Reglas del juego Step To It

Componentes

  • Tarjetas de pasos con forma de 30 pies
  • 30 tarjetas de gol de doble cara
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Pídale a su vecino que le dé una tarjeta de pasos con un número específico de pasos.

Luego elija una meta que crea que puede caminar, brincar o alcanzar en exactamente ese número. Alcanza tu objetivo y recoge una tarjeta de paso. Gana el jugador con más cartas.

Preparar

Baraja las cartas de pasos. Saque el doble de cartas que jugadores y colóquelas con los números hacia arriba en un círculo amplio alrededor del centro del área de juego.

En un juego de dos jugadores, saque tres o cuatro cartas por jugador. Apila el resto de las cartas de pasos boca abajo a un lado.

Baraja las cartas de gol. Saque la misma cantidad que hizo con las tarjetas de pasos y esparzalas en el medio del círculo de tarjetas de pasos. Vuelve a poner el resto de las tarjetas de gol en la caja.

Las tarjetas de objetivos se dividen en cuatro categorías:


Las letras en el reverso de las tarjetas se pueden usar alternativamente o incluso combinarse como se desee.

Compara los elementos de las tarjetas de gol con el área que te rodea. Si uno de ellos no existe, dé la vuelta a la tarjeta o cámbiela por otra.

Como se Juega

El juego comienza con la persona con los calcetines más coloridos y continúa hacia la izquierda. En tu turno, pregúntale al jugador de tu izquierda: «[Nombre del jugador], ¿cuántos pasos me das?»

El jugador a su izquierda debe elegir una de las tarjetas de paso del círculo, decir el número en la tarjeta y dárselo.

Si el jugador elige una carta con solo un número, este es el número de pasos que debe seguir.

Si el jugador elige una carta con la palabra «Saltar» o «Saltar» en la parte inferior, debes saltar (en un pie) o saltar (con ambos pies) el número de pasos de la carta.

Ejemplo de diseño inicial

Si el jugador elige una carta con «3-20», puede decir cualquier número de pasos entre 3 y 20.

Después de recibir su tarjeta de pasos, mire las tarjetas de metas en el centro y luego busque en la habitación un objeto coincidente que crea que puede alcanzar en la cantidad de pasos dados.

El objetivo puede ser en la habitación en la que está sentado o en una habitación cercana. Pide sugerencias a otros jugadores si necesitas ayuda.

Una vez que encuentre un gol, señale a los otros jugadores y tome la tarjeta correspondiente del centro.

  • Si elige una carta de color, señale un objetivo en ese color.

  • Si elige una forma, señale un objetivo en esa forma.

  • Si elige una letra, señale una meta que comience con esa letra.

Ahora levántese e intente alcanzar su meta dando los mismos pasos, saltos o saltos indicados en su tarjeta de pasos. Cuente en voz alta a medida que avanza. (¡Los demás tienen que mirar de cerca!)

Si alcanza su objetivo en el número exacto, puede conservar su tarjeta de paso como recompensa y también recibirá una tarjeta de paso adicional boca abajo de la pila como bonificación. Coloque ambos boca abajo frente a usted y coloque la tarjeta de gol fuera de juego.

Si no alcanzó su meta o la pasó, o sus pasos no eran del mismo tamaño, puede intentarlo nuevamente comenzando en el mismo punto de partida.

Si alcanza su meta después de un segundo intento, conserve la tarjeta de pasos como recompensa y vuelva a colocar la tarjeta de meta en el medio del círculo. Si no alcanza la meta, vuelva a colocar ambas cartas en el círculo.

El juego continúa con el jugador a tu izquierda convirtiéndose en el nuevo dador de pasos y pidiéndole a su vecino izquierdo una tarjeta de paso. El vecino toma una tarjeta de paso restante del círculo, grita su número y se lo da al tomador de pasos, etc.

Fin del juego

El juego termina tan pronto como se hayan reclamado todas las cartas de paso de todo el círculo. El jugador con más cartas de pasos es el ganador. En caso de empate, gana el jugador con la tarjeta de paso con el número más alto.

Para jugadores más jóvenes

Cuando juegue con jugadores más jóvenes, ignore los «Saltar» y «Saltar» en las tarjetas de pasos. Simplemente use todas las tarjetas para tomar medidas. Además, puede darles tres intentos para alcanzar su objetivo.

Reciben una tarjeta de paso incluso si lo lograron en su tercer intento. Cuantos más intentos hagan, mejores serán en la estimación de distancias.

Variación

Juega como en el juego principal, solo que en lugar de darle una tarjeta de paso al paso, dale una de las tarjetas de gol del centro. El tomador de pasos debe seleccionar una tarjeta de pasos del círculo e intentar alcanzar la meta en el número elegido.