Reglas del juego Stockpile

Stockpile es un juego económico acelerado de inversiones corporativas, uso de información privilegiada y manipulación del mercado. Cada jugador actúa como inversor privado con el objetivo de acumular el mayor patrimonio neto.

Componentes

  • 1 marcador de turno
  • 6 tickers de acciones
  • 6 tarjetas de empresa
  • 6 tarjetas de pronóstico
  • 100 tarjetas de moneda
  • 5 tableros de jugador
  • 7 meeples de pujas
  • 1 ficha de primer jugador
  • 60 tarjetas de stock
  • 12 tarjetas de comisiones comerciales
  • 8 cartas de acción

Objeto del juego

Gana el jugador con más dinero al final del juego.

Preparar

1 Reparta un Bidding Meeple, un tablero de jugadores y $ 20 000 en tarjetas de moneda (tres billetes de $ 5.000 y cinco de $ 1.000) a cada jugador. Coloque las tarjetas de moneda restantes junto al tablero.

2 Coloque el marcador de turno en el espacio del calendario en el tablero de juego que corresponda al número de jugadores.

3 Coloque un Ticker de acciones en los valores iniciales de cada acción, indicados por círculos oscuros.

4 Mezcle y coloque las Cartas de empresa y las Cartas de pronóstico junto al tablero en pilas separadas.

5 Saque una de cada una de las seis cartas de stock diferentes del Mazo de Mercado y reparta una a cada jugador. Cada jugador coloca esta acción boca abajo en el lugar de Cartera de acciones del tablero del jugador. Este stock funciona normalmente como otro stock obtenido durante el juego.

Vuelve a colocar las cartas adicionales en el mazo de mercado, baraja y colócalas boca abajo junto al tablero.

6 El juego comienza con el jugador que pagó más por su comida anterior. Dale la ficha de primer jugador.

Como se Juega

Stockpile se juega en varias rondas según el número de jugadores (ver Figura 2). El juego comienza con el jugador con la ficha de primer jugador y continúa en el sentido de las agujas del reloj. Al final de cada ronda, pase la ficha de primer jugador al siguiente jugador de la izquierda.

Cada ronda consta de seis fases:

  1. Fase de información
  2. Fase de suministro
  3. Fase de demanda
  4. Fase de acción
  5. Fase de venta
  6. Fase de movimiento

El número de rondas jugadas se basa en el número de jugadores que se indica en el tablero. El marcador de turno registra el número de rondas que quedan en el juego.

1. Fase de información

Durante la fase de información, cada jugador recibe una tarjeta de empresa y una tarjeta de pronóstico.

Las tarjetas de empresa se combinan con las tarjetas de pronóstico para indicar el movimiento del valor de una acción. El movimiento del valor de las acciones tiene lugar al final de la ronda durante la fase de movimiento.

Ejemplo:En la Figura 4, la tarjeta American Automotive Company está emparejada con la tarjeta de pronóstico +2. Por lo tanto, durante la fase de movimiento, el valor de las acciones de American Automotive aumentará en dos.

Pasos de la fase de información

  1. Reparta una tarjeta de empresa y una tarjeta de pronóstico a cada jugador.

    Nota: Cada jugador debe mirar sus cartas y mantenerlas ocultas. Las tarjetas proporcionan información privilegiada que debe utilizarse para tomar decisiones durante las Fases de demanda y venta antes de que cambien los precios de las acciones en la Fase de movimiento.

  2. Coloque una carta de empresa y una carta de pronóstico boca arriba en el tablero. Este cambio en el valor de las acciones es información pública.

  3. Empareje las Tarjetas de Compañía restantes con las Tarjetas de Pronóstico y coloque los pares en pilas separadas boca abajo junto al tablero.

Nota: estas cartas se utilizarán al final de la ronda durante la fase de movimiento.

Para un juego de tres jugadores, se colocarán dos parejas boca abajo. Para un juego de cuatro jugadores, una pareja estará boca abajo. No quedarán parejas para un juego de cinco jugadores.

2. Fase de suministro

Durante la fase de suministro, los jugadores colocan las cartas en las pilas. Estas tarjetas pueden ser acciones de la empresa, tarifas comerciales o tarjetas de acción. Las existencias representan la oferta del mercado, y se licitan y obtienen durante la fase de demanda.

Pasos de la fase de suministro

  1. Voltea una carta del Mazo de Mercado boca arriba para empezar a construir cada Pila. Las reservas se forman debajo de las calculadoras en la parte inferior del tablero. El número de existencias en cada juego es igual al número de jugadores.

  2. Reparte dos cartas del Market Deck a cada jugador. Los jugadores deben mantener estas tarjetas separadas de las obtenidas anteriormente en el juego.

  3. En orden de turno, cada jugador coloca sus dos cartas en cualquier Pila (s) del juego. Se coloca una carta boca arriba y una carta boca abajo.

Nota: Las cartas se pueden colocar en la misma pila o en distintas pilas. Las cartas no se pueden colocar en las existencias de 4 o 5 jugadores si no hay suficientes jugadores en el juego. Asegúrese de distribuir las tarjetas en abanico para que todos puedan ver cuántas tarjetas hay en cada Pila.

Una vez que todos los jugadores han agregado sus cartas a las existencias, la subasta comienza en la fase de demanda.

3. Fase de demanda

La fase de demanda es cuando los jugadores adquieren una reserva construida durante la fase de suministro. El Pista de Licitación representa la demanda o el valor a pagar en dinero por la Reserva correspondiente al final de la fase.

Pasos de la fase de demanda

  1. En orden de turno, cada jugador coloca su Subasta Meeple en un número abierto de cualquier Pista de Subasta que elija, incluidas aquellas pistas que ya tienen ofertas, siempre que la oferta aumente.

    Nota: Un jugador no puede ofertar más dinero del que tiene actualmente. La cantidad de dinero que tiene un jugador es de conocimiento público.

  2. Si, y solo si, un jugador es superado por otro jugador (es decir, otro jugador colocó su Bidding Meeple más adelante en el mismo Registro de pujas), entonces el jugador superado toma su Bidding Meeple y vuelve a pujar en su siguiente turno.

    Nota: La nueva puja se produce solo después de que todos los jugadores hayan tenido la oportunidad de pujar una vez. Si varios jugadores se superan entre sí, las nuevas pujas proceden en el orden de las agujas del reloj. La nueva puja puede realizarse en la misma Subasta o en una diferente.

    Si no hay más lugares abiertos en una ruta de ofertas, entonces esa ruta de ofertas está bloqueada: la oferta máxima es de $ 25,000. No puede subestimar o igualar la oferta de otro jugador.

  3. La licitación continúa hasta que todas las Pistas de licitación tengan un Meeple de licitación.

  4. Los jugadores pagan al banco el monto de su oferta, recolectan su Bidding Meeple y recogen todas las cartas en el Stockpile que compraron.

    Nota: Un jugador puede terminar haciendo una oferta y pagando $ 0 por una reserva.

  5. Si la reserva de un jugador contenía una tarjeta de tarifa comercial, el jugador paga al banco la cantidad indicada. Una vez pagadas, las cartas de tarifa comercial se colocan boca arriba en la pila de descarte junto al mazo de mercado.

    Nota: Si los jugadores no tienen los fondos para pagar la tarifa de intercambio, deben quedarse con la tarjeta y colocarla boca arriba frente a ellos. Cualquier tarifa de negociación retenida de esta manera debe pagarse inmediatamente después de recibir suficiente dinero.

  6. Coloque boca abajo las cartas restantes obtenidas en la sección Cartera de acciones del Tablero del jugador.

    Nota: Las cartas de stock obtenidas durante el juego deben mantenerse en secreto para los demás jugadores. Un jugador puede mirar qué acciones tiene en cualquier momento.

4. Fase de acción

En la fase de acción, los jugadores manipulan los mercados usando cartas de acción.

Pasos de la fase de acción:

En orden de turno, cada jugador usa todas las Cartas de Acción obtenidas durante la Fase de Demanda anterior, luego las coloca boca arriba en la pila de descarte.

Stock Boom! - para cada Stock Boom, un jugador elige una acción y aumenta el valor en dos.

¡S tock Bust! - para cada caída de acciones, un jugador elige una acción y reduce el valor en dos.

Nota: Un jugador debe seleccionar una acción y aumentar / disminuir su valor. Si el valor de una acción alcanza el espacio de División de Acciones o Quiebra, siga las reglas que se encuentran en la Fase de Movimiento. Las Cartas de Acción deben jugarse durante la misma ronda en la que se obtuvieron.

5. Fase de venta

La fase de venta brinda a los jugadores la oportunidad de vender las acciones que posean actualmente. Deben utilizar el conocimiento de la Fase de información para saber si vender acciones y qué acciones.

Pasos de la fase de venta

En orden de turno, los jugadores pueden vender cualquier cantidad de acciones que hayan obtenido colocándolas boca arriba en la pila de descarte y recolectando dinero del banco igual al valor actual de las acciones para cada acción.

Nota: Las acciones vendidas de la cartera dividida de un jugador pagan dos veces el valor de las acciones. Alternativamente, los jugadores pueden mover una acción de su Cartera dividida a su Cartera de acciones normal para recibir una vez el valor actual de una acción del banco.

Esto representa vender solo una acción de una acción dividida. Consulte Fase de movimiento: Divisiones de acciones para obtener más información sobre acciones divididas.

6. Fase de movimiento

Durante la Fase de Movimiento, los valores de las acciones se mueven de acuerdo con las Tarjetas de Compañía y Pronóstico repartidas durante la Fase de Información.

Pasos de la fase de movimiento

1. En orden de turno, los jugadores revelan sus Tarjetas de empresa y Tarjetas de pronóstico y mueven los valores de las acciones en consecuencia.

2. Mueva los valores restantes de las acciones de acuerdo con los pares de Tarjetas de empresa y Tarjetas de pronóstico boca arriba y boca abajo en la parte superior y junto al tablero. Todas las acciones se verán afectadas en cada ronda.

3. La Tarjeta de pronóstico con la etiqueta "$$" significa que una empresa paga dividendos. El valor de las acciones no cambia. En cambio, cada jugador recibe inmediatamente $ 2,000 por cada acción de las acciones de esa compañía en su cartera.

Nota: Un jugador recibirá el doble de dividendos por acciones en su cartera dividida. Un jugador debe revelar las acciones para recibir los dividendos. Él / ella puede optar por no cobrar parte o la totalidad de esas acciones para evitar revelar cuántas acciones tiene.

División de acciones

Si el valor de una acción alguna vez aumenta a más de 10, la acción se divide. Una división de acciones duplica efectivamente sus acciones existentes para esa acción.

Cuando una acción se divide, todos los jugadores que tengan acciones de ese tipo en su cartera la revelarán y la moverán a su Cartera dividida boca abajo.

Si el aumento hace que el valor de la acción caiga exactamente en el espacio de División de acciones, entonces el valor de la acción vuelve a 6. Si el aumento de la acción movería el valor más allá del espacio de División de acciones, restablezca el valor de la acción a 6 y continuar aumentando el valor de las acciones.

Ejemplo

El valor de las acciones de Epic Electric se cotizó en 9, y su tarjeta de empresa se combinó con la tarjeta de pronóstico +4 en esta ronda. Epic Electric llega al espacio Stock Split usando solo dos de sus movimientos +4.

El valor de las acciones se restablece a 6 y continúa aumentando durante el resto de su movimiento. Por lo tanto, el valor de las acciones de Epic Electric se establecería en 8 como resultado de este movimiento.

Cualquier acción nueva obtenida después de la división de acciones se incluye en la cartera de acciones normal de un jugador, no en la cartera dividida.

Si un jugador ya posee una acción en su cartera dividida y esa acción se divide nuevamente más adelante en el juego, ese jugador recibe $ 10,000 en tarjetas de moneda por cada tarjeta de acciones de ese tipo en su cartera dividida. Entonces, la acción permanece en la cartera dividida.

Bancarrota

Si el valor de una acción se mueve por debajo de 1 en un turno, inmediatamente se declara en quiebra.

Todos los jugadores descartan todas las acciones de ese tipo que poseen, incluidas las acciones de su Cartera dividida. Devuelve el precio de la acción al valor inicial de 5.

El extremo redondo

La ronda termina después de la Fase de Movimiento. Si el marcador de turno aún no está en el lugar más a la derecha del calendario, muévalo un lugar a la derecha. Pase la ficha de primer jugador a un jugador a la izquierda y comience otra ronda.

Si el marcador de turno ya estaba en el lugar más a la derecha del calendario, entonces el juego termina. Continúe hasta The Game End.

Fin del juego

El juego termina al final de la fase de movimiento final. Las cartas sobrantes en el Market Deck no se utilizarán en este juego.

Pasos al final del juego:
  1. Todos los jugadores revelan cuántas acciones poseen de cada empresa para determinar los accionistas mayoritarios. Un accionista mayoritario es el jugador con más acciones en cualquier empresa.

    Nota: Las acciones en las carteras divididas de los jugadores cuentan como el doble al determinar los accionistas mayoritarios.

    Los accionistas mayoritarios de cada empresa reciben una bonificación de $ 10,000. Si hay un empate, todos los jugadores empatados reciben $ 5,000.

  2. Luego, cada jugador vende sus acciones a un precio igual al valor final de las acciones.

    Nota: Nuevamente, cualquier participación en las carteras divididas de los jugadores cuenta como el doble.

  3. Sume las tarjetas de moneda de cada jugador. Gana el jugador con más dinero y, por tanto, con el mayor patrimonio neto.

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