Reglas del juego Spirits of the Wild

Hace mucho tiempo, se dice, cinco animales del bosque ascendieron a las estrellas y regresaron en forma de criaturas espirituales omniscientes. Si alguien desea aprender los secretos de las estrellas, primero debe recolectar hermosas piedras, suavizadas y templadas por sus muchos años en la Tierra.

Los animales recompensarán generosamente al donante. Pero cuidado con el astuto y celoso Coyote, al que le encanta bloquear a todos aquellos que buscan dar estas piedras preciosas a los animales.

Componentes

  • 1 cuenco
  • 1 coyote
  • 1 bolsa de tela
  • 2 tableros de jugador
  • 56 piedras (8 c / u en 7 colores)
  • 12 cartas de acción (6 por jugador)
  • 6 cartas de poder espiritual

Objeto del juego

Usa cartas de acción para revelar piedras de colores y recógelas para ganar puntos. ¡El jugador con más puntos al final del juego gana!

Preparar

Coloque el cuenco entre ambos jugadores. Deja a Coyote a un lado.

Pon todas las piedras en la bolsa y agita. Dibuja cuatro piedras y colócalas en el cuenco. Si dibujaste piedras espirituales opalescentes especiales, regrésalas a la bolsa y dibuja piedras nuevas hasta que queden cuatro en el cuenco.

Dale a cada jugador un tablero de jugador y un juego de 6 cartas de acción. Extienda las cartas boca arriba, frente a los tableros.

Baraja las cartas de Spirit Power y divídelas en dos montones iguales boca arriba. Cada pila tendrá 3 cartas.

Elija un jugador para comenzar. El jugador inicial voltea su carta de acción «Tomar dos piedras» para que quede boca abajo. Esa acción no estará disponible hasta que se recupere.

Como se Juega

En tu turno, selecciona una de tus cartas de acción boca arriba y completa la acción. Una vez que haya terminado, gírelo boca abajo. Si la carta requiere que cojas varias piedras, esas piedras deben estar disponibles en el cuenco.

Toma una piedra : toma una piedra del cuenco y colócala en tu tabla de puntuación. Si no hay piedras en el cuenco, no puede usar esta acción.

Tome dos piedras : tome dos piedras del cuenco y colóquelas en su tablero de puntuación. Si hay menos de dos piedras en el cuenco, no puede usar esta acción.

Agregue dos piedras y tome una piedra : saque dos piedras de la bolsa y agréguelas al cuenco. Toma una piedra del cuenco y colócala en tu tablero de jugador.

Agrega tres piedras y mueve el coyote : saca tres piedras de la bolsa y agrégalas al cuenco. Luego, coloca el peón de Coyote en uno de los animales en el tablero de tu oponente. No tienes que mover a Coyote si no quieres.

Usa el poder espiritual y las cartas de recuperación : solo puedes usar esta carta de acción si al menos tres de tus otras cartas de acción están boca abajo.

Elige una de las cartas de poder espiritual boca arriba, realiza las acciones que se muestran y mueve la carta al fondo de su pila original. Da la vuelta a todas tus cartas de acción boca abajo para que las 6 queden boca arriba.

Nota: las acciones de la tarjeta de poder espiritual deben realizarse en orden, como está escrito.

Colocación de piedras

Después de sacar piedras del cuenco, colócalas en tu tablero de jugador. Las tablas se dividen en cinco secciones, cada una de las cuales muestra un animal y sus requisitos especiales.

Si la piedra no cumple con los requisitos del animal, no se la puede dar. Si alguna vez toma una piedra que no puede colocar, devuélvala al recipiente.

Requisitos animales

Búho – Pares del mismo color

Ganas 3 puntos por cada par completo que le das a Owl. No es necesario completar un par en un solo turno. Puede comenzar cualquier par antes de terminar otro.

Conejo – Tres colores diferentes

Ganas 6 puntos de Rabbit solo si completas el conjunto.

Castor : trío y par del mismo color

Ganas 5 puntos por tres del mismo color y 2 puntos por un par. No es necesario completar una serie en un solo turno y puede comenzar cualquiera de las series antes de terminar la otra. Si completa ambos conjuntos, recibirá 7 PUNTOS ADICIONALES (para un total de 14).

Salmón : uno de cada color

Cuantas más piedras le des a Salmon, más puntos ganarás. Una piedra gana 1 punto, dos piedras ganan 2, tres piedras ganan 4, 4 piedras ganan 6, 5 piedras ganan 9 y 6 piedras ganan 13.

Tortuga – Todo de un color

Cuantas más piedras le des a Turtle, más puntos ganarás. Una piedra gana 1 punto, dos piedras ganan 3, tres piedras ganan 6, 4 piedras ganan 9 y 5 piedras ganan 14.

Piedras espirituales

Las piedras espirituales son especiales. Solo se pueden colocar en los espacios de bonificación y duplicarán los puntos ganados por ese animal. Colocar la piedra también cierra la sección, lo que le impide agregar más piedras a ese animal.

Coyote

Coyote es un embaucador al que le encanta distraer a otros animales. Si el peón de Coyote está en uno de tus animales, no puedes agregar ninguna piedra (incluidas las Piedras espirituales) a esa sección hasta que Coyote se mueva. Hay dos formas de deshacerse de Coyote:

Use la acción ‘Agregar tres piedras y mover coyote’: después de agregar piedras al cuenco, puede mover Coyote a un animal en el tablero de puntuación de su oponente.

Usa las dos acciones de «Tomar una piedra»: la parte posterior de cada carta de acción de «Tomar una piedra» muestra la mitad de Coyote. Una vez que ambas cartas están boca abajo, completas la imagen de Coyote y puedes moverlo a un animal en el tablero de jugador de tu oponente.

Fin del juego

Si hay cinco Spirit Stones fuera de la bolsa al final del turno de cualquier jugador, el juego termina inmediatamente. Las piedras pueden estar en el cuenco o en los tableros de los jugadores.

Puntuación

Sume los puntos ganados, como se indica en el tablero del jugador. Consulte la sección del tablero de jugadores de las reglas para puntuar la colección de cada animal.

Si hay una piedra espiritual en el espacio de bonificación, el jugador gana el doble del valor indicado para ese animal.

El jugador con más puntos gana el juego. En caso de empate, el jugador con Coyote gana el empate.