Reglas del juego Squint

Componentes

  • 72 tarjetas de forma
  • 80 fichas de puntuación
  • 168 cartas de estrabismo
  • Bandeja para tarjetas Squint
  • Escudriñar morir
  • Temporizador
  • Instrucciones

Objeto del juego

Obtenga fichas de puntuación creando e identificando imágenes que se crean con las tarjetas de formas.

Preparar

Extienda las Cartas de Forma, boca arriba, en el centro de la mesa para que se puedan ver todas las cartas.

Jugadores nuevos: mira todas las cartas de figuras y practica la construcción de imágenes antes de comenzar un juego. Los jugadores generalmente descubren que desarrollan habilidades para construir imágenes e identificarlas a un ritmo rápido. ¡Sigue entrecerrando los ojos!

Elige un jugador para que sea el primer constructor. El constructor creará una imagen usando Shape Cards. Retire la bandeja de tarjetas de estrabismo y el troquel de estrabismo de la caja y colóquelos frente al constructor.

Decide qué lado de las Cartas de Entrecerrar, azul o verde, jugar. El nivel de juego es el mismo para ambos lados. Coloque las tarjetas en la bandeja de tarjetas Squint de modo que el color elegido quede hacia el frente de la bandeja.

El temporizador va a la persona a la izquierda del constructor.

Como se Juega

  1. El constructor tira el dado para determinar cuál de los tres elementos de la tarjeta de estrabismo construirá. El dado determina tanto el nivel de desafío como la cantidad de fichas de puntuación otorgadas si se identifica la imagen.

    Los elementos con números más altos son más difíciles de construir, pero ganan más puntos.

    Nuevos jugadores: para acostumbrarse a construir e identificar imágenes, juegue algunas rondas sin el dado y el temporizador. Seleccione el elemento de la tarjeta de estrabismo que desee construir.

  2. El constructor toma la última tarjeta de estrabismo de la parte posterior de la bandeja de tarjetas. Lee en silencio la (s) palabra (s) junto al número obtenido. La tarjeta Squint se coloca en el frente de la bandeja de tarjetas.

  3. Después de colocar la tarjeta en el frente de la bandeja de tarjetas, la persona a la izquierda del constructor gira el cronómetro y comienza el juego.

  4. El constructor selecciona Tarjetas de formas de la mesa y construye una imagen para representar el elemento en la Tarjeta de estrabismo. Para ayudar a los que adivinan, el constructor puede decirles a los otros jugadores en qué dirección está mirando la imagen.

  5. Todos los jugadores intentan identificar la imagen tan pronto como el constructor comienza a colocar las Shape Cards en la mesa. Los jugadores pueden adivinar tantas veces como quieran.

    ¡Entrecerrar los ojos realmente ayuda!

  6. El constructor puede mover o animar las tarjetas de formas o señalar un área específica de la imagen. Esto ayudará a los otros jugadores a identificar lo que se está construyendo.

    El constructor debe decir «sí» o «no», o «caliente» o «frío», para que los demás jugadores sepan si están en el camino correcto como suponen. El constructor no puede dar ninguna otra pista. La construcción debe hacerse sobre la mesa y las cartas deben mantener algún contacto con esa superficie.

  7. El constructor puede usar tantas Tarjetas de Forma como quiera. La construcción continúa hasta que alguien haya identificado correctamente la imagen o hasta que se acabe el tiempo.

    No se otorgan fichas de puntuación si la imagen no se identifica antes de que acabe el tiempo.

  8. El constructor y el primer jugador que identifica la imagen reciben cada uno el mismo número de fichas de puntuación que el número obtenido en el dado.

    Por ejemplo, si se sacó un 2, el constructor y el primer jugador que identifique la imagen recibirán dos fichas de puntuación.

  9. La bandeja de tarjetas Squint y el papel del constructor pasan al jugador de la izquierda y el temporizador pasa a la izquierda del nuevo constructor.

  10. El juego continúa siguiendo los pasos del 1 al 9 hasta el número asignado de rondas.

    Una ronda consiste en que cada jugador tenga un turno como constructor.

    Número de jugadores Rondas de juego
    3-44
    5-63
    7-82

Tarjeta de 72 formas

Fin del juego

¡El jugador con más fichas de puntuación, después del número asignado de rondas, gana el juego!

Desempate

Si dos o más jugadores están empatados en la victoria, participan en un desempate. En un desempate, solo los jugadores empatados adivinan la imagen.

La persona que construye la imagen es la persona a la izquierda del último constructor. Si esa persona es uno de los jugadores que empataron, el rol de constructor pasa a la siguiente persona que no es uno de los jugadores empatados. El primer jugador en identificar correctamente la imagen gana.

Consejos para escudriñar

  1. Antes de construir, asegúrese de que todas las tarjetas de formas estén visibles.

  2. Se anima a los constructores a mover y animar las tarjetas de formas para ayudar a los jugadores a identificar la imagen.

  3. Está bien superponer las tarjetas de formas al crear una imagen.

  4. Utilice el lado en blanco de las tarjetas de formas para enmascarar las líneas no deseadas.

  5. Identificar imágenes es mucho más fácil cuando crea elementos relacionados. Por ejemplo, es mucho más fácil identificar una nariz si una cara también está representada en la imagen.

  6. Como grupo, decidan antes del inicio del juego qué tan precisas deben ser las respuestas.

  7. En lugar de devolver las Cartas de estrabismo a la bandeja de cartas, los constructores pueden conservar las Cartas de estrabismo como una forma de realizar un seguimiento del número de rondas jugadas.

  8. Entrecerrar los ojos ante la imagen realmente ayuda.

Variaciones

Luz entrecerrar los ojos

Para un juego más fácil, omita el temporizador y el dado, y seleccione el elemento de la tarjeta de estrabismo que desee construir.

Desafío de estrabismo

Para un juego más desafiante, omita el lanzamiento del dado y juegue solo las palabras de nivel 3.

Estrabismo progresivo

El constructor comienza a construir el artículo de nivel 1. Cuando se identifica, el constructor comienza inmediatamente a construir el elemento de nivel 2 en la misma tarjeta, y así sucesivamente, hasta que se agota el tiempo.

La puntuación se realiza cuando se agota el tiempo, con fichas otorgadas por cada artículo identificado. El dado no se usa.