Reglas del juego Spring Meadow

Las primeras flores delicadas de la primavera anuncian el final del duro invierno mientras el sol brilla cada día más, haciendo retroceder la nieve.

Exuberantes prados comienzan a florecer y las curiosas marmotas despiertan de su hibernación. La primavera finalmente llega a las montañas, lo que la convierte en un momento perfecto para una caminata.

Planee cuidadosamente su ruta, teniendo cuidado con las madrigueras de marmotas. Prepare un picnic, ya que su oportunidad de ganar un pin de senderismo de edelweiss es bastante escasa si termina con hambre y sentado en una roca entre la nieve restante.

Componentes

  • 1 mapa de senderismo de doble cara
  • 4 tablas de montaña de doble cara
  • 1 poste indicador
  • 1 brújula
  • 100 fichas de prado
  • 72 baldosas de roca
  • 25 marmotas
  • 5 Picnics / Senderismo
  • 1 manual

Objeto del juego

Un sueño hecho realidad para todo excursionista: una hermosa pradera primaveral en las altas montañas sin una mancha de nieve.

Coloca hábilmente tus mosaicos de pradera para crear el área sin nieve más grande antes de que se active una fase de puntuación. El primer jugador en ganar 2 fases de puntuación gana el juego.

Visión general

Elige 1 loseta de prado del camino del poste indicador en el mapa de senderismo, marcado con el poste indicador, y colócalo en tu tablero de montaña.

Presta atención a las fichas de Holes in the Meadow y las Madrigueras en tu tablero de Montaña. Burrows desafiará tus habilidades con los rompecabezas y colocar agujeros adyacentes te permitirá colocar fichas de roca adicionales en tu tablero de montaña.

Si deseas cubrir una Madriguera, debes colocar una Marmota sobre una Madriguera que ya ha sido limpiada.

Cuando el poste indicador se encuentra junto a un camino de poste indicador en el mapa de senderismo que contiene cero o una loseta de prado, se activa una fase de puntuación.

Comenzando desde la parte inferior de su tablero de Montaña, cuente todos los espacios cubiertos hasta e incluyendo su primera fila incompleta para contar su puntaje.

El jugador con más puntos gana un Pin de Senderismo y debe colocar Marmots sobre todas sus Madrigueras despejadas.

Una vez que se complete la puntuación, vuelva a llenar el mapa de senderismo con fichas de pradera extraídas al azar.

El primer jugador que obtenga su segundo Pin de Senderismo gana el juego.

Preparar

A Coloque el Mapa de Senderismo con el lado que corresponda al número de jugadores boca arriba en el centro de la mesa.

2/4 jugadores, 1/3 jugadores

B Mezcla todas las fichas de pradera y coloca una al azar en cada uno de los 25 espacios del mapa de senderismo.

C Devuelve las fichas de prado restantes a la caja. Los necesitará más tarde para rellenar el mapa de senderismo.

D Coloca las fichas de roca, las marmotas, los pines de picnic / senderismo y la brújula al alcance de los jugadores en un suministro común.

E Coloque la señal junto al icono de recuento de jugadores en el mapa de senderismo.

F Baraja las tablas de montaña de doble cara y da una a cada jugador. Oriente el tablero de la montaña con la flecha apuntando hacia arriba.

Dependiendo del espacio de su mesa, elija si desea orientar las tablas Mountain de doble cara vertical u horizontalmente. Para un mejor juego, recomendamos que todos los jugadores usen la misma orientación. Todos los ejemplos del manual muestran una orientación vertical.

G El jugador que estuvo más recientemente en una montaña se convierte en el jugador inicial. Cada jugador sucesivo tomará una ficha de Roca, cuyo tamaño dependerá del recuento y el orden de los jugadores.

El segundo jugador toma una ficha de Roca de 2 espacios.

El segundo jugador toma una loseta de Roca ii de 1 espacio y el tercer jugador toma una loseta de Roca de 3 espacios.

El segundo jugador toma una loseta de Roca de 1 espacio, el tercer jugador toma una loseta de Roca de 2 espacios y el cuarto jugador toma una loseta de Roca de 3 espacios.

Coloca esta loseta de Roca en tu primer turno además de tu loseta de Pradera.

Las reglas de colocación

Las siguientes reglas son válidas para manipular losetas de pradera y rocas.

Puedes:

solo coloca fichas en tu tablero de Montaña.

voltear y rotar las fichas.

coloque los mosaicos adyacentes a los mosaicos existentes o separe los mosaicos existentes.

coloca una loseta con su Agujero sobre una Madriguera.

no mueva una ficha después de haberla colocado.

No coloque un azulejo encima o superpuesto a otro azulejo.

No coloque una ficha de modo que se extienda sobre el borde de su tabla de montaña.

no coloques una ficha de modo que cubra una Madriguera (a menos que tengas una Madriguera despejada en tu tablero de Montaña).

Madrigueras

Puedes ver Burrows en todos los tableros de Mountain. Estas Madrigueras cuentan como espacios cubiertos para Puntuación y no es necesario cubrirlos.

Una Madriguera visible a través de una casilla de Agujero en una pradera es una Madriguera despejada. Cada madriguera despejada vale 1 punto adicional en la fase de puntuación.

Si cubre una Madriguera con una loseta de Prado para que ya no sea visible, debe colocar una Marmota encima de una de sus Madrigueras despejadas. Si no tienes una Madriguera despejada, no puedes cubrir una Madriguera con una ficha.

Una madriguera cubierta por una marmota ya no se considera despejada y no gana un punto extra durante la fase de puntuación.

Astrid coloca una loseta de prado y cubre una madriguera con ella.

Debe colocar una marmota encima de una Madriguera despejada.

¡Las marmotas son bastante tímidas!

El turno del jugador

Comenzando con el jugador inicial, el juego avanza en el sentido de las agujas del reloj.

En tu turno:

  1. determinar si se activa una fase de puntuación.
  2. elige una loseta de prado del camino del poste indicador y colócala.
  3. reclama las fichas de roca que hayas ganado.
  4. mueva el poste indicador al siguiente camino.

1. Poste indicador

¿Cuándo se activa una puntuación?

El poste indicador marca el camino del poste indicador.

Si al comienzo de tu turno quedan menos de dos (0 o 1) casillas de prado en el camino del poste indicador en el mapa de senderismo, se activa una fase de puntuación.

Con 2 jugadores, se activa una fase de puntuación si quedan dos o menos (0, 1 o 2) fichas de prado en el camino del poste indicador

2. Camino del poste indicador

¿Qué baldosa de prado puedo elegir?

Elija una loseta de pradera de la ruta del poste indicador en el mapa de senderismo y colóquela en su tablero de montaña, respetando todas las reglas de ubicación. NOTA: Si no puede colocar legalmente ninguna de las fichas de pradera, debe omitir este paso de su turno.

En el juego Solo y con 3 jugadores también usas las diagonales como Senderos de Postes Indicadores.

Los jugadores que recibieron una loseta de Roca al comienzo del juego deben colocarla en su tablero de Montaña junto con su loseta de Prado en su primer turno.

Si desea probar una loseta de prado en su tablero de montaña, marque su posición en el camino del poste indicador con la brújula.

De esa manera, puede volver a encontrarlo fácilmente si desea elegir otro mosaico.

Use los marcadores en el borde del mapa de senderismo para ver cuándo será su turno nuevamente.

En el juego de 3 y 4 jugadores es el turno del jugador inicial en ,

el turno del segundo jugador en , el turno del tercer jugador en , el turno del cuarto jugador en

En un juego de 2 jugadores, es el turno del jugador inicial en las y las impares y el turno del segundo jugador en las y pares .

3. Azulejos de roca

¿Qué sucede si coloco agujeros uno al lado del otro?

Si el Agujero (o Agujeros) de una loseta de Pradera recién colocada está horizontal y / o verticalmente adyacente al menos a otro Agujero, se le llama Grupo. Cuando creas o expandes un Grupo, toma una loseta de Roca del tamaño apropiado del suministro y colócala inmediatamente en tu tablero de Montaña.

El tamaño de la loseta de roca depende del número de agujeros en el grupo. Para 2/3/4/5 + Agujeros adyacentes, tome una loseta de Roca de 1/2/3/4 espacio. Ambos hoyos con nieve y madrigueras despejadas cuentan para el número de hoyos en un grupo. Las madrigueras con una marmota no cuentan como agujeros.

Si hay más de 5 hoyos en tu grupo después de expandirlo, solo tomarás una loseta de roca de 4 espacios. En su lugar, siempre puedes optar por tomar una ficha de Roca más pequeña. No puedes dividir una ficha de Roca más grande en varias más pequeñas.

Niki coloca la loseta de prado en su tablero de montaña de forma que crea un grupo con 4 agujeros. Puede tomar una ficha de Roca de 3 espacios del suministro. En su lugar, elige tomar una loseta de Roca de 2 espacios y la coloca inmediatamente para cerrar un espacio.

Algunas de las fichas de pradera tienen 2 agujeros. Si expande un solo Grupo, toma una ficha de Roca. Si expande 2 grupos separados, toma 2 fichas de roca.

El número de fichas de roca se considera ilimitado. Si un tamaño específico no está disponible, use varias baldosas de roca más pequeñas para formar esa forma. La ficha de Roca de 4 espacios solo está disponible en forma cuadrada. En el raro caso de que se hayan reclamado las fichas de Roca de 1 espacio, improvisa.

Al colocar la loseta de prado con 2 agujeros aquí, Eva expande 2 grupos simultáneamente y toma 2 losetas de roca del suministro. Los coloca en su tablero de montaña inmediatamente.

4. Continuar

¿Qué hago al final de mi turno?

Al final de su turno, mueva el poste indicador al siguiente camino en el sentido de las agujas del reloj.

Puntuación

Si hay menos de dos (0 o 1) loseta de pradera en la ruta de señalización del mapa de senderismo al comienzo de tu turno, se activa una fase de puntuación.

Con 2 jugadores, se activa una fase de puntuación si quedan dos o menos (0, 1 o 2) fichas de prado en el camino del poste indicador.

El jugador activo toma un Picnic (Pin de Senderismo en el otro lado) como compensación porque no obtiene un turno antes de Anotar. El picnic cuenta como 2 puntos adicionales durante la puntuación.

Cuente las filas completamente cubiertas comenzando desde abajo hasta la primera fila incompleta.

Nota: Las madrigueras ya cuentan como espacios cubiertos. Cada fila completamente cubierta vale 10 puntos.

Agregue los espacios cubiertos de la primera fila incompleta. Cada espacio cubierto en esa fila vale 1 punto. Nota: ¡Las filas completamente cubiertas por encima de la primera fila incompleta no cuentan en la puntuación!

Si elige jugar con una orientación horizontal, cuenta las columnas completamente cubiertas de izquierda a derecha.

Finalmente, agregue todas sus Madrigueras despejadas independientemente de su posición en su tablero de Montaña. Cada Madriguera despejada vale 1 punto.

El jugador con más puntos gana la fase de puntuación.

Cogen la ficha de Picnic del jugador activo y ponen el lado del Pin de Senderismo boca arriba. En el caso de un empate, el jugador empatado que esté más alejado en sentido antihorario del jugador activo gana el Pin de Senderismo.

El ganador debe colocar a las Marmotas encima de todas sus Madrigueras despejadas.

Giulia es la jugadora activa cuando se activa una puntuación y, por lo tanto, toma un picnic. Giulia tiene 2 filas completamente cubiertas y una fila incompleta con 8 espacios cubiertos.

La fila completamente cubierta por encima de la fila incompleta no cuenta. Ha despejado 3 Burrows en su tablero de Montaña. En total, Giulia tiene 2 + 20 + 8 + 3 = 33 puntos.

Ella tiene la mayor cantidad de puntos y gana la puntuación. Gira el Picnic hacia el lado del Pin de Senderismo y coloca a las Marmotas encima de todas las Madrigueras despejadas.

Rellenar

¿Cuándo rellenamos los azulejos del prado?

Después de la fase de puntuación y siempre que nadie haya ganado el juego, extrae de forma aleatoria las fichas de prado de la caja para rellenar los espacios vacíos del mapa de senderismo. El jugador activo cuyo turno fue interrumpido por la fase de puntuación continúa con su turno y elige una loseta de prado.

Fin del juego

¡El primer jugador que obtenga su segundo Pin de Senderismo gana el juego!

Dependiendo del recuento de jugadores y los resultados de la puntuación, el juego terminará después de 2 a 5 fases de puntuación.

Variante experta

Si no desea aleatoriedad al rellenar el Mapa de Senderismo con mosaicos de Pradera, siga estas reglas: Cree una cola con mosaicos de Pradera junto al Mapa de Senderismo.

La esquina del espacio de inicio marca el comienzo de la cola. Vuelva a llenar los espacios vacíos desde la parte superior izquierda en el espacio de inicio hasta la parte inferior derecha con los mosaicos de la pradera de la cola.

Deslice las fichas restantes a la esquina y vuelva a llenar