Reglas del juego SPQF

Un juego de construcción de mazos para 2-4 jugadores sobre el crecimiento de una antigua civilización hacia la grandeza.

Preparar

  1. Cada jugador toma una carta de referencia. Dale a una persona la ficha de primer jugador al azar.

  2. Forme un suministro con las fichas:

  3. Cada jugador toma un cuadro y coloca su marcador de nivel de civilización en el cero.

  4. Mezcla y reparte un Monumento boca abajo a cada jugador, que podrá examinarlo.

    Monumento de ejemplo:

  5. Cada jugador toma 5 cartas diferentes . Baraja las cartas de Civilización y reparte 5 a cada jugador. Baraja estos con tus cartas para formar tus mazos.

  6. Coloca las cartas de Civilización restantes en un mazo boca abajo. Reparte 3 cartas boca arriba en el medio del juego para formar la fila central de intercambio.

    Ejemplo de fila comercial:

  7. Cada jugador roba las primeras 5 cartas de su mazo personal. Estás listo para empezar.

    Avanzado: durante la configuración, redacta tus cartas iniciales. Además de las cartas, reparte 5 cartas de Civilización a cada jugador. Cada jugador elige uno y lo coloca boca abajo con sus cartas. Luego pasa las cartas de Civilización restantes al jugador de tu izquierda. Esto continúa hasta que se seleccionan todas las tarjetas.

Visión general

SPQF requiere que construyas un mazo con sinergia para reunir recursos, expandir tu civilización y obtener puntos de victoria. Sin embargo, las civilizaciones exitosas comercian y tienen interacciones pacíficas con sus vecinos.

En SPQF, esta negociación está representada por el término Siguiente. Como puedes jugar a las cartas durante los turnos de otros jugadores para seguir sus acciones, ¡también querrás construir tu mazo con las estrategias de tus oponentes en mente!

Como se Juega

El juego se juega por turnos, comenzando con el primer jugador y avanzando en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa hasta el final del juego. Los turnos constan de algunas fases en orden: Acción, Reclutar, Descartar y Robar.

Cada turno incluye elegir una carta de acción, modificarla con cartas del mismo tipo para mejorar la acción y luego resolverla. Otros jugadores pueden jugar cartas para seguir esta acción en menor grado. La mayoría de las acciones se dividen en cuatro categorías:

  1. Reúna recursos
  2. Almacene artículos en su cuadro
  3. Puntaje VP
  4. Aumenta tu nivel de civilización

Fase de acción

La fase de acción sigue estos pasos:

  1. El jugador activo juega una carta de su mano, llamada carta de acción.
  2. El jugador activo puede jugar cartas adicionales de su mano para modificar la carta de acción.
  3. Los jugadores no activos pueden seguir en orden de turno.
  4. El jugador activo resuelve la carta de acción.
  5. Los siguientes jugadores se resuelven en orden de turno.

El jugador activo coloca una carta de su mano boca arriba frente a él para resolver sus acciones; esta es la carta de acción.

  • Si la carta tiene un coste de cubo en la esquina superior izquierda, debes descartar cualquier cubo antes de resolver cualquiera de las acciones de la carta.

  • Si una carta tiene varias acciones, puede usarlas en cualquier orden. Cada acción debe resolverse completamente antes de continuar con la siguiente acción.

  • Algunas cartas te permiten jugar o resolver cartas adicionales, pero debes resolver completamente la carta de acción actual antes de jugar otra.

Si el jugador activo no tiene ninguna carta con acciones, o elige no jugar ninguna, puede pasar y continuar a la fase de Reclutamiento.

Todas las cartas de Civilización proporcionan modificadores de una de las seis categorías (o la hoja de roble salvaje). Después de jugar una carta de acción, el jugador activo puede colocar cualquier número de cartas de su mano que coincida con el modificador de la carta de acción delante de él.

Modificadores de cartas de acción

El modificador de la carta de acción cuenta por sí mismo, de modo que cada acción tiene un valor predeterminado de uno. Las cartas jugadas como cartas de acción o para sus modificadores no están en tu mano. Finalmente, resuelve la acción en la tarjeta.

Cada carta almacenada (explicada más adelante) también puede contribuir con su modificador a una de las cartas de acción del jugador activo en cada turno, como si se jugara desde su mano.

Algunas cartas te permiten resolver cartas de fila de intercambios. Al hacerlo, puede modificar y seguir la carta de la fila comercial como si la jugara desde su mano.

Ejemplo de fila comercial

Cada carta en la fila de intercambios solo se puede usar una vez por turno de jugador. Después de usar una carta en la fila de intercambios, permanece allí.

Siguiendo

Los jugadores no activos pueden jugar una carta de su mano con un modificador que coincida con el de la carta de acción. Luego resuelven la acción seguida igual a los modificadores en su carta, después del jugador activo. ¡No puedes seguir con tarjetas almacenadas!

No se pueden seguir acciones con este símbolo.

Los jugadores no activos deben jugar una carta por cada acción que deseen seguir y pueden seguir múltiples acciones en el turno de un solo jugador.

Para las acciones que reúnen cubos verdes O negros, los siguientes jugadores deben reunir el color elegido por el jugador activo.

Ejemplo:El jugador activo juega una carta industrial para recolectar cubos negros (izquierda) y / o convertir los cubos que tienen a diferentes colores (derecha). Se jugaron cuatro modificadores, por lo que ambas acciones se pueden realizar cuatro veces.

Ejemplo:Las tres cartas siguientes se pueden jugar todas para seguir la acción izquierda de la carta anterior. No se puede seguir la acción correcta.

Fase de reclutamiento

El jugador activo debe reclutar una carta de cualquier fila comercial, ya sea un oponente (si puede) o la central. ¡Los jugadores nunca pueden reclutar de su propia fila comercial por ningún motivo! Las cartas reclutadas se colocan en su pila de descarte. Siempre que se reclute una carta de la fila de comercio central, roba inmediatamente una nueva carta del mazo de Civilización.

Nota del diseñador: si juegas una carta como acción o para seguir, debes usarla para la acción prevista tanto como puedas. Siempre puede modificar las tarjetas que tienen por acciones tanto como desee, pero nunca solo acciones binarias (definidas más adelante).

La intención es que las cartas que no juegas entren en tu fila de intercambios. No puedes jugar una carta que no cambie el estado del juego más allá de mover la carta a tu pila de descarte.

Si bien la idea de que otros jugadores recluten tus cartas puede parecer frustrante, es parte de la economía del juego y no es una ocurrencia tardía.

Ejemplo: Si no tiene recursos en su suministro personal, no puede jugar una carta que solo le permite almacenar recursos.

Fase de descarte

El jugador activo descarta todas las cartas en su fila comercial y todas las cartas jugadas como cartas de acción o modificadores. Los jugadores no activos descartan las cartas jugadas para seguir

Luego, el jugador activo descarta sus cartas iniciales ((§). Finalmente, todas las cartas restantes en tu mano se colocan en tu fila de intercambios. Los oponentes pueden reclutarlas hasta tu próxima fase de Descarte.

Fase de dibujo

El jugador activo roba cinco cartas de su mazo. Si no puedes robar una carta porque tu mazo está vacío, baraja tu pila de descarte para formar un nuevo mazo.

Los jugadores no activos que jugaron las cartas siguientes no roban cartas hasta la fase de robo de su turno.

Nivel de civilización

Hay 5 niveles de civilización ganados usando la acción Expandir y gastando recursos indicados en la tarjeta de referencia. Los niveles deben obtenerse en orden ascendente del 1 al 5. El primer jugador en ganar cada nivel obtiene 1 PV.

Ampliar icono y coste de mejora de Civilización

En el nivel 0, los jugadores pueden almacenar un recurso y una carta. Cada nivel permite a los jugadores almacenar una carta y un recurso adicionales. Algunas acciones proporcionan beneficios para almacenar tarjetas y recursos.

El primer jugador que obtenga cada nivel de civilización gana 1 PV. Si varios jugadores se están expandiendo, rompa los empates en orden de turno comenzando con el jugador activo.

Aclaraciones de acción

Almacenar recurso: mueva el recurso indicado de su suministro personal al espacio disponible. Puede gastar los recursos almacenados en acciones.

Almacenar tarjeta: coloque una tarjeta de su mano debajo de su cuadro cerca de este símbolo. Nunca puede reemplazar o quitar una tarjeta almacenada.

Recurso: cubos que representan materiales y cultivos. Intercambiar fila: cartas que se pueden reclutar frente al tablero de un jugador o desde el mazo central.

Reunir: Coge los cubos indicados del suministro central. Nunca puede tener más de cuatro de cada recurso en su cuadro en exceso de sus recursos almacenados.

Puntaje A: Toma las fichas de PV indicadas del suministro.

Reclutar: Toma el número indicado de cartas de cualquier fila de intercambios y colócalas en tu pila de descarte.

Basura: Retire las cartas de su mano o descarte la pila del juego.

Hay dos tipos de acciones en SPQF:

Por acción: una acción que indica que realizas la acción según el número de modificadores indicados jugados.

Si sigues una acción por acción con una carta con dos modificadores, ¡la resuelves dos veces!

Acción binaria: esta es una acción que no se puede modificar y se resuelve una sola vez. Estas acciones tienen el símbolo que se muestra a la derecha para indicar que usas el modificador de la carta de acción para seguir una vez.

Incluso si sigues una acción binaria con una carta con dos modificadores, la resuelves solo una vez.

Para seguir la acción binaria de la derecha, juega el modificador industrial.

Recopilar acciones (de izquierda a derecha):

  • Reúna un cubo del color indicado por modificador.
  • Reúna cualquiera de los colores, no ambos, según el modificador indicado. Para?, Elija un modificador de su elección.
  • Reúna cubos idénticos a los que ha almacenado.
  • Reúna cubos de su elección igual al número de tarjetas almacenadas.

Acciones de la tienda (de izquierda a derecha):

  • Almacena una carta por cada modificador indicado.
  • Almacena un cubo por cada modificador indicado.
  • Almacene un cubo de su elección del suministro por modificador indicado.

Acciones de bonificación (de izquierda a derecha):

  • Resuelve una carta de fila comercial según la flecha que se muestra.
  • Juega el número mostrado de cartas de acción extra.
  • Convierta los cubos al otro color por modificador.
  • Siga cualquiera por acción dos veces.

Estas son las acciones de basura y reclutamiento (de izquierda a derecha):

  • Recluta una carta por cada modificador indicado. Reúna uno de los cubos indicados por carta reclutada.
  • Elimina una carta por cada modificador indicado. Reúna uno de los cubos indicados por cada carta tirada a la papelera.
  • Elimina una carta por cada modificador indicado. Obtén 1 PV por cada carta tirada a la basura.

Estas son acciones de expansión (de izquierda a derecha):

  • Aumenta tu nivel de civilización una vez.
  • Aumenta tu nivel de civilización una vez. Pague un cubo menos de su elección.
  • Aumenta tu nivel de civilización una vez. t Si lo hace, obtiene 2 PV.

Estas son las acciones de puntuación (de izquierda a derecha):

  • Puedes descartar los cubos indicados por modificador para obtener 1 PV por cubo descartado.
  • Puntuación 1VP por: cubo almacenado / carta almacenada / nivel de civilización / modificador indicado jugado.

Fin del juego

El final del juego comienza cuando ocurre al menos 1 de 3:

  • Un jugador tiene 25 o más fichas VP
  • Un jugador alcanza el quinto nivel de civilización
  • La última carta del mazo de Civilizaciones se coloca en la fila central de comercio.

Cuando se inicie el final del juego, finalice la ronda actual para que cada jugador tenga el mismo número de turnos. Luego, sume VP, con la puntuación más alta determinando al ganador.

Si hay un empate, gana el jugador con el nivel de civilización más alto. Si sigue empatado, comparta la victoria. Los puntos se obtienen de varias formas:

  1. Tokens VP recolectados

  2. Nivel de civilización (por ejemplo, el nivel 3 otorga 9VP)

  3. Monumentos: puntúa 1 PV por cada modificador indicado en las cartas de tu mazo (o almacenadas). ¡No cuentes las hojas de roble!

  4. El jugador que ganó más PV por su Monumento obtiene una bonificación de 3 PV. Si los jugadores están empatados, no se otorga ningún bono.

  5. 1 VP de cada tarjeta con 1 VP en la esquina superior derecha.