Reglas del juego Star Realms

Estas son las reglas para un juego de dos jugadores.

Componentes

  • 10 cartas de explorador
  • 16 cartas de explorador
  • 4 cartas Viper
  • 80 cartas de baraja comercial
  • Tarjetas de autoridad o algún otro medio para llevar la cuenta
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Cada jugador comienza con una pequeña baraja personal de 10 cartas que representan su armada espacial. Cada turno, los jugadores juegan cartas para ganar Comercio, Combate y otros efectos.

Trade ( ) se usa para comprar cartas más poderosas para agregar a tu mazo.

Combat ( ) se usa para atacar a tu oponente o sus Bases directamente.

Autoridad ( ) es tu puntuación. Cada jugador comienza con una puntuación de 50 de Autoridad. Si reduce la Autoridad de su oponente a cero, ¡gana!

Preparar

Cada jugador comienza con un mazo personal (que contiene 8 cartas Scout y 2 cartas Viper) y una puntuación de 50 Authority. Deja espacio junto a cada mazo personal para una pila de descarte. Coloque las 10 cartas de Explorador boca arriba sobre la mesa.

Baraja el mazo de intercambios y colócalo boca abajo sobre la mesa. Coloca 5 cartas del Mazo de Comercio boca arriba sobre la mesa. Esta es la Trade Row. Deje un espacio junto a este para el montón de chatarra (un lugar para colocar las cartas que se retiraron del juego).

Ambos jugadores barajan sus mazos personales. Determina al azar qué jugador jugará primero. Ese jugador roba tres cartas (tú siempre robas de tu mazo personal), el otro jugador roba cinco cartas.

Como se Juega

Los jugadores se alternan por turnos. Cada turno tiene tres fases. Estas fases se juegan en orden:

  1. Fase principal
  2. Fase de descarte
  3. Fase de dibujo

1. Fase principal

Durante su Main Phase, puede hacer cualquiera de las siguientes acciones, en el orden que desee.

  • Juega cartas de tu mano.
  • Usa habilidades de barcos o bases en juego.
  • Adquirir barcos o bases con comercio y colocarlos en su pila de descarte.
  • Ataca a tu oponente o sus bases con Combat.

Puede repetir cualquiera de estos tantas veces como desee. Por ejemplo, puede jugar dos cartas de su mano, adquirir una carta, luego jugar otra carta de su mano, etc.

Jugando a las cartas

No hay ningún costo para jugar una carta, simplemente colóquela en juego (boca arriba en la mesa frente a usted) y haga lo que dice. Hay dos tipos de cartas que puedes tener en tu mazo, Barcos y Bases.

Buques

Los barcos proporcionan un efecto único cada vez que los juegas. Los barcos que pones en juego permanecen en juego (boca arriba frente a ti) hasta tu Fase de Descarte.

Bases

Las bases permanecen en juego turno tras turno hasta que son destruidas o desechadas. Cada Base tiene una Defensa que representa la cantidad de Combate que debe recibir en un solo turno para destruirla.

Algunas Bases (designadas «Puesto avanzado») te protegen a ti y a tus otras Bases. Si tienes un puesto de avanzada en juego, no puedes ser atacado y tus bases que no sean de puesto de avanzada no pueden ser atacadas ni atacadas por tu oponente hasta que se destruyan todos tus puestos de avanzada.

Usando habilidades

Las blancas en juego, algunos barcos y la mayoría de las bases tienen habilidades que se pueden usar en cualquier momento durante la fase principal.

Habilidades básicas primarias

La mayoría de las Bases tienen una habilidad en su cuadro de texto principal. Por ejemplo, Blob Wheel te da 1 combate. Algunas Bases tienen «o» entre múltiples habilidades. Puede elegir Bases. una de estas habilidades para usar cada turno. Por ejemplo, con Trueque Mundial, puedes optar por ganar 2 de Autoridad o 2 de Comercio, pero no ambos.

Aliado Abilites

Algunos barcos y bases tienen Ally Abilites. Esto se suma a todo lo que haga la tarjeta. Las habilidades de los aliados se indican mediante un icono de facción en el cuadro de texto.

En tu turno, se activa una habilidad de aliado tan pronto como tengas otro barco o base de esa facción en juego. Una vez activada, se puede usar una habilidad de aliado en cualquier momento durante la fase principal.

Habilidades de chatarra

Algunos barcos y bases tienen la habilidad de chatarra. Esto se suma a todo lo que haga la tarjeta. Las habilidades de desecho se indican mediante un icono de papelera en el cuadro de texto.

Si eliges usar una habilidad de chatarra de cartas, retira la carta de «en juego» y colócala en el montón de chatarra (la eliminada de la pila del juego). Esta carta ya no está en tu mazo, así que considera cuidadosamente si vale la pena renunciar a esa carta para siempre. Desechar una carta de cualquier otra forma no te otorga la habilidad de desechar.

Nota: cuando un Explorador se desecha de alguna manera, se coloca boca arriba en la Pila de Exploradores, no en la Pila de Desechos.

Tarjetas de desguace

Algunas cartas te permiten descartar otras cartas de tu mano, tu pila de descarte o la fila central. Cuando deseche una tarjeta de esta manera, colóquela en el montón de chatarra. La Fila central siempre tiene 5 cartas, así que si desechas una carta de la Fila de intercambios, reemplázala inmediatamente con la siguiente carta del Deck de intercambios.

Adquirir cartas

Algunos de los barcos y bases con los que juegas te darán comercio. Cuando gana Comercio, entra en un «Fondo de Comercio» que puede agregar y usar durante el transcurso de su Fase Principal. El comercio se utiliza para adquirir cartas de la fila de intercambios o la pila de exploradores.

El costo de una carta se encuentra en el símbolo de Comercio en la esquina superior derecha. Para adquirir una carta, reste Comercio de su Fondo de Comercio igual al costo de la carta y luego coloque la carta adquirida directamente en su pila de descarte.

Adquirir una carta no cuenta como jugarla, por lo que no entra en juego y no usas sus habilidades. Cualquier Comercio restante se guarda y se puede usar para adquirir cartas adicionales este turno. A veces, la habilidad de una carta te indicará «Adquirir una carta».

En este caso, puede adquirir la tarjeta sin usar Trade. Recuerde, la fila de intercambios siempre tiene 5 cartas, por lo que si adquiere una carta de la fila central, reemplácela inmediatamente con la siguiente carta del mazo de intercambios.

Agresor

Algunos de los barcos y bases que juegues te darán combate. Cuando ganas Combate, entra en una «Reserva de Combate» que puedes agregar y usar en el transcurso de tu Fase Principal.

Puedes usar Combat para atacar a tu oponente o sus Bases. Para atacar una Base, resta Combate de tu Reserva de Combate igual a la Defensa de la Base. Esa Base se destruye y va a la pila de descarte de tu oponente.

A veces, la habilidad de una carta te indicará «Destruir la base objetivo». En este caso, destruyes la Base sin usar Combat. Para atacar a tu oponente, resta cualquier cantidad de Combate de tu Combat Pool y reduce la Autoridad de tu oponente en esa cantidad.

2. Fase de descarte

Además de un mazo personal, cada jugador tiene su propia pila de descarte. Cuando descartes o adquieras cartas, colócalas boca arriba en tu pila de descartes. Cualquier jugador puede revisar tu pila de descartes en cualquier momento.

Durante tu fase de descarte, tú:

  • Pierda cualquier comercio restante en su fondo comercial.
  • Pierde cualquier combate que quede en tu reserva de combate.
  • Pon todos tus Barcos que están «en juego» en tu pila de descarte.
  • Pon las cartas que queden en tu mano en tu pila de descarte.

3. Fase de sorteo

Durante tu fase de robo, tú: Robas 5 cartas, luego tu turno termina.

Nota: si necesitas robar una carta y tu mazo personal está vacío, baraja tu pila de descarte y ese se convertirá en tu nuevo mazo personal.

Ejemplo:Al comienzo de tu fase de robo, te quedan tres cartas en tu mazo. Roba esas tres cartas, baraja tu pila de cartas de descarte en una nueva baraja, luego roba dos cartas más.

Fin del juego

El juego termina cuando eres capaz de reducir la autoridad de tu oponente a cero y eres el ganador.