espíritu «hojas» con un símbolo en cada 2 + 3 . Si el jugador recoge la ficha 2 pero no toma la ficha 3, el jugador podría recoger la ficha 4 como segunda ficha. Si se recolecta el mosaico 4, el jugador deberá quitar una de sus gemas del juego, ya que ya hay una gema verde en ese mosaico, la gema verde regresa a su propietario.

  • Recoge dos fichas de «musgo» 5 + 6 con un solo símbolo de espíritu en cada una. El jugador azul entonces recuperaría su gema del mosaico 5. No podría recolectar el mosaico 7 ya que no se pueden recolectar más de dos mosaicos en un turno.

  • Recoge una ficha de «ramas» 8 (y la ficha de Favor). No podrían recolectar una ficha de «ramas» adicional 1 en la segunda fila de la derecha, ya que esto excedería el total de símbolos espirituales que pueden recolectar en cada turno.