Reglas del juego Star Wars: Destiny
En Star Wars: Destiny, tú y tu oponente toman el control de sus personajes favoritos de Star Wars y luchan entre sí por el destino de la galaxia.
Durante el juego, los personajes usan sables de luz, blásters y más en forma de dados. Estos poderosos héroes y villanos luchan hasta que solo queda un equipo en pie.
Preparar
Cada jugador trae su propio mazo al juego. Este set inicial incluye un mazo que debe jugarse contra otro inicial. Tanto tú como tu oponente sigan estos pasos para configurar el juego:
Encuentra tus cartas de personaje y colócalas frente a ti, junto con sus dados. Al usar este iniciador, tus personajes son Kylo Ren y First Order Stormtrooper y tienes 2 dados Kylo y 1 dado Stormtrooper.
Si tu oponente tiene el set de inicio de Rey, usará Rey con 2 dados y Finn con 1 dado. Deja a un lado el resto de tus dados para más tarde.
Deja tu carta de campo de batalla (los Desiertos Congelados) y tu carta de referencia a un lado boca arriba. Luego, baraja las 20 cartas restantes para formar tu mazo. Roba 5 cartas de tu mazo para formar tu mano.
Si no le gusta ninguna de estas cartas, puede barajar cualquier número de ellas en su mazo y luego volver a dibujar hasta que tenga 5 cartas en la mano.
Referencia Campo de batalla Ordena las distintas fichas del juego (daño, escudos y recursos) en montones cerca del área de juego. Luego gana 2 recursos y colócalos frente a ti.
Tira los dados de tu personaje y suma los valores (los números blancos) obtenidos. Si hay empate, vuelva a rodar. El jugador con el total más alto elige en qué campo de batalla luchar.
El jugador cuyo campo de batalla se está utilizando controla el campo de batalla y lo coloca junto a su mazo. El jugador cuyo campo de batalla no se está utilizando retira su campo de batalla del juego y le da 2 escudos a sus personajes, distribuidos como desee.
Después de tirar, coloca todos los dados de personajes en sus cartas correspondientes.
Ejemplo: en la imagen de arriba, el jugador Reg y Finn obtuvo el valor total más alto (3 en comparación con 2). Ellos eligen qué campo de batalla usar durante el juego.
Condiciones del juego
Hay algunos términos importantes del juego que aparecen en las cartas. Después de leer esta sección, ¡estará listo para jugar su primer juego! Puede encontrar más términos del juego y preguntas frecuentes en el documento de referencia de reglas en nuestro sitio web.
Después... Usa estas habilidades después de que algo termine de ocurrir.
Antes ... Utilice estas habilidades inmediatamente antes de que ocurra algo.
Imbloqueable... Siempre que el daño sea "imbloqueable", no puede ser bloqueado por escudos (y por lo tanto no elimina ningún escudo).
Único... Las cartas únicas tienen un asterisco junto a su título. No puede tener más de una copia de una carta única en juego a la vez.
Eliminar... Cuando se retira un dado, se devuelve al personaje o carta de apoyo de la que proviene sin resolverse. Solo puedes quitar los dados que están en la reserva de dados de un jugador.
Palabras clave
Las palabras clave son una forma abreviada de habilidades que aparecen en varias cartas. Siga estas reglas cuando use esas tarjetas:
Guardián: antes de que uno de tus personajes con Guardián se active, puedes infligirle daño igual al valor de un dado que muestre daño (X o <) en la reserva de tu oponente. Luego retire ese dado que muestra el daño.
Volver a implementar: esta palabra clave solo aparece en las actualizaciones. Después de que el personaje adjunto sea derrotado, puedes mover inmediatamente esta mejora a cualquiera de tus otros personajes. El dado de mejora se mueve a la nueva carta de personaje, incluso si estaba en tu reserva de dados.
Emboscada: después de jugar una carta con Emboscada, puedes realizar una acción adicional de inmediato.
Subtipos
Algunas cartas tienen subtipos listados arriba de la habilidad de la carta, como "Vehículo" o "Arma". Los subtipos no tienen reglas inherentes asociadas con ellos, pero otras cartas (como Finn) pueden hacer referencia a ellos.
Como se Juega
En Star Wars: Destiny, tú y tu oponente alternan turnándose. El jugador que controla el campo de batalla toma el primer turno. Durante su turno, puede realizar una acción. Casi todo lo que puedes hacer en el juego es una acción, desde jugar a las cartas hasta tirar los dados.
Las diferentes acciones se enumeran a continuación y se describen en detalle más adelante:
- Juega una carta de tu mano
- Activar un personaje o apoyo
- Resuelve tus dados
- Descarta una carta para volver a lanzar tus dados
- Usar una acción de tarjeta
- Reclama el campo de batalla
Si no desea realizar una acción, puede pasar. Cuando ambos jugadores pasan consecutivamente, hay una fase de mantenimiento para prepararse para la siguiente ronda de juego.
Fase de mantenimiento
Durante la fase de mantenimiento, tú y tu oponente hacen lo siguiente:
- Prepara tus cartas agotadas. Devuelve todos los dados de tu reserva de dados a sus cartas correspondientes.
- Gana 2 recursos.
- Descarta cualquier cantidad de cartas de tu mano. Luego vuelva a dibujar hasta que tenga 5 cartas en la mano.
Luego alternas turnándote nuevamente, comenzando con el jugador que controla el campo de batalla. ¡Continúe tomando turnos y realizando fases de mantenimiento hasta que un jugador haya ganado el juego!
Notas sobre tarjetas
Listo y agotado
Las tarjetas pueden estar listas (en posición vertical) o agotadas (de lado).
Siempre que se juega una carta, comienza lista. Cuando una habilidad o regla requiera que agotes una carta, dale la vuelta. Una tarjeta agotada no se puede volver a agotar.
Tarjeta lista Tarjeta agotada Colores y manchas
Cada tarjeta pertenece a uno de los cuatro colores, como se ve en la tarjeta.
Tarjeta roja - Azul: el azul representa la Fuerza.
- Rojo: el rojo representa el comando.
- Amarillo: el amarillo representa a Rogue.
- Gris: el gris representa todo lo demás.
Para usar algunas cartas, debes detectar un personaje de un color específico. Esto significa que debes tener al menos uno de esos personajes en juego.
Recursos y costos
Debes gastar recursos iguales al costo de una carta para poder jugarla.
El costo está marcado en la parte superior izquierda de cada tarjeta. Obtienes dos recursos en cada fase de mantenimiento y puedes obtener recursos adicionales tirando el símbolo de recurso en tus dados.
Comportamiento
1. Juega una carta de tu mano
Hay tres tipos de cartas que puedes jugar: eventos, actualizaciones y apoyos. El tipo de carta se enumera sobre la capacidad de la carta. Para jugar una carta, gaste recursos iguales a su costo.
Jugar un evento: sigue las instrucciones de la carta y luego deséchala a tu pila de descarte. La pila de descarte es una pila boca arriba cerca de tu mazo donde colocas tus cartas descartadas.
Jugar una mejora: adjunta la carta a uno de tus personajes colocándola debajo de ese personaje. Las actualizaciones tienen efectos repetibles y permanecen en juego. La mayoría de las actualizaciones vienen con un dado adicional y, al igual que los personajes, tienen los seis lados de su dado referenciados en el lado izquierdo de la tarjeta.
Cuando juegues una mejora que tenga un dado, toma el dado correspondiente de tus dados reservados y colócalo sobre el personaje.
Un personaje no puede tener más de tres actualizaciones. Cuando juegas una mejora, puedes optar por reemplazar una mejora que ya esté adjunta a ese personaje. Para hacerlo, solo gasta recursos iguales a la diferencia de costo entre las dos actualizaciones. Descarte la actualización que está reemplazando.
Jugar un soporte: coloca la carta en la mesa frente a ti, al lado de tus personajes (pero no unida a ellos). Los soportes tienen efectos repetibles y permanecen en juego. Algunos soportes también tienen un dado que los acompaña; tome el dado correspondiente y colóquelo en esa tarjeta.
2. Activar un personaje o soporte
Activar un personaje o apoyo es la forma de lanzar sus dados. Para activar un personaje o soporte, debe estar listo. Agota esa carta y lanza todos sus dados. Pon estos dados frente a tus personajes.
Estos dados están ahora en tu reserva de dados y se pueden usar en un turno futuro (consulta "Resuelve tus dados" a continuación).
Los personajes siempre lanzan sus dados de personaje y sus dados de mejora cuando se activan. Los apoyos solo lanzan su propio dado a la reserva de dados cuando se activan.
3. Resuelve tus dados
Esta acción es la forma en que usa los dados en su reserva de dados. Puedes resolver cualquier número de dados de tu reserva que tengan el mismo símbolo, uno a la vez. Después de resolver un dado, vuelve a la carta de la que procede.
Cada símbolo de dado tiene un efecto diferente. Estos efectos se describen a continuación. El lado de un dado generalmente tiene un valor (el número blanco) encima de su símbolo que le indica qué tan poderoso es. Por ejemplo, 2 X significa que puedes hacer 2 daños a un personaje, y 2 «significa que puedes darle 2 escudos a un personaje.
Modificadores y costos de recursos
Algunos dados tienen uno o más lados azules con un signo más (+) antes del valor. Los lados con un más solo se pueden resolver al mismo tiempo que otro dado en su grupo que muestre el mismo símbolo sin un más. Mientras se resuelve, el valor más se agrega al otro dado para crear un nuevo valor.
Algunos lados del dado tienen un pequeño icono de recurso ( ) en un cuadro amarillo. Para resolver el símbolo de ese lado, primero debes pagar esa cantidad de recursos.
Daños, escudos y personajes derrotados
El daño de un dado, o un dado resuelto con modificadores, debe repartirse a un solo personaje. Cuando un personaje recibe daño, haz un seguimiento de ese daño usando fichas de daño. (Las fichas de daño vienen en cantidades de 1 sy 3 s).
Salud |
Si el personaje tiene escudos, bloquea 1 daño por cada escudo del personaje. Después de que un escudo bloquee el daño, quita la ficha de escudo del personaje.
Cuando un personaje tiene un daño igual a su salud, es derrotado. Elimina todos sus dados del juego (tanto los dados de personaje como sus actualizaciones), descarta todas las actualizaciones adjuntas. y retira la tarjeta de personaje del juego.
El personaje ya no puede ser activado, ser el objetivo de efectos o ser visto para jugar cartas.
4. Descarta una carta para volver a lanzar tus dados.
Descarta una carta de tu elección de tu mano para volver a tirar uno o más dados en tu reserva. Debes elegir todos los dados que quieras volver a tirar antes de volver a tirar.
5. Usa una acción de cartas
Algunas cartas de soporte, mejora y personaje tienen acciones especiales enumeradas en ellas. Estas acciones están precedidas por la palabra "Acción" en negrita. Para resolver esta acción, siga las instrucciones de la tarjeta.
6. Reclama el campo de batalla
Solo un jugador puede reclamar el campo de batalla en cada ronda. Cuando reclames el campo de batalla, puedes usar inmediatamente su habilidad "Reclamar". Si no lo controlaste, tómalo moviéndolo junto a tu mazo.
Durante el resto de esta ronda, pasará automáticamente todas sus acciones futuras. Tu oponente continúa realizando acciones hasta que pasa, pero no puede reclamar el campo de batalla en esta ronda.
Importante: pasar
Si no desea realizar una acción, puede pasar. No hace nada, pero conserva la opción de realizar una acción después de su oponente. Después de que ambos jugadores pasen consecutivamente, proceda a la fase de mantenimiento.
Fin del juego
Hay dos formas de ganar el juego:
Derrota a todos los personajes de tu oponente.
Si tu oponente no tiene cartas en su mano y mazo al final de una ronda (después de la fase de mantenimiento), pierde y tú ganas. Si ambos jugadores ganan de esta manera, el jugador que controla el campo de batalla gana.
Personalización
Aunque este mazo de inicio ofrece una experiencia divertida, el juego se vuelve más emocionante si personalizas tu mazo con otras cartas y dados (se venden por separado).
La personalización te permite elegir tus personajes favoritos, actualizaciones, eventos, apoyos y campo de batalla. ¡Entonces puedes probar esta combinación de dados y cartas contra cualquier oponente!
Al personalizar, cada jugador necesita un equipo de personajes, un mazo de 30 cartas, 1 campo de batalla y todos los dados correspondientes a las cartas elegidas.
Construyendo su equipo
Puedes elegir hasta 30 puntos de personajes para tu equipo. El valor en puntos de un personaje está en la esquina inferior izquierda de la carta. A la derecha de este número hay un cuadro que dice "Héroe" o "Villano".
Debes seleccionar todos los personajes héroes o todos los personajes villanos; no se pueden mezclar los dos.
Puedes tener personajes del mismo color o de diferentes colores en tu equipo.
Puede seleccionar solo una copia de cada carácter único (♦), pero cualquier número de copias de caracteres no únicos. Los personajes no únicos siempre usan un dado. Los caracteres únicos tienen dos valores de puntos diferentes, separados por una barra invertida (/).
Puedes elegir el valor de puntos más pequeño para usar uno de los dados de ese personaje o el valor más alto para usar dos de los dados de ese personaje.
Construyendo su cubierta
La baraja de inicio en esta caja tiene 20 cartas, pero una baraja estándar tiene exactamente 30 cartas. Puedes elegir cualquier carta para colocar en tu mazo con las siguientes restricciones:
4 No puede incluir más de dos copias de la misma tarjeta.
4 Cada carta es de héroe, villano o neutral, como se muestra en la parte inferior de la carta. Si seleccionaste personajes de héroe, no puedes tener cartas de villano en tu mazo y viceversa. Las cartas neutrales se pueden incluir en cualquier mazo.
4 Las tarjetas azul, roja y amarilla solo se pueden incluir si tienes un personaje en tu equipo del mismo color. Las cartas grises se pueden incluir en cualquier mazo.
4 Tu mazo puede contener eventos, actualizaciones y cartas de apoyo. Las cartas de personaje y los campos de batalla no se pueden colocar en tu mazo y no cuentan para tu límite de 30 cartas.
Seleccionar un campo de batalla
Además de los personajes y un mazo, seleccionas 1 campo de batalla. Cada jugador trae un campo de batalla al juego, y uno de los campos de batalla de los jugadores se utilizará para cada juego.