Reglas del juego Star Wars: Imperial Assault
Componentes
Esta lista de componentes proporciona las cantidades de todos los componentes del juego principal. No incluye los componentes de expansión que se encuentran en los paquetes de figuras de Luke Skywalker y Darth Vader. Todas las cartas que se encuentran en el juego principal están marcadas con el icono.
- 1 amenaza y esfera redonda
- 59 mosaicos de mapa
- 4 fichas de puerta con 4 soportes de plástico
- 34 Figuras
- 11 dados
- 1 Guía de referencia de reglas
- 1 guía de campaña
- 1 guía de escaramuzas
- 6 hojas de héroe
- 39 cartas de despliegue
- 10 cartas de misión de historia
- 14 cartas de misión secundaria
- 18 tarjetas de agenda
- 5 cartas de referencia
- 54 cartas de clase de héroe
- 27 cartas de clase imperial
- 36 cartas de Objeto
- 12 cartas de suministros
- 18 cartas de recompensa
- 42 cartas de mando
- 12 cartas de condición
- 1 ficha de iniciativa
- 45 fichas de daño
- 2 cartas de misión de escaramuza
- 8 fichas de terminal
- 8 fichas de caja
- 15 fichas de condición
- 35 fichas de cepa
- 12 fichas de Aliado y Villano
- 20 fichas de misión
- 1 ficha de entrada
- 4 fichas de activación
- 20 fichas de identificación con 60 pegatinas de identificación
Descripción general del modo de campaña
En el modo de campaña Imperial Assault, de dos a cinco jugadores participan en una aventura épica de Star Wars. Un jugador controla las fuerzas del poderoso Imperio Galáctico, al mando de todo, desde escuadrones de Stormtroopers hasta villanos icónicos, como Darth Vader.
Todos los demás jugadores trabajan juntos como un equipo, cada uno controlando a un héroe de la Alianza Rebelde. A lo largo del juego, estos héroes viajan por la galaxia y participan en atrevidas misiones. Durante cada misión, las fuerzas rebeldes e imperiales se enfrentan en un combate táctico terrestre.
Los jugadores juegan múltiples misiones en orden, creciendo en poder y experiencia hasta enfrentarse en una misión final culminante que determina el destino de la galaxia.
La acción principal del modo Campaña ocurre durante las misiones. Cada misión es un juego de combate táctico que se juega en un mapa de juego modular. La configuración del mapa y las reglas especiales para cada misión se describen en la Guía de campaña incluida.
Este folleto para aprender a jugar comienza con un tutorial que enseña a los jugadores las reglas básicas para jugar una misión. Esto incluye mover figuras en el mapa, resolver ataques y ganar una misión. Es importante que los jugadores comprendan estos conceptos antes de pasar a conceptos más amplios, como jugar misiones consecutivas en una campaña.
Además de la campaña, Imperial Assault se puede jugar como una batalla cara a cara para dos jugadores llamada Modo Escaramuza o Modo Cooperativo impulsado por la aplicación. Una vez que los jugadores hayan aprendido los conceptos básicos del modo de campaña Imperial Assault mediante el tutorial, podrán aprender a jugar también en cualquiera de estos otros modos.
Tutorial
La forma más fácil de aprender los conceptos básicos de cualquiera de los modos de Imperial Assault es jugar una misión. Después de aprender los conceptos básicos del juego, los jugadores están listos para aprender reglas adicionales y comenzar a jugar una campaña.
Para reproducir el tutorial, primero siga los pasos de "Configuración del tutorial" que se enumeran a continuación. Este diagrama muestra cómo construir el mapa, incluido dónde colocar fichas, figuras y puertas.
Las figuras y componentes de héroe no elegidos no se utilizan. Si juega con menos de cuatro jugadores Rebeldes, el jugador Imperial no usa la carta y la figura de Despliegue del Ingeniero E-Web.
Si juega con menos de tres jugadores Rebeldes, el jugador Imperial tampoco usa la carta y la figura de Despliegue del droide sonda. Después de realizar la configuración, los jugadores están listos para comenzar a jugar siguiendo las reglas para "Jugar una misión" a la derecha.
Configuración del tutorial
1Ensamblar mapa: ensambla el mapa usando los mosaicos del mapa, las puertas, la ficha de caja y las fichas de terminal que se muestran a la derecha.
Icono de puerta
2Asignar roles: los jugadores deciden quién asumirá el rol de jugador imperial. Se recomienda que el jugador más experimentado asuma este rol. Todos los demás jugadores asumen los roles de los héroes rebeldes.
3Preparar los componentes del héroe: cada jugador rebelde elige uno de los siguientes cuatro héroes: Fenn Signis, Diala Passil, Gaarkhan o Jyn Odan. Si juega con un solo jugador rebelde, ese jugador elige dos héroes.Cada jugador héroe toma la hoja de héroe, la figura y el mazo de clase que coincida con su héroe. Luego, encuentra el arma (marcada con ) en su mazo de Clase y la coloca junto a su hoja de Héroe.
Solo se muestran componentes para dos héroes
4fichas de activación: cada héroe reclama una ficha de activación y la coloca lista (lado verde hacia arriba) en su hoja de héroe.
5Preparar cartas de Despliegue: el jugador Imperial toma una de cada una de las siguientes cuatro cartas de Despliegue y las coloca boca arriba frente a él: Stormtrooper (gris), E-Web Engineer (gris), Probe Droid (rojo), Imperial Officer (gris) . Si juegas con menos de 4 héroes, usa solo algunas de estas cartas y figuras.
6Despliegue de figuras: coloque todas las figuras del mapa en los espacios indicados en el diagrama de la derecha.
7Prepara dados, cartas y otras fichas: coloca todos los dados, los mazos de Condición y Suministros, las fichas de daño, las fichas de tensión y las fichas de condición al alcance de todos los jugadores.
Jugando una misión
Las misiones en Imperial Assault se juegan en varias rondas de juego. Cada ronda consta de dos fases que se resuelven en el siguiente orden:
Fase de activación: el juego se alterna de un lado a otro, comenzando con los jugadores rebeldes activando una de sus figuras y resolviendo dos acciones, como moverse y atacar. Luego, el jugador Imperial activa todas las figuras correspondientes a una carta de Despliegue.
Los jugadores continúan activando figuras hasta que cada figura haya resuelto una activación.
Fase de estado: después de resolver todas las activaciones, los jugadores realizan una serie de pasos de limpieza.
Después de resolver la fase de estado, el juego pasa a la siguiente ronda, comenzando con la fase de activación. Estas fases se repiten hasta que finaliza la misión.
I. Fase de activación
Cuando se activa una figura, resuelve los siguientes pasos:
Inicio de activación: al activar a un héroe, prepara todas sus cartas de Clase y Objeto agotadas. La preparación de tarjetas se describe en detalle más adelante.
Realizar acciones: el jugador realiza cualquier combinación de dos acciones con la figura. Las posibles acciones incluyen:
- Mover: gana puntos de movimiento para moverte en el mapa.
- Ataque: ataca a una figura hostil. Solo los héroes pueden usar más de una acción para atacar.
- Interactuar: abre una puerta o caja adyacente, o interactúa con otra ficha permitida por las reglas de la misión.
- Descanso: recuperarse (tensión) y posiblemente recuperarse (daño).
- Especial: resuelve una habilidad (de acción) listada en uno de sus componentes.
Después de que una figura Rebelde resuelve dos acciones, su activación termina y el jugador Imperial elige un grupo de despliegue para activar. Después de que el jugador Imperial activa todas las figuras de un grupo de despliegue, los héroes eligen otra figura Rebelde para activar.
Los jugadores continúan activando figuras de esta manera hasta que se hayan activado todas las figuras.
Grupos de implementación
Cada tarjeta de implementación contiene una o más barras por debajo de su costo de implementación. El número de barras indica el número de figuras que forman el grupo de implementación de esta tarjeta.
Mientras realiza una activación con una carta de Despliegue, el jugador que lo controla realiza 2 acciones con cada figura del grupo en el orden que elija. Debe resolver ambas acciones para una figura antes de elegir la siguiente figura.
Moverse
Cuando una figura realiza un movimiento, gana puntos de movimiento iguales a su Velocidad (impresa en su carta de Despliegue o hoja de Héroe).
Una figura puede moverse a un espacio adyacente gastando un punto de movimiento. Se permiten movimientos tanto ortogonales como diagonales. Los puntos de movimiento de una figura se pueden gastar en cualquier momento durante su activación, antes o después de realizar una acción.
El terreno y otras figuras pueden restringir el movimiento de la figura.
Ejemplo de movimiento
1Un Stormtrooper usa su primera acción para realizar un movimiento. Gana cuatro puntos de movimiento (igual a su Velocidad). El jugador Imperial luego gasta un punto de movimiento para mover la figura un espacio.
2Después de moverse, elige usar su segunda acción para interactuar con la puerta para abrirla.
3Le quedan tres puntos de movimiento y los gasta para moverse tres espacios más antes de finalizar su activación.
Interactuar
Las figuras pueden buscar, examinar o interactuar con objetos en el mapa durante una misión. Una figura puede interactuar con una ficha en su espacio o en un espacio adyacente de la siguiente manera:
Cajas: un héroe puede interactuar con una caja para robar una carta de Suministros. Coloca la carta de Suministros boca arriba cerca de su hoja de Héroe y puede usar la habilidad como se explica en la carta.
Token de caja Luego, reclama la ficha de caja retirándola del mapa y colocándola junto a su hoja de héroe. Durante una campaña, las cajas valen créditos al final de la misión.
Puertas: una figura puede interactuar con una puerta para abrirla. Quita la puerta del mapa y la devuelve a la caja del juego.
Puerta Especial: una figura puede interactuar con otras fichas del mapa, como una terminal o una ficha de misión, como se indica en las reglas de la misión.
Descanso
Durante las misiones de campaña, los héroes pueden sufrir (tensión) para resolver habilidades poderosas. Al descansar, un héroe puede recuperarse igual a su Resistencia. Si un héroe se recupera en exceso de la cantidad de fichas de tensión que tiene, el héroe recupera (daño) igual a la cantidad de exceso.
Solo los héroes pueden descansar.
Acción especial
Muchas cartas de Clase, habilidades y reglas de misión permiten que las figuras realicen acciones únicas. Estas habilidades se indican con a . Cada acción especial solo se puede realizar una vez por activación.
Ataque
Realizar un ataque es la principal forma en que una figura puede dañar a una figura hostil. Cuando una figura ha sufrido (daño) igual a su salud, es derrotada.
Cuando una figura declara un ataque, primero elige una figura hostil como objetivo. Luego lanza los dados de ataque que figuran en su carta de Despliegue (para figuras imperiales o aliados) o carta de Objeto de arma (para héroes). Al mismo tiempo, el defensor lanza los dados de defensa que figuran en su carta de Despliegue o hoja de Héroe.
Después de tirar los dados, el objetivo del ataque sufre igual a la cantidad de iconos lanzados menos la cantidad de iconos (de bloque) lanzados por el defensor.
Además de los iconos e , hay otros cuatro resultados que aparecen en los dados:
(aumento): después de lanzar los dados, el atacante puede gastar estos resultados para activar ciertas habilidades.
(evadir): cada icono de evadir cancela un icono.
(esquivar): este icono aparece en el dado blanco. Este resultado hace que todo el ataque falle (el objetivo no sufre ningún daño).
Precisión: