Reglas del juego Subbuteo

Componentes

  • 2 x equipos de once jugadores
  • 2 x porterías con redes
  • 1 x tela de tono
  • 1 x fútbol Subbuteo
  • Libro de reglas

Prepara el juego

El tono

Despliegue la superficie de juego y colóquela sobre una superficie plana, preferiblemente sobre una manta o mesa, y alise todas las arrugas. Si es necesario, planche el reverso de la brea con una plancha fría, bajo la supervisión de un adulto. No planchar sobre la superficie de juego marcada.

Metas

Coloque las porterías en la línea de gol en cualquier extremo del campo. El mango del portero se coloca debajo de la parte trasera de la portería.

Póngase en fila

Las alineaciones más populares son 4-2-4 y 4-3-3 pero en Subbuteo se permite cualquier alineación reconocida.

Parpadeando

Coloque el primer o segundo dedo de la mano que le resulte más cómoda detrás de la base de una figura. Presione suavemente sobre la superficie con su ‘dedo moviendo’ y mueva el dedo en la base de la figura para que la figura se mueva hacia adelante y golpee (patee) la pelota. Su dedo o mano nunca debe tocar la pelota.

Nota: Solo se puede usar la parte de la uña del dedo cuando se mueva, y el pulgar no se debe usar como resorte.

Porteros

El portero está en un mango de juego especialmente diseñado que le permite mover a su portero dentro de la portería y bloquear tiros. La portería debe sostenerse suavemente con una mano y el portero debe moverse con la otra.

No debe lanzar al portero a la pelota por el mango.

Como se Juega

Tiempo para jugar

El juego normalmente consta de dos mitades iguales de 10 minutos con un descanso de 2 minutos después de la primera mitad. Al final de la primera mitad ambos equipos cambian de lado.

Al final de los veinte minutos (tiempo completo), el equipo que ha marcado más goles es el ganador.

Si el partido es un empate a tiempo completo, puede jugar tiempo extra (dos mitades de tres minutos). Puede agregar los goles marcados en la prórroga al marcador final o jugar por un «gol de oro» (el primer equipo en marcar, gana).

En caso de empate después de la prórroga, puede jugar una tanda de penaltis para decidir el ganador.

Patada inicial

El lado en posesión es el equipo atacante. El otro lado se conoce como el equipo defensor.

Cada equipo debe estar en su propia mitad del campo en el saque inicial, con el equipo defensor fuera del círculo central.

La figura central en el equipo atacante ahora patea el balón, que debe avanzar hacia la otra mitad del campo. Si el balón no toca una figura contraria, el equipo que inició el saque todavía controla el balón.

La figura que pateó la pelota no puede volver a tocarla hasta que haya sido pateada por otro compañero.

Posesión

El equipo atacante tiene permitido hasta tres tiros seguidos al balón con cada figura y permanece en posesión hasta que:

  • La figura pierde la pelota
  • El balón toca una figura contraria
  • Se comete una falta (ver sección de faltas)
  • Se marca un gol

En todos los casos, la posesión va al otro equipo.

Paso

Al pasar, no es necesario que la pelota golpee la figura a la que le está pasando. Cuando la pelota golpea una figura después de un pase, esa figura todavía se le permite hasta tres movimientos con la pelota.

Defendiendo

Para intentar romper un ataque, el equipo defensor puede realizar un ‘movimiento de bloqueo’ después de cada movimiento realizado por el equipo atacante.

El equipo atacante no tiene que esperar el movimiento del equipo defensor. Si el equipo defensor no realiza su movimiento, pierde el movimiento. No debe tocar ni la pelota ni las figuras atacantes cuando realice un movimiento de bloqueo.

Si los golpea, las figuras involucradas y la pelota deben volver a sus posiciones originales y el equipo defensor pierde ese ‘movimiento de bloqueo’.

El movimiento de bloqueo debe usarse para obstruir el movimiento del equipo atacante.

Puntuación

Solo se puede marcar un gol si la figura atacante está en la mitad del equipo defensor y el balón está completamente en el área de tiro. Se anula cualquier gol marcado desde otro lugar y el juego se reanuda con un saque de meta.

Sin embargo, todos los goles en propia puerta, marcados desde dentro del campo del equipo atacante, cuentan como goles para el rival. Un gol cuenta tan pronto como el balón cruza completamente la línea.

No es necesario esperar a que el portero esté listo.

Lanzamientos

Si el balón pasa por encima de la línea lateral, la última figura del equipo que toca pierde la posesión. El juego se reinicia con un saque de banda. A cada equipo se le permite mover una figura a su posición, el equipo atacante moviendo primero.

El saque de banda se realiza con un movimiento rápido, pero la figura no debe cruzar la línea lateral después de realizar el «lanzamiento». Si lo hace, el saque es para su oponente. La figura que realizó el saque no puede volver a tocar el balón hasta que otro jugador lo toque por primera vez.

Después del saque, la figura debe colocarse en la línea en el punto donde se realizó el saque.

Los saques de banda también se pueden realizar utilizando la figura de saque de banda especializada.

Saque de meta

Si el balón pasa por encima de la línea de meta y fue tocado por última vez por una figura atacante, el balón se vuelve a poner en juego con un saque de meta. Coloca el balón en la esquina del área de portería y usa una figura cercana para patear el balón por el campo.

El pateador no debe volver a tocar el balón hasta que otra figura lo toque por primera vez.

Ambos bandos pueden reposicionar sus equipos colocándolos en cualquier nueva formación, con las siguientes restricciones:

  • Las figuras en la mitad del oponente solo se pueden mover hacia los lados o hacia atrás hacia su propia mitad. No deben avanzar.

  • Las figuras de tu propia mitad se pueden mover en cualquier dirección, pero no a la mitad del equipo contrario.

  • Las figuras no deben colocarse a menos de 12 mm (1/2 pulgada) de la figura de un equipo contrario.

Los saques de meta también se pueden ejecutar con los porteros / pateadores especializados.

Saque de esquina

Si el balón pasa por encima de la línea de meta y fue tocado por última vez por un jugador defensor, el balón se vuelve a poner en juego mediante un saque de esquina.

Coloque la pelota y una figura en el punto de la esquina. Cada equipo puede posicionarse moviendo tres figuras; el equipo atacante lanza primero. La esquina se toma con un toque y la figura que tomó la esquina no puede volver a tocar el balón hasta que primero haya tocado otra figura.

Los tiros de esquina también se pueden ejecutar utilizando las figuras especializadas de puntapié de esquina.

Fin del juego

Si se requiere un resultado ganador de un juego pero tiene un partido empatado, se puede usar tiempo extra o un juego de campo para decidir el eventual ganador.

Después de un descanso, se juegan dos períodos de tres minutos. Cambie las mitades a la mitad del tiempo.

Si, pasado este tiempo, sigue siendo un empate, se necesita un ‘Disparo de desempate’.

Se elige una de las áreas de gol y cada equipo tiene cinco tiros ‘uno a uno’ seguidos desde las posiciones mostradas.

El guardameta no está confinado a la línea de meta, pero debe permanecer inmóvil antes de ejecutar el tiro. Después de que cada equipo haya realizado cinco tiros, el equipo con la puntuación más alta gana.

Si el juego sigue empatado, continúe con el ‘Desempate de tiro1 hasta que un equipo haya marcado más goles. Estos disparos adicionales deben alternarse entre cada equipo.

Faltas

  1. Ofensa: Una figura atacante golpea a una figura defensora antes de tocar la pelota.

    Premio:

    • Si la falta se produce fuera del área de tiro, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario.

    • Si la falta se produce dentro del área de tiro pero fuera del área penal (K), se concederá un tiro libre directo al equipo contrario.

    • Si la falta ocurre dentro del área penal, se concederá un tiro penal al equipo contrario.

    Nota: Si la figura no toca el balón, no hay falta, pero la posesión va a la oposición.

  2. Ofensa:

    Fuera de juego

    Una figura atacante está en posición de fuera de juego si está más cerca de la línea de meta de su oponente que el balón, a menos que:

    • hay al menos dos de las figuras de su oponente (incluido el portero) más cerca de su línea de meta que él.

    • está fuera del área de tiro o hay al menos dos figuras, incluido el portero, dentro del área de tiro.

    • el balón ha pasado al último defensor.

    • el balón se recibe de un saque de banda, saque de esquina o saque de meta.

    Premio: Se concede un tiro libre indirecto al equipo defensor desde el punto de la infracción.

    Nota: Cuando un equipo atacante está en posesión y ve que tiene una figura en posición de fuera de juego, puede mover esa figura a una posición de fuera de juego. Solo se permiten dos ‘movimientos de lado’ durante cada ‘turno’.

    Al equipo defensor se le permite un «movimiento de bloqueo» por cada movimiento lateral. Los ‘movimientos de bloqueo’ deben usarse para marcar la figura movida de lado.

  3. Ofensa: las figuras se movieron de una manera diferente al método de «golpe para patear», incluidos movimientos posicionales, movimientos laterales y movimientos de bloqueo. Una figura pateando la pelota más de tres veces seguidas.

    Premio: Se concede un tiro libre indirecto a la oposición en todos los casos.

  4. Ofensa: Un jugador que toca el balón durante el juego con la mano.

    Premio: Ver premios para A.

El penalti

Cuando se concede un penalti, se ejecuta desde el punto de penalti y deben aplicarse las siguientes condiciones:

  • Todas las figuras, excepto el portero y la figura que ejecuta el tiro penal, deben colocarse fuera del área penal.

  • El portero y su base deben estar tocando la línea de gol en el centro de la boca de gol y permanecer inmóviles antes de que se ejecute el tiro. (Si esta regla se infringe tres veces, se concede un gol).

  • El jugador que ejecuta la penalización debe declarar que está listo para ejecutarla.

Tiros libres indirectos directos

Con un tiro libre «indirecto», el balón debe tocar primero otra figura antes de que se marque un gol.

Con un tiro libre «directo», se puede marcar un gol directamente desde el tiro, siempre que el balón esté completamente dentro del área de tiro.

Para un tiro libre directo dentro del área de tiro, el equipo defensor puede colocar hasta cuatro figuras para formar una pared a 9 cm del balón. Esto se suma a los dos movimientos para marcar.

Al ejecutar un tiro libre, no debe haber figuras defensivas a menos de 9 cm del balón.

Para los tiros libres, cada equipo puede mover dos figuras a una nueva posición antes de ejecutar el tiro. El equipo atacante lanza primero.