Reglas del juego Splendor

Componentes

  • 7 fichas de esmeralda (verde)
  • 7 fichas de Diamante (blancas)
  • 7 fichas de zafiro (azul)
  • 7 fichas de ónix (negras)
  • 7 fichas de rubí (rojas)
  • 5 fichas de Joker de oro (amarillas)
  • 90 tarjetas de desarrollo
  • 10 fichas nobles

Preparar

Baraja cada mazo de cartas de desarrollo por separado y luego colócalos en una columna en el medio de la mesa en orden creciente de abajo hacia arriba (nivel 1; nivel 2; nivel 3).

Luego revela 4 cartas de cada nivel.

Baraja las fichas nobles y revela tantas como jugadores haya más una (ejemplo: 5 fichas para un juego de 4 jugadores).

Las fichas restantes se eliminan del juego; no se utilizarán durante el juego. Finalmente, coloque las fichas en 6 pilas distintas (clasifíquelas por color) al alcance de los jugadores.

  • Juego con 2 jugadores

    • Retire 3 fichas de cada color de gema (solo deben quedar 4 de cada uno).
    • No toques el oro.
    • Revela 3 fichas nobles.
  • Juego con 3 jugadores

    • Retire 2 fichas de cada color de gema (solo deben quedar 5 de cada uno).
    • No toques el oro.
    • Revela 4 fichas nobles.

Las tarjetas de desarrollo

Para ganar puntos de prestigio, los jugadores deben comprar tarjetas de desarrollo. Estas cartas son visibles en el medio de la mesa y pueden ser compradas por todos los jugadores durante el juego.

Los desarrollos en la mano son las cartas que los jugadores reservan a lo largo del juego. Los desarrollos disponibles solo pueden ser comprados por los jugadores que los posean.

Ejemplo: El jugador que compra esta carta gana 4 puntos de prestigio.

Poseer esta tarjeta permite al jugador beneficiarse de un bono azul. Para comprar esta carta, el jugador debe gastar 3 fichas azules, 3 fichas negras y 6 fichas blancas.

The Noble Tiles

Los azulejos nobles son visibles en el centro de la mesa. Al final de su turno, un jugador recibe automáticamente la visita de un noble si ese jugador tiene la cantidad de bonificaciones (y solo bonificaciones) necesarias, y obtiene la ficha correspondiente.

Un jugador no puede rechazar la visita de un noble.

Recibir a un noble no se considera una acción. Cada ficha noble vale 3 puntos de prestigio, pero los jugadores solo pueden obtener una por turno.

Ejemplo: El jugador que adquiera la loseta de este noble gana 3 puntos de prestigio.

Si un jugador tiene suficientes cartas de desarrollo para acumular 3 bonificaciones azules, 3 bonificaciones verdes y 3 bonificaciones blancas, ese jugador recibe automáticamente una visita de ese noble.

Video tutorial

Como se Juega

Empieza el jugador más joven. Luego, el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.

En su turno, un jugador debe elegir realizar solo una de las siguientes cuatro acciones:

  • Toma 3 fichas de gemas de diferentes colores.
  • Coge 2 fichas de gemas del mismo color. Esta acción solo es posible si quedan al menos 4 fichas del color elegido cuando el jugador las toma.
  • Reserva 1 carta de desarrollo y toma 1 ficha de oro (comodín).
  • Compra 1 carta de desarrollo boca arriba del centro de la mesa o una que hayas reservado previamente.

Seleccionar tokens

Un jugador nunca puede tener más de 10 fichas al final de su turno (incluidos los comodines). Si esto sucede, deben devolver las fichas hasta que solo les queden 10. Un jugador puede devolver todos o algunos de los que acaba de dibujar. Las fichas de propiedad de un jugador deben ser visibles para todos los jugadores en todo momento.

Nota: los jugadores no pueden tomar 2 fichas del mismo color si hay menos de 4 fichas disponibles de ese color.

Reserva una tarjeta de desarrollo

Para reservar una carta, un jugador simplemente necesita tomar un desarrollo boca arriba del centro de la mesa o (si se siente afortunado) robar la primera carta de uno de los tres mazos (nivel 1; nivel 2; nivel 3 ) sin mostrárselo a los demás jugadores.

Las tarjetas reservadas se mantienen en la mano y no se pueden descartar. Los jugadores no pueden tener más de tres cartas reservadas en la mano, y la única forma de deshacerse de una carta es comprándola.

Reservar una carta también es la única forma de obtener una ficha de oro (comodín). Si no queda oro, aún puede reservar una tarjeta, pero no obtendrá oro.

Comprar una tarjeta de desarrollo

Para comprar una tarjeta, un jugador debe gastar el número de fichas indicado en la tarjeta. Una ficha de comodín puede reemplazar cualquier color. Las fichas gastadas (incluidos los comodines) se devuelven al centro de la mesa.

Un jugador puede comprar una de las cartas de desarrollo boca arriba en el medio de la mesa o una carta en su mano que estaba reservada en un turno anterior.

Cada jugador forma filas distintas con las cartas de desarrollo adquiridas clasificándolas por color y escalonándolas verticalmente para que sus bonificaciones y valores de puntos de prestigio sean visibles.

Las bonificaciones y los puntos de prestigio otorgados por cada carta deben ser visibles para todos en todo momento.

Nota: cuando se adquiere o se reserva una carta de desarrollo del centro de la mesa, debe ser reemplazada inmediatamente por una carta del mismo nivel.

En todo momento durante el juego, debe haber 4 cartas boca arriba de cada nivel (a menos que el mazo en cuestión esté vacío, en cuyo caso los espacios vacíos también permanecen vacíos).

Las bonificaciones

Las bonificaciones que un jugador tiene de las tarjetas de desarrollo adquiridas en turnos anteriores proporcionan descuentos en la compra de nuevas tarjetas. Cada bonificación de un color determinado es igual a una ficha de ese color.

Por lo tanto, si un jugador tiene 2 bonificaciones azules y quiere comprar una carta que cuesta 2 fichas azules y 1 ficha verde, el jugador solo debe gastar 1 ficha verde.

Si un jugador tiene suficientes cartas de desarrollo (y por tanto bonificaciones), puede incluso comprar una carta sin gastar fichas.

Los nobles

Al final de su turno, cada jugador revisa las fichas nobles para determinar si está recibiendo la visita de uno de ellos. Un jugador puede ser visitado si tiene (al menos) la cantidad y el tipo de bonificaciones indicadas en la loseta noble.

Es imposible rechazar la visita de un noble, lo que no se considera una acción.

Si un jugador tiene suficientes bonificaciones para recibir la visita de más de un noble al final de su turno, ese jugador elige al noble que desea recibir.

La ficha obtenida se coloca boca arriba frente al jugador en cuestión.

Fin del juego

Cuando un jugador alcanza los 15 puntos de prestigio, completa la ronda actual para que cada jugador haya jugado el mismo número de turnos.

El jugador que tenga el mayor número de puntos de prestigio será declarado ganador (no olvide contar a sus nobles). En caso de empate, gana el jugador que haya comprado la menor cantidad de tarjetas de desarrollo.