Reglas del juego Stupid Deaths

Componentes

  • Juego de mesa
  • 300 cartas de Muertes estúpidas
  • 6 peones de jugador
  • 1 Parca con soporte
  • 12 tarjetas de votación verdaderas y falsas
  • 6 fichas de vida extra
  • Libro de reglas

Objeto del juego

En Stupid Deaths, hay dos formas en las que un jugador puede ganar:

  1. Sé el primer jugador en llegar a la meta (el espacio ROJO en el tablero de juego).
  2. Sé el último jugador en el tablero de juego después de que la Parca haya atrapado a todos los demás jugadores.

Preparar

Cada jugador elige un peón de jugador y lo coloca en el espacio VERDE en la parte inferior del tablero de juego. Los jugadores colocan el Grim Reaper en el espacio ROJO en la parte superior del tablero de juego.

Un jugador baraja las Cartas de Muertes Estúpidas y las coloca en el medio del Tablero de Juego. Cada jugador recibe una Ficha de Vida Extra, junto con una Tarjeta de Voto Verdadero y una Falsa.

Como se Juega

  1. El jugador más viejo va primero cogiendo una carta de Muertes estúpidas y leyéndola en voz alta.

  2. Una vez que el lector ha terminado, todos los demás jugadores deciden si es una Muerte Estúpida Verdadera (y real) o una Muerte Estúpida Falsa (inventada) colocando una de sus Tarjetas de Voto boca abajo frente a ellos.

  3. Cuando todos han votado, el lector anuncia si la Muerte Estúpida es Verdadera o Falsa, y todas las Tarjetas de Voto se ponen boca arriba.

  4. Cada jugador que votó correctamente mueve su peón de jugador un espacio hacia adelante en el sentido de las agujas del reloj en el tablero de juego (lejos del Grim Reaper que lo persigue).

  5. Cada jugador que votó incorrectamente no se mueve … PERO a su vez, debe mover el Grim Reaper un espacio hacia adelante en el sentido de las agujas del reloj (hacia los Peones de Jugador) en el Tablero de Juego. Por ejemplo, si tres jugadores adivinan mal, ¡la Parca avanza tres espacios!

  6. El lector no se mueve a menos que todos los jugadores hayan respondido incorrectamente. Si esto sucede, el lector mueve su Peón de Jugador dos espacios hacia adelante en el Tablero de Juego.

  7. El juego continúa de esta manera, y los jugadores se turnan para interpretar a los lectores, recogen las cartas de Stupid Deaths y las leen en voz alta.

  8. Cuando la Parca alcanza y aterriza o pasa el espacio de un jugador, ese jugador ha sido ‘tocado por la muerte’ y ahora está fuera del juego (a menos que tenga una Ficha de Vida Extra).

  9. Ficha de vida extra: cuando el Grim Reaper aterriza o pasa el espacio de un jugador, el jugador puede usar su ficha de vida extra. El jugador mueve su peón de jugador un espacio por delante del Grim Reaper en el tablero de juego y descarta la ficha de vida extra.

    Recuerda: los jugadores solo tienen una ficha de vida extra por juego. La próxima vez que Grim Reaper atrape a un jugador, ese jugador estará muerto y fuera del juego.

Fin del juego

El primer jugador en llegar al espacio ROJO gana el juego O El último jugador en el Tablero de Juego, después de que todos los demás jugadores hayan sido capturados y asesinados por Grim Reaper, es el ganador.