Reglas del juego Steam Park

Componentes

  • 6 grandes atracciones
  • 6 paseos medianos
  • 6 pequeños paseos
  • 42 Visitantes (7 por cada uno de los 6 colores)
  • 20 Stands (4 para cada uno de los 5 tipos)
  • 4 fichas de terreno de inicio
  • 4 fichas de orden de turno
  • 20 baldosas de suelo adicionales
  • 1 contador de vueltas
  • 1 pista de tierra final
  • 1 pista de giro
  • 4 tablas de cerdo
  • 24 dados (6 para cada jugador)
  • 1 bolsa de algodón
  • 48 fichas de suciedad
  • 34 cartas de bonificación
  • 84 billetes de banco (30×1, 20×5, 30×10 y 4×50)
  • 4 cartas de referencia
  • 1 libro de reglas

Reglas simplificadas para principiantes

Steam Park es un juego bastante simple de aprender tal como está, pero para sus primeros juegos, si siente que no tiene la experiencia o el valor suficiente para jugar el juego en todo su esplendor, lo tenemos cubierto. Siéntete libre de jugar una variante más simple que se nos ocurrió … Lo llamaremos «Steam Park for Dummies», ¿de acuerdo? Usted puede

También hay pequeños párrafos etiquetados como «Reglas aburridas»; Si tiene prisa por su primer juego, puede omitir estos párrafos … al hacer esto, tendrá conocimiento solo de las reglas esenciales.

Preparar

  1. Coloque todos los billetes en la mesa, cerca de la caja, divididos por el valor, este será el Banco.

  2. Coloca las fichas de suciedad en la mesa, cerca de la caja, divididas por valor, este será el grupo de suciedad.

  3. Coloque a los Visitantes sobre la mesa, divididos por color. Este será el grupo de visitantes.

  4. Baraja las cartas de bonificación y colócalas sobre la mesa … este será el mazo … obviamente.

  5. Coloca las fichas de terreno adicional boca abajo sobre la mesa.

  6. Coloque el Final Dirt Track donde todos los jugadores puedan consultarlo fácilmente.

  7. Tome 1 visitante para cada color y colóquelo en la bolsa de algodón; coloque la bolsa de algodón sobre la mesa, donde todos los jugadores puedan alcanzarla fácilmente.

  8. Coloque el Contador de Turnos en el primer espacio del Registro de Turnos.

  9. Coloque las fichas de Orden de Turno en la mesa, aproximadamente a la misma distancia de cada jugador, en una fila en el orden correcto.

    • En un juego de 3 jugadores, vuelva a colocar la ficha de tercer jugador en la caja;
    • en un juego de 2 jugadores, vuelva a colocar las fichas del tercer y segundo jugador en la caja.
  10. Coloque las atracciones sobre la mesa, divididas por color y tamaño.

  11. Coloque los soportes sobre la mesa.

  12. Cada jugador coge 1 juego de 6 dados, 1 ficha de terreno de inicio y 1 tablero de cerdo.

  13. Cada jugador roba 6 cartas de bonificación, elige 3 de ellas y descarta el resto. Baraja todas las cartas descartadas en la baraja al final de este proceso.

Nota: En Steam Park cada jugador tiene que lanzar y volver a lanzar sus 6 dados y elegir la mejor combinación de resultados lo más rápido que pueda, por lo que le recomendamos que reserve el espacio directamente frente a usted para sus dados y su tablero Pig. . Mantén tu parque a tu izquierda o derecha, para evitar destruirlo durante la fase de rollo, torpes jugadores de mesa.

También te recomendamos que dejes libre el centro de la mesa, también, con solo las fichas de Orden de Turno allí, para que todos los jugadores tengan la misma oportunidad de tomarlas rápidamente y sin obstáculos.

Puede mantener los otros componentes del juego a un lado, cerca de cualquiera de los jugadores, quien tendrá la tarea de dar y recibir componentes y dinero en nombre del banco para los otros jugadores (no, este jugador no puede robar dinero de el Banco.

este no es ese juego de demolición de hogares en el que tienes que hacer que tus familiares se arruinen y se desesperen).

Como se Juega

Un juego de Steam Park consta de 6 turnos. Cada turno consta de 4 fases:

  1. Rodar
  2. Suciedad
  3. Comportamiento
  4. Ingresos

Al final de la fase de ingresos del último turno, el juego termina. El jugador con más dinero es el ganador. Ganas dinero por cada visitante de tu parque al final de cada turno y por las cartas de bonificación que juegues.

I. Fase de rollo

Todos los jugadores toman sus 6 dados en su mano. Cuando esté listo, uno de ustedes inicia una cuenta regresiva, luego todos tiran los dados simultáneamente y observan los resultados.

Nota: algunos jugadores traviesos intentarán emboscar a sus oponentes iniciando una cuenta regresiva rápida de la nada para presionarlos.

Si bien no podemos aprobar o fomentar oficialmente esta técnica cuestionable e injusta, tampoco podemos condenarla. Solo veremos a esos pequeños bromistas alegres, asintiendo y sonriendo, pero con una mirada paternal y severa en nuestros rostros. Supervivencia del más apto, ¿sabes? ¡Es un desorden allá afuera!

Después de cada tirada, puedes colocar cualquiera de tus dados en tu tablero Pig para guardarlos y / o puedes volver a tirar cualquier número de dados si no te gustan los resultados. Una vez que se ha colocado un dado en el tablero de Cerdos, no se puede lanzar más este turno. Cuando vuelvas a tirar, siempre debes volver a tirar todos los dados que no estén en el tablero de Pig.

Una vez que esté satisfecho con su tirada y haya colocado todos sus dados en su tablero de Cerdos, tome rápidamente la primera ficha de Orden de Turno disponible (el número más bajo disponible sin la mano de ningún otro jugador).

Las fichas de orden de turno determinan el orden de turno de los jugadores durante la siguiente fase de acciones. Cuando se han asignado todas las fichas de Orden de Turno excepto la última, el último jugador que queda tiene tres tiradas finales. Después de eso, debe aceptar los resultados de sus dados y colocarlos todos en el tablero de Cerdo, luego toma la última ficha de Orden de Turno.

Reglas aburridas y obvias: cuando mueves un dado de la mesa al tablero de Pig no puedes cambiar su cara; si se voltea por accidente o si cambias inadvertidamente uno de los dados que ya están en el tablero de Pig, no puedes volverlo a su cara original.

De hecho, una vez que se coloca un dado en el tablero de Pig, no se puede volver a tocar hasta la fase de Acciones. Si «inadvertidamente» cambias el resultado «por accidente» a propósito, debes saber que eres una mala persona, y te compadecemos, despreciable tramposo que arruina el espíritu del juego.

Otras reglas aburridas: en algunos casos, uno o más jugadores podrían intentar tomar la misma ficha de Orden de turno al mismo tiempo. En la mayoría de los casos, estará claro qué jugador llegó primero (por ejemplo, su mano está debajo de la mano del otro jugador).

Si no puede tomar una decisión clara, asigne la ficha de Orden de turno en disputa al azar (o con cualquier otra actividad de desempate que se le ocurra. Tenemos debilidad por los concursos de flexiones con una mano).

Cuando todos los jugadores hayan colocado todos sus dados en sus tableros de cerdo y hayan tomado sus fichas de orden de turno, puedes pasar a la fase de suciedad. No, no tendrás que estropear tu salón, te lo prometemos.

II. Fase de suciedad

Por cada presente en los resultados de los dados en tu tablero de Cerdos, toma 1 ficha de Suciedad de la reserva de Suciedad y colócala cerca de tu Parque. Este será tu volcado.

Luego, por cada Visitante que tengas en tu Parque, toma 1 ficha de Suciedad del grupo de Suciedad. ¡Recuerda este paso!

Ahora aplique la bonificación / penalización indicada en su ficha de Orden de turno: si tiene la última ficha de Orden de turno, recibirá 2 fichas de suciedad. Si tienes la ficha de Orden del tercer turno, no pasa nada. Si tienes la ficha de Orden del segundo turno, ahora puedes descartar 2 fichas de suciedad de tu basurero. Si tienes la ficha de Orden del primer turno, puedes descartar 4 fichas de suciedad. Los pensamientos agudos y los reflejos rápidos dan sus frutos, ¡te lo dijimos!

Nota para el juego de 2 jugadores: en un juego de dos jugadores, el Bonus y Malus para el primer y el último jugador podrían marcar una gran diferencia, especialmente si uno de los dos jugadores no tiene tanta experiencia como el otro. Sugerimos usar la ficha de Segundo jugador en lugar de la ficha de Primer jugador para sus primeras partidas de dos jugadores.

III. Fase de acciones

En orden de turno, cada jugador gasta todos los dados en su tablero de Cerdos para realizar acciones. Las acciones que puedes realizar están determinadas por los resultados que elijas en tus dados.

Los símbolos de los dados son «recursos» que le permiten realizar una o más acciones. Cuando realices una acción, toma el dado (o dados) correspondiente del tablero de Cerdos y déjalo a un lado. No puedes usarlo más en este turno.

Hay 6 acciones posibles: construir atracciones, construir stands, atraer visitantes, limpiar la tierra, jugar tarjetas de bonificación y expandir el parque. Cada acción se puede realizar solo una vez por turno. Puede realizar sus acciones en cualquier orden.

Construir atracciones: puedes construir una o más atracciones siempre que tengas suficiente K para gastar. Cada viaje cuesta 1 KI por cada espacio para visitantes que tiene … o simplemente puede mirar de lado.

Importante: no puedes construir más de una atracción del mismo tamaño durante el mismo turno.

Reglas aburridas e intuitivas: toma la atracción elegida del grupo de atracciones y ponla en tu parque. Dependiendo de su tamaño, el Paseo ocupa una o más casillas de tu Parque. Las atracciones pequeñas ocupan 1 cuadrado, las atracciones medianas ocupan 2 cuadrados y las atracciones grandes ocupan 3 cuadrados.

Tienes que colocar las atracciones exactamente en los cuadrados que ocupan, por lo que no es posible colocarlas a lo largo de las líneas cuadradas o en diagonal en la cuadrícula (sabemos que es bastante intuitivo, pero no tienes idea de cuántas preguntas como esta podemos tener. preguntó de vez en cuando. En serio, no tienes ni idea).

La base de las atracciones debe colocarse completamente en la (s) baldosa (s) de suelo de su parque, pero se pueden colocar parcialmente en el terreno de inicio y parcialmente en un terreno adicional, siempre que las coloque en la cuadrícula de manera adecuada.

Nota: Una vez que colocas un juego, no puedes moverlo durante el resto del juego (los juegos de Steam Park están abiertos las 24 horas del día. ¿Alguna vez has visto montañas rusas moviéndose por un parque de diversiones mientras todavía está abierto al público? ¿No? No lo creíamos).

Reglas de construcción

Cuando construyes una atracción, no puede tocar ningún soporte ni ninguna otra atracción que ya tengas (ni siquiera en una esquina), a menos que sea del mismo color.

Si son del mismo color, deben estar conectados (por un lado, no solo por una esquina), y deben conectarse precisamente en un espacio. Dos atracciones conectadas de esta manera se consideran una sola atracción durante el resto del juego (¿alguna vez has visto una montaña rusa dividida en varios segmentos con gente todavía montada?).

Construir stands: puedes construir uno o más stands siempre que tengas ^ suficiente para gastar. Cada Stand cuesta l

Cada tipo de Stand tiene una habilidad especial.

Importante: no puedes comprar más de un Stand del mismo tipo durante el mismo turno. nota: una vez que coloques un Stand, no podrás moverlo durante el resto del juego.

Reglas de construcción

Cuando construyes un Stand, no puede tocar ningún Ride ni ningún otro Stand que ya tengas (ni siquiera en una esquina) a menos que sea del mismo tipo. Si son del mismo tipo, deben estar conectados.

Atraer visitantes: de esto se trata el juego: de entretener a los inocentes y alegres Roboburgers y de sacar legítimamente todo el dinero de sus bolsillos. Para ello, además de construir un buen parque, ¡es necesario atraerlos hacia él!

¡Esta es la Acción más importante, porque para ganar necesitas un Parque lleno de Visitantes!

Por cada que gastes, toma 1 Visitante de tu elección del grupo de Visitantes y colócalo en la Bolsa. Luego baraja la Bolsa y dibuja un número igual de Visitantes. Al final de cada acción de Atraer visitantes, siempre deben quedar 6 Visitantes en la Bolsa.

Por cada Visitante que dibujaste, verifica si hay un Paseo del mismo color con al menos un espacio vacío.

Si es así, ese Visitante encontró un Paseo que atrae sus gustos en su Parque, y puede colocarlo en un espacio libre de ese Paseo; se sujetará al asiento y permanecerá allí hasta el final del juego. Los robots pueden hacer miles de rondas en un Ride … ¡con el único problema de que a veces vomitan un poco de aceite!

Si no hay un viaje apropiado para ese visitante, encontrará su parque aburrido y se marchará sin dejar una sola moneda. Si escuchas en silencio, incluso podrías escuchar su voz débil y mecánica maldiciéndote por tu incompetencia. Francamente, no podemos culparlo. Vuelva a poner al visitante en el grupo de visitantes, ¡no a la bolsa!

Clean Dirt: Se explica por sí mismo, ¿no? No obstante, haremos nuestro trabajo: por cada RD que gaste, descarte hasta 2 Dirt de su Dump. Ponlos de nuevo en el Dirt Pool. No puedes tener menos de 0 suciedad.

Jugar cartas de bonificación: por cada ^ que gastes, puedes jugar 1 carta de bonificación de tu mano y ganar dinero de acuerdo con lo que dice. Consulte el texto de la tarjeta para calcular la cantidad de dinero que gana. Tome el dinero del banco inmediatamente después de jugar la carta.

No es posible jugar dos cartas de bonificación idénticas en el mismo turno.

Expande el parque: gastando cualquiera de tus símbolos, puedes comprar una loseta de terreno adicional y conectarla a tu parque (es decir, a tu terreno de inicio oa otro terreno adicional que ya tengas). Los Terrenos Adicionales deben tener dos cuadrados conectados al Terreno de Salida y / o a otros Terrenos Adicionales.

Nota: puedes usar cualquiera de tus dados para expandir el parque, excepto los dados con caras en blanco. Así que esto puede ser una especie de «acción de consolación», cuando hiciste mal tus cálculos y tienes dados no sabes cómo gastar más … bueno, ¡siempre puedes expandir tu parque!

Reglas aburridas: solo puedes agregar 2 terrenos adicionales por turno.

Una vez que agregas un terreno adicional, se trata como si fuera parte de tu terreno de partida, por lo que puedes construir atracciones a través de dos mosaicos de terreno adicional, o un mosaico de terreno adicional y el mosaico de terreno de inicio. Las atracciones y los stands construidos en un terreno adicional deben seguir todas las reglas de construcción relativas como de costumbre.

Cuando el último jugador haya realizado todas sus acciones, puede pasar a la fase de ingresos.

Intenta pensar cómo usarás tus dados antes de que comience tu fase de acción, para que el juego no pierda su chispa mientras los otros jugadores esperan a que enciendas tu cerebro.

IV. Fase de ingresos

Por cada visitante que tenga en su parque, tome 3 Danari.

Luego, si tienes menos de 3 cartas de bonificación, roba 2 cartas, elige una, agrégala a tu mano y descarta la otra. Repite este proceso hasta que vuelvas a tener un total de 3 cartas en tu mano.

A continuación, mueva el contador de turnos hacia adelante. Luego, cada jugador vuelve a poner su ficha de Orden de Turno sobre la mesa, de modo que estén nuevamente en el orden correcto (1, 2, 3, 4, en caso de que se le haya olvidado cómo contar). Ahora puede comenzar el siguiente turno.

Fin del juego

Al final del sexto turno, el juego termina. Esperamos que hayas disfrutado del viaje … ehm, lo siento.

Luego, cada jugador cuenta las fichas de Dirt que tiene en su Dump y revisa la pista de Final Dirt para ver cuántos Danari tiene que pagar para limpiar su Parque (te dijimos que las tarifas podrían ser altas, ¿recuerdas? ¡Los Roboburgers se preocupan por su medio ambiente! ).

Si tienes 30 o más Dirt, perderás todo tu dinero y perderás el juego … ¡eso es lo que significa esa pequeña calavera roja en la parte inferior del Dirt Track!

Después de este paso, verifique la cantidad total de dinero que aún tiene en su poder. El jugador que tiene más dinero después de este proceso es el ganador.

En caso de empate, el jugador con más Visitantes en su Parque es el ganador. En caso de que vuelva a haber un empate, ¡el primer jugador en tocar el logotipo de Cranio Creations en la parte posterior de la caja es el ganador! (Sé que no tiene sentido..).