Reglas del juego Story Bowl

Componentes

  • 18 tarjetas informativas Story Bowl
  • Bolígrafos para todos
  • 18 hojas de papel en blanco
  • Un temporizador
  • Un cuenco vacío
  • 2 tarjetas de puntuación incluidas
  • Instrucciones

Objeto del juego

El objetivo de tu equipo en Story Bowl es adivinar la mayor cantidad posible de microhistorias de 3 palabras.

En cada ronda, darás pistas para adivinar los mismos 18 microrrelatos. Adivinar será más fácil a medida que recuerde cada microhistoria, ¡pero dar pistas será más difícil en cada ronda!

La Ronda 1 es hablar, la Ronda 2 es solo actuar en silencio y en la Ronda 3 solo puedes decir una palabra.

Preparar

Reparta las cartas y el papel de aviso entre los jugadores. Está bien si algunos jugadores terminan con uno más que otros.

Por cada tarjeta de ayuda que tiene un jugador, escribe una microhistoria de 3 palabras en el papel correspondiente y luego la agrega al tazón (por ejemplo, para la pregunta «Una vez que se lesionó», puede escribir las palabras «bicicleta de rodilla raspar»)

  • Evite las palabras que los jugadores pueden no saber
  • Si te quedas atascado, escribe 3 palabras al azar

Divídanse en dos equipos. Está bien si un equipo tiene un jugador extra.

Como se Juega

Ronda 1 | Speak I 60s Turns

Los equipos se alternan tomando turnos de 60 segundos. Durante cada turno, un donante da pistas verbales para intentar que su equipo adivine tantas microhistorias como sea posible antes de que acabe el tiempo.

El dador de pistas puede decir cualquier cosa que no sea parte de la microhistoria (por ejemplo: «articulación en el medio de la pierna» por «rodilla», «vehículo que pedaleas» por «bicicleta», etc.).

Su equipo tiene que decir LAS 3 PALABRAS del microrrelato (en cualquier orden) para adivinarlo correctamente. Cuando su equipo adivine correctamente, debe dejar la microhistoria a un lado del cuenco y tomar rápidamente otra microhistoria. Trate de adivinar tantas microrrelatos como sea posible durante su turno. No se permite rebasar.

Importante: si recoges una microhistoria pero se acaba el tiempo antes de adivinarla correctamente, ¡vuelve a ponerla en el cuenco inmediatamente! ¡Las microhistorias deben adivinarse correctamente para escapar del cuenco!

Después de cada turno, el dador de pistas debe repetir las 3 palabras en cada microhistoria que adivinó para ayudar a todos a recordar. Luego, agregue la cantidad de microhistorias que su equipo obtuvo correctamente a su puntaje en su tarjeta de puntuación.

Una vez que el cuenco está vacío (cada microhistoria se ha adivinado correctamente) la ronda termina.

Ronda 2 Actúo | Giros de 45

¿Estamos teniendo diversión aún? ¡Bien, vuelva a poner las mismas microhistorias en el cuenco! Probablemente recuerdes algunas de las microhistorias, lo que hará que adivinar sea más fácil, ¡así que estamos haciendo MÁS DIFÍCIL dar pistas!

Las reglas son las mismas que en la Ronda 1, EXCEPTO que en lugar de hablar para dar pistas, ahora das pistas a través de la actuación silenciosa (charadas) y los turnos duran solo 45 segundos.

Ronda 3 I Squeak I 30 vueltas

Última ronda, ¡y la más dura! Use las mismas microhistorias de nuevo, pero en esta ronda solo puede decir una palabra (que no es parte de la microhistoria) para que su equipo adivine la microhistoria completa.

Los turnos duran 30 segundos. Usar gestos para representar la pista es hacer trampa, pero puedes mostrarle a tu equipo cuántas de las 3 palabras han adivinado hasta ahora usando tus dedos.

Fin del juego

Después de la Ronda 3, gana el equipo que haya adivinado la mayor cantidad de microhistorias .

Si tiene más tiempo, juegue una ronda adicional (consulte «Rondas adicionales»). Una vez que hayas terminado de jugar, ¡haz que todos compartan las historias completas detrás de sus microhistorias!

Rondas extra I turnos de 20

¿Quieres seguir jugando? Después de la Ronda 3, agregue una de estas rondas adicionales con un límite de tiempo de 20 segundos:

  • Ghost Story: da pistas silenciosas debajo de una sábana o mantel

  • Disco roto: haga repetidamente un solo sonido (pero no puede ser una palabra)

  • Face Charades: da pistas silenciosas donde solo puedes mover tu cara

  • Espectáculo de marionetas: dé pistas usando solo sus manos desde detrás de un sofá o silla

  • Estatuas: los que dan pistas hacen una pose en silencio. Todos los demás deben cerrar los ojos mientras adoptan la pose.

  • Flamingo Charades: similar a las charadas, pero los donantes debidos deben pararse sobre una pierna mientras interpretan las pistas.

  • Marionnette: elige un voluntario del otro equipo, luego usa su cuerpo para representar las pistas poniéndolo en poses suavemente