Reglas del juego Steam

Únase al selecto grupo de aventureros industriales que se hacen llamar barones del ferrocarril. Compre largas cintas de tierra, ricos y pobres, poniendo rieles a la riqueza. Desafía a tus rivales mientras civilizas la naturaleza salvaje en una búsqueda para conectar a las personas y estimular el crecimiento de las ciudades.

Creando nuevas rutas comerciales y desatando locomotoras cada vez más poderosas, puedes llevar a la humanidad a los cielos. Con una inversión inteligente, y mucho acero y vapor, puede llevar productos a mercados lejanos ... y rastrear el camino ganador hacia la riqueza.

Steam incluye un "Juego base" refinado y un "Juego estándar" más detallado. Si eres un jugador nuevo o quieres un juego más corto, comienza con el primero. Sigue leyendo. ¡Pronto estarás listo para comenzar a trazar pistas!

Componentes

  • 1 tablero de juego de dos caras
  • 96 cubos de mercancías (20 de cada uno de color rojo, azul, amarillo y morado; 16 grises)
  • 144 fichas de jugador (24 de cada uno de color naranja, verde, natural, blanco, marrón, negro)
  • 136 baldosas de vía férrea
  • 8 losetas de ciudad nueva (1 roja, 1 amarilla, 1 violeta, 1 azul, 4 grises)
  • 68 fichas de dinero (1 en cobre, 5 en plata, 10 en oro)
  • 7 fichas de acción (se muestra el lado del juego estándar)
  • 10 marcadores de crecimiento de la ciudad
  • Bolsa de mercancías
  • Marcador de giro

Visión general

Steam es un juego sobre la construcción de vías férreas y la entrega de mercancías a lo largo de la red de vías. Usted construye las vías y mejora su locomotora para hacer las entregas más largas y rentables posibles. Mover mercancías por el mapa obtiene puntos que se suman a sus ingresos o puntos de victoria.

El elemento central del juego es un mapa que representa el terreno, los pueblos y las ciudades de una región al comienzo de la era del ferrocarril. El mapa del sureste de Canadá y el noreste de Estados Unidos es ideal para 3 o 4 jugadores. El mapa de la región del Bajo Rin y el Ruhr de Europa es más adecuado para 4 o 5 jugadores. Incluimos piezas para 6 jugadores, para que puedas jugar en mapas de expansión más grandes.

Los mapas están divididos en espacios hexagonales (llamados "hexes"). Cada hex muestra terreno llano (impreso en verde), colinas o montañas (impreso en marrón), costa (verde y azul) o una ciudad (un hex con nombre y color). Ocasionalmente, el hex contiene un río (una línea azul) o una ciudad (símbolo de la ciudad).

Durante el juego, los jugadores construyen ferrocarriles colocando mosaicos de vías hexagonales (vías) en el mapa, conectando pueblos y ciudades en el proceso. Cada sección de vía que conecta una ciudad con una ciudad (ver A en el diagrama de la derecha), un pueblo con una ciudad (ver B) o un pueblo con un pueblo (ver C) se llama "enlace".

Nota: Las montañas y colinas, aunque muy diferentes en la vida real, son iguales (y se llaman "colinas") en Steam. ¡El arte y las reglas del juego son idénticas para ambos!

Cada ciudad comienza con un suministro de cubos de bienes. Representan el establecimiento de contratos de entrega a largo plazo. Los cubos de mercancías se entregan a lo largo de los "enlaces" de un ferrocarril, ya sea para aumentar los ingresos o para ganar puntos de victoria.

Cada cubo de mercancías solo se puede enviar a una ciudad del mismo color. Como resultado de las acciones del jugador, cada ciudad impresa en el mapa puede recibir cubos de bienes adicionales una vez durante el juego.

Las ciudades grises no aparecen en los mapas impresos; estos solo entran en juego a través de las fichas de Ciudad Nueva.

Además de las ciudades, cada pueblo en el mapa representa un área que puede vincular a otros pueblos y ciudades. Una ciudad no suministra ni recibe cubos. Una ciudad puede expandirse (urbanizarse) para convertirse en una "nueva ciudad", proporcionando sus propios bienes y oportunidades de entrega.

Una loseta de Ciudad Nueva puede reemplazar una loseta de ciudad que ya esté en el tablero, o puede colocarse directamente en un hex que contenga una ciudad. Cada nueva ciudad abre nuevas oportunidades para los ferrocarriles y proporciona cubos de mercancías adicionales.

Aunque puede ganar dinero al final de cada turno, a menudo es necesario recaudar capital adicional para pagar las mejoras de las vías y las locomotoras. Puede recaudar dinero adicional a corto plazo reduciendo su nivel de ingresos.

Hay una pista de puntuación alrededor del borde del tablero de juego. Úselo para registrar su puntuación actual de Puntos de Victoria (VP). Ganas al tener la mayor cantidad de puntos de victoria al final del juego.

Juego base

Las reglas de esta sección) describen el Juego base, que recomendamos para jugadores nuevos o para juegos más cortos.

Configuración inicial

Coloque todos los cubos de mercancías en la bolsa. Saque aleatoriamente cubos de la bolsa, colocando tantos en cada ciudad como el número impreso en el hexágono de la ciudad. Si está utilizando el mapa de Europa (Ruhr) y solo hay tres jugadores, coloque un cubo menos en cada ciudad.

Coloca tres cubos extraídos al azar en cada casilla de Suministro de mercancías. Si solo hay tres jugadores en el juego, coloque un cubo menos en cada casilla de Suministro de bienes (se aplica a ambos mapas).

Coloca los marcadores de crecimiento de la ciudad junto al mapa. Coloca los mosaicos de Ciudad Nueva junto al mapa. Cada jugador elige un conjunto de fichas de un color.

Coloca una de tus fichas en el espacio "0" del contador de ingresos y otra de tus fichas en el espacio "0" del contador de puntos de victoria. Empiezas sin ingresos. En el juego básico, puedes comenzar con dinero en efectivo según el orden de turno inicial.

Coloque una de sus fichas en la caja de locomotora "1", marcando su nivel de locomotora inicial. El nivel de locomotoras representa la inversión de cada ferrocarril en material rodante y motores. Cuando aumenta su nivel de locomotora, aumenta la cantidad de enlaces por los que se puede mover un cubo de mercancías cuando realiza una entrega.

Designe a un jugador para que sea el banquero y coloque el suministro de fichas de dinero cerca de él. Coloque el marcador de turno en el espacio "1" del Registro de Turnos de Juego.

Nota: si desea utilizar un mapa de escenario, simplemente colóquelo en la parte superior del mapa en el tablero. Entonces aún puedes usar las otras secciones del tablero.

Dinero

En Steam, los jugadores deben recaudar dinero del banco para gastar en la construcción de vías, actualizar sus locomotoras y cubrir otros costos. Renuncias a los ingresos cuando recibes dinero del banco. Esto representa las acciones de la empresa, los pagos y los favores que debe otorgar para atraer dicha inversión.

Recibirá dinero del banco cada vez que necesite recaudar dinero. Por cada $ 5 que reciba, su ficha se moverá un espacio hacia abajo en el Registro de ingresos.

Si ya tiene un ingreso de $ 10 y aún necesita recaudar dinero, debe reducir su total de Puntos de Victoria (VP) en 2 por cada $ 5 que recaude. Si tiene - $ 10 y cero PV, no puede recaudar más dinero del banco.

Puede recaudar dinero del banco en cualquier momento en que no tenga efectivo suficiente para pagar un artículo o una acción. Primero debe gastar el efectivo disponible, antes de recaudar dinero de esta manera. No puede tomar más del mínimo que necesita para cubrir los costos.

Si la cantidad que recauda es más de lo que necesita, recibirá efectivo del banco por la diferencia (hasta un máximo de $ 4). No se le permite recaudar dinero extra, solo el dinero que necesita para cubrir los pagos inmediatos.

Orden de giro

Orden de turnos para su primer juego

Tu posición en el orden de turno es muy importante en Steam, pero durante tu primer juego es difícil saber cuánto vale la posición en el orden de turno. En consecuencia, para su primer juego, le sugerimos que determine el orden de juego al azar. Coloca las fichas de acción en la bolsa y dibuja una para cada jugador. El jugador que recibe la ficha con el número más bajo va primero.

El orden de juego irá en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. Marque el orden de juego usando fichas de jugador en la "Pantalla de orden de turno"; luego regresa las fichas de Acción a la mesa. Antes del primer turno del juego, dé $ 1 al jugador que va segundo, $ 2 al jugador que va tercero, y así sucesivamente (solo si usa este sistema).

El orden de los turnos en los turnos posteriores estará determinado por las fichas de acción que elijas.

Al comienzo del juego, usted determina el orden de turno inicial por subasta. Si gana una subasta, debe recaudar dinero para pagar su oferta (ver más abajo).

Subasta primero la posición del primer jugador. Determina aleatoriamente a un jugador para que empiece a pujar por la posición del orden de turno (por ejemplo, usando las fichas de Acción). Luego proceda en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa.

En su turno de ofertar, puede aumentar la cantidad ofertada por el jugador anterior o pasar. Una vez que haya pasado, estará fuera de la licitación para esa posición de jugador. No puede volver a entrar en la subasta hasta que se ponga a subasta la siguiente posición de jugador.

Cuando todos los demás jugadores hayan pasado, usted paga su oferta ganadora moviendo su ficha hacia abajo un espacio en el Registro de ingresos por cada $ 5 que necesite (recibiendo cualquier cambio del banco). Luego coloque su ficha en el espacio "1" en la pantalla de orden de turno. Una vez que haya ganado una subasta, no podrá ofertar en ninguna de las subastas restantes.

La posición del segundo jugador se subasta luego, con una oferta, comenzando con el jugador a la izquierda (en el sentido de las agujas del reloj) del jugador que ganó la subasta anterior.

Continúe realizando subastas por orden de turno hasta que cada jugador haya colocado una ficha en la pantalla de orden de turno. No hay subasta para el último lugar; el jugador restante toma el último lugar gratis. No se distribuye dinero inicial a los jugadores cuando se utilizan subastas para determinar el orden de turno.

Usted determina el orden de turno para todos los turnos subsiguientes en función de las fichas de acción que elija. Tienes que decidir qué tan importante es cada acción para tus planes y cómo te afectará en el orden de turno del turno siguiente.

Oferta y demanda

Los cubos de mercancías y las ciudades del mapa comparten los mismos colores. Las ciudades grises aparecen en el mapa más tarde mediante la acción Urbanización.

Cada ciudad comienza el juego con un suministro de bienes (que se colocan durante la configuración) que representan los bienes disponibles para su envío a otras ciudades. Se pueden agregar cubos adicionales al mapa usando la acción Crecimiento de la ciudad.

Cada ciudad exige solo bienes que coincidan con el color de la ciudad. Cuando entrega un cubo de mercancías a lo largo de sus enlaces ferroviarios a una ciudad que acepta ese color de cubo, obtiene puntos de seguimiento. Debe decidir si desea agregar esos puntos a su nivel de ingresos o a su puntuación de puntos de victoria.

Importante: Si recibe puntos de seguimiento de una entrega, debe tomar todos los puntos de la entrega como ingresos o todos los puntos de seguimiento como VP. ¡No puede dividir los puntos de seguimiento de una entrega entre sus ingresos y los puntos de VP!

Como se Juega

Juegas Steam en una serie de turnos. Cada turno abarca 6 fases distintas. Complete cada fase antes de pasar a la siguiente. El juego termina después de la fase 4 del turno final. Hay 7 turnos en un juego de cinco o seis jugadores, 8 turnos en un juego de cuatro jugadores y 10 turnos en un juego de tres jugadores.

Las seis fases

  1. Seleccionar mosaicos de acción
  2. Crear pista
  3. Mover mercancías (o mejorar la locomotora) (2 rondas)
  4. Cobrar ingresos y pagar gastos
  5. Determinar orden de turno
  6. Configurar nuevo turno

Fase 1 - Seleccionar mosaicos de acción

Cada turno, en tu orden de turno, seleccionas una ficha de Acción. Las fichas de Acción proporcionan una acción o ventaja especial que es única en ese turno, y tienen un valor que determinará el orden de turno para el siguiente turno. Las posibles acciones son:

  • Orden de giro

    Estarás en primer lugar en el orden de turno para el siguiente turno.

  • Primer movimiento

    Serás el primer jugador en mover un cubo de mercancías en cada ronda de la fase de movimiento de mercancías de este turno, independientemente de la posición en el orden de turno.

  • Ingeniero

    Puede construir hasta cuatro mosaicos de pista durante la fase de construcción de pista en lugar de los tres mosaicos de pista habituales. Debes pagar los costes habituales de todas las vías construidas en este turno.

  • Primera construcción

    Serás el primer jugador en construir una pista durante la fase de Crear pista, independientemente de tu posición en el orden de turno.

  • Crecimiento de la ciudad

    Durante la fase de Build Track, seleccionas un conjunto de cubos de Bienes de una casilla de Suministro de Bienes y los agregas a cualquier ciudad en el mapa. También debes colocar un marcador de Crecimiento de la ciudad en la misma ciudad junto con los cubos de Bienes.

    No puedes agregar cubos a una ciudad si ya hay un marcador de Crecimiento de ciudad en la ciudad (por ejemplo, cualquier ciudad creada a través de Urbanización no puede tener una acción de Crecimiento de ciudad aplicada, ya que ya tendrá un marcador de Crecimiento de ciudad). Agregue bienes al mapa durante su fase de construcción de pistas.

    Paga $ 2 cuando selecciona esta acción; esto lo compromete a realizar la acción durante su fase de Crear pista. En su lugar, puede pasar.

    City Growth tiene una "Opción de pase". Esto significa que puede seleccionarlo y luego decidir no realizar la acción (es decir, "pasa"). Debes decidir si realizar Crecimiento de ciudad o ejercer tu Opción de pase inmediatamente después de tomar la ficha.

    Si eliges la Opción de Pase, dale la vuelta a tu ficha de Acción (hacia su lado liso) y no pagues el costo de $ 2. No realiza la acción en la ficha si ha elegido pasar.

  • Locomotora

    Aumenta inmediatamente tu nivel de locomotora en uno, moviendo tu ficha a la siguiente caja de locomotora.

    Debes pagar al banco los $ 4 como se muestra en esta ficha, más una cantidad igual al nivel de la locomotora al que te mueves.

    El nivel máximo de locomotora es 6. Si ya tienes una locomotora de nivel 6, no puedes seleccionar esta loseta de acción.

  • Urbanización

    Durante la fase de construcción de pistas, conviertes un pueblo en una ciudad colocando una loseta de Nueva Ciudad en cualquier hex que contenga un pueblo. Si el hexágono que contiene una ciudad ya tiene una pista construida, primero quita la ficha de pista del mapa y agrégala de nuevo al suministro de pistas.

    No puedes seleccionar esta loseta de Acción si todos los pueblos ya se han convertido en ciudades o si no hay losetas de Ciudad Nueva disponibles.

    Paga $ 6 cuando selecciona esta acción; esto lo compromete a realizar la acción durante su fase de Crear pista. Dado que la urbanización tiene una opción de pase, puede pasar.

    Agrega la loseta de Ciudad Nueva al tablero cuando construyas la pista. Puedes colocar la loseta en cualquier momento durante tu parte de la fase de Construcción. La loseta de Ciudad Nueva no cuenta como una de las 3 losetas de pista que puede construir cada turno (vea el ejemplo a continuación).

    Una vez que la loseta de Ciudad Nueva esté en el tablero, seleccione un conjunto de cubos de cualquiera de los lugares de Suministro de Bienes. Coloca estos cubos en la loseta de Ciudad Nueva recién construida. Tenga en cuenta que cada loseta de Ciudad Nueva tiene impreso un marcador de Crecimiento de Ciudad; por lo tanto, no se pueden agregar más cubos a una loseta de Ciudad Nueva más adelante en el juego.

Fase 2 - Crear pista

Construyes una pista para conectar ciudades y pueblos con el fin de entregar cubos de bienes durante el juego. La pista que comienza en una ciudad o pueblo y termina en una ciudad o pueblo diferente se llama "enlace". No es necesario que su red ferroviaria esté construida completamente con enlaces de conexión contiguos (pero esta es a menudo una estrategia exitosa).

Marca la propiedad de un enlace con uno de sus tokens en cualquier parte del enlace. Cuando comienzas a construir un enlace, es más fácil colocar el token en el extremo lejano (desconectado) del enlace incompleto. Cuando su pista llega a una ciudad o pueblo, ese enlace está completo. La pista utilizada para hacer un enlace se puede construir en varios turnos.

En orden de turnos, construye una pista usando los mosaicos que están disponibles. Si eliges la casilla Primera acción de construcción, llevas a cabo tu construcción de pistas antes que el jug

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