Reglas del juego Suburbia

Componentes del juego

  • 1 tablero de población
  • 1 tablero de pilas
  • 1 tablero de suministros
  • 1 Mercado inmobiliario
  • 4 tableros de distrito
  • 8 suburbios
  • 8 pesados ??Factories
  • 8 parques comunitarios
  • 1 «1 ronda más»
  • 32 A Azulejos
  • 36 baldosas B
  • 32 baldosas C
  • 20 cuadros de gol
  • 4 ayudas para el jugador
  • 1 marcador de jugador inicial
  • 60 monedas
  • 4 cubos de reputación
  • 4 Cuadrados de población
  • 12 marcadores de inversión
  • 4 cilindros de ingresos

Preparar

Coloque 3 pilas de fichas boca abajo, cada pila con una letra en la parte posterior (A, B y C). Cada pila tiene el mismo número de fichas: 15 para 2 jugadores, 18 para 3 jugadores y 21 para 4 jugadores.

Vuelva a colocar las fichas no utilizadas en la caja.

Coloque el tablero de pilas y coloque las pilas A, B y C sobre él.

Mezcle la ficha de 1 ronda más con: 6 fichas de la pila C para 2 jugadores, 9 fichas de la pila C para 3 jugadores, 12 fichas de la pila C para 4 jugadores y coloque esas fichas boca abajo en la parte inferior de la C apilar. Luego, toma 4 fichas C más (de la caja) y colócalas en la parte inferior de la pila C.

Coloca 4 de cada uno de los mosaicos Heavy Factory, Community Park y Suburb boca arriba en sus tres espacios.

Coloque el tablero de suministros y las monedas en él.

Coloque las 7 fichas superiores de la pila A boca arriba a lo largo del borde inferior del mercado inmobiliario.

Coloque las porterías boca abajo y coloque 1 meta aleatoria por jugador boca arriba en su espacio.

Cada jugador coloca un tablero de distrito frente a ellos con suficiente espacio debajo para colocar varias fichas entre él y el borde de la mesa. Coloque su cilindro de ingresos en la casilla de ingresos 0 y su cubo de reputación en la casilla de reputación 1.

Coloque una loseta de Suburbios, una loseta de Parque Comunitario y una loseta de Fábrica Pesada debajo de su Tablero de Distrito.

Coloque el tablero de población (que rastrea la población, los «puntos de victoria» en Suburbia) en la mesa donde todos puedan verlo. Coloca una casilla de población de cada jugador en la casilla de 2 poblaciones.

Cada jugador toma 2 fichas de objetivo al azar del suministro, mira ambas y luego guarda 1 de ellas (boca abajo para que los otros jugadores no puedan verla). El otro gol se devuelve al área.

Elige un jugador al azar y dale el marcador de jugador inicial.

Objeto del juego

El jugador con la mayor población en el tablero de población gana. En caso de empate, gana el jugador con mayor Reputación entre los jugadores empatados.

En caso de otro empate, gana el jugador con el ingreso más alto entre los jugadores empatados.

Si los jugadores siguen empatados, gana el jugador con más dinero restante. En caso de un nuevo empate (momento en el que los jugadores empatados probablemente se diviertan increíblemente), los jugadores empatados juegan otro juego de Suburbia para determinar el ganador del primer juego.

Como se Juega

En su turno, cada jugador debe realizar las siguientes cuatro acciones en orden:

  • I. Tome y coloque 1 loseta o coloque 1 marcador de inversión en su municipio.
  • II. Cobre o pague dinero (según sus ingresos ).
  • III. Ajusta la población en el tablero de población (según tu reputación ).
  • IV. Agrega un nuevo mosaico al mercado inmobiliario.

I.Toma y coloca 1 ficha o coloca 1 marcador de inversión

El jugador debe:

  • A. Tomar 1 ficha y agregar la ficha a su municipio, o
  • B. Coloque 1 marcador de inversión en una loseta de su municipio para «invertir» en esa loseta.

A. Tomar una ficha del mercado inmobiliario

Al tomar una ficha del mercado inmobiliario, el jugador paga el costo impreso encima de la ficha (si lo hubiera) en el mercado inmobiliario además del costo de la ficha. El costo total combinado de la loseta se paga al suministro. El jugador debe colocar la ficha comprada junto a cualquiera de sus fichas. Cuando lo haga, el jugador debe realizar los ajustes que se indiquen en las descripciones de las fichas de la ficha colocada, así como cualquier otra ficha impactada (incluidas las fichas colocadas por otros jugadores).

Los efectos de una ficha se pueden activar después de colocarla. Por ejemplo, colocar uno nuevo junto a un parque comunitario existente da como resultado un aumento de .

Debido a que los ingresos y la reputación nunca pueden caer por debajo de -5 o superar los 15, los ajustes se detienen en esos límites.

Tomando una ficha básica

El jugador también puede tomar cualquier ficha básica disponible: Suburbio , Parque Comunitario o Fábrica Pesada en lugar de una ficha del Mercado de Bienes Raíces.

Si lo hace, solo paga el costo de la ficha. El jugador coloca esta loseta de la misma manera que si la hubiera comprado en el mercado inmobiliario. Estas fichas son limitadas y pueden agotarse durante un juego, momento en el que ya no se pueden adquirir.

Tomando un azulejo para usarlo como lago

Al tomar una ficha para usar como lago , el jugador debe elegir una ficha del mercado inmobiliario. Solo paga el costo impreso en el Mercado de Bienes Raíces, no paga el costo de la ficha. El jugador coloca esta ficha boca abajo junto a una o más de sus fichas (que pueden estar boca arriba o boca abajo) y recibe $ 2 por cada adyacente.

, , O para hacerlo.

Si el jugador coloca otra , , o al lado de una , toma $ 2 desde el suministro.

Cuando el jugador coloca otro adyacente a un lago existente, no toma $ 2 por adyacencia a los otros mosaicos.

B. Colocación de un marcador de inversión

Se puede colocar un marcador de inversión en cualquiera de las fichas del jugador, incluido un lago, que aún no tenga un marcador de inversión.

Si el jugador opta por hacer esto (en lugar de tomar y colocar una loseta), paga el costo de esa loseta nuevamente y coloca ese Marcador de Inversión en la esquina izquierda (que cubre el precio de la loseta) de esa loseta. Un marcador de inversión duplica los efectos de la loseta sobre la que se coloca. Por ejemplo, un Marcador de Inversión colocado en un Parque Comunitario para cada resultado adyacente en , y para cada o o adyacente . Cuando un jugador coloca un marcador de inversión, no coloca una ficha.

Colocar un marcador de inversión no afecta los efectos condicionales de otras fichas (es decir, colocar un marcador de inversión en un parque comunitario adyacente a una fábrica pesada no vuelve a activar la de la fábrica pesada ).

Los efectos de un marcador de inversión están en su lugar durante el resto del juego, por lo que para el ejemplo anterior, si se coloca otro o o adyacente al parque comunitario para cada adyacente cuando ya hay un marcador de inversión en él, el jugador recibirá dos veces, por un total de .

II. Cobrar o pagar dinero (según los ingresos)

Si el cilindro de ingresos del jugador está en un número positivo, el jugador recolecta esa cantidad de dinero del suministro. Si su Cilindro de Ingresos está en un número negativo, el jugador debe dinero y debe pagar esa cantidad inmediatamente a la oferta. Si no tiene suficiente dinero, paga lo que tiene y luego mueve su Cuadrado de Población hacia atrás un espacio por cada $ 1 para cubrir la diferencia.

Un jugador no puede tener una Población menor que 0, por lo que si no puede mover su Casilla de Población hacia atrás y aún debe dinero, no pasa nada.

III. Ajustar población (según la reputación)

Aumenta o reduce tu población en el tablero de población según la cantidad en la que se encuentra tu cubo de reputación. Si la población llega a 0, cualquier movimiento hacia atrás adicional cuesta $ 1 por población. Si el jugador no puede pagar esta tarifa, no le pasa nada … simplemente se queda en el 0.

A medida que su municipio crezca, su mantenimiento costará más y su calidad de «pueblo pequeño» disminuirá; esto está representado por las líneas rojas en el registro de población. Cuando la Población de un jugador cruza una Línea Roja, los Ingresos y la Reputación de ese jugador se reducen en 1 (movidos a la izquierda un espacio) por cada Línea Roja que el jugador pasa. Si la Población de un jugador cae por debajo de una Línea Roja (esto puede suceder si tiene una Reputación negativa), mueve tanto su Cilindro de Ingresos como su Cubo de Reputación hacia adelante (movido a la derecha un espacio).

Cuando colocas un mosaico, a veces habrá que realizar varios ajustes. Al ajustar la población más allá de una línea roja, disminuya inmediatamente sus ingresos y reputación en un espacio, incluso si aún no ha terminado con todos los demás ajustes.

Si una disminución en los Ingresos o la Reputación causa que uno o ambos sean menos de -5, el Cilindro de Ingresos o el Cubo de Reputación se mantiene en -5.

Si tu Población es mayor de 150 durante un turno normal de juego, coloca tu Cuadrado de Población en la línea inferior del Tablero de Población, actuando es si hay una línea roja después de cada número par, comenzando con 150 (152, 154, 156, etc. ) ..

IV. Ajustar el mercado inmobiliario

Si el jugador colocó una loseta básica o un marcador de inversión, entonces debe tomar cualquier loseta que esté boca arriba debajo del mercado inmobiliario (pagando solo el costo que se muestra arriba de esa loseta en el mercado inmobiliario, si corresponde) y descartarla. pila.

Deslice las fichas restantes en el mercado inmobiliario hacia la derecha para llenar el espacio de la ficha eliminada (siempre habrá una ficha eliminada en el turno de cada jugador), y voltee una ficha nueva de la pila actual (comenzando con la pila A ), colocándolo en el extremo izquierdo del Mercado Inmobiliario. Cuando la Pila A se agote, voltea las fichas de la Pila B; cuando la Pila B se agote, voltee las fichas de la Pila C.

Fin del juego

Cuando se da la vuelta a la ficha de 1 ronda más, se completa la ronda actual y luego se juega una ronda completa más, comenzando con el jugador inicial (después de que se complete la ronda actual).

Todos deberían terminar haciendo el mismo número de turnos en el juego.

Una vez que el último jugador termina su turno, se lleva a cabo la puntuación final. La puntuación final consta de dos partes:

Metas y conversión de dinero en población. Otorgue metas antes de convertir dinero en población.

Las bonificaciones de población por los Objetivos cumplidos y la conversión de dinero en población al final del juego no activan los ingresos ni la reputación.

efecto reductor de las líneas rojas.

Objetivos del premio

La bonificación de población de cada uno de los objetivos colocados en el mercado inmobiliario se otorga a un solo jugador que logra esos objetivos. Si dos o más jugadores empatan por lograr un objetivo, nadie recibe la bonificación de población de ese objetivo.

Luego, en orden de turno, se revelan los objetivos secretos de cada uno de los jugadores, y si un jugador ha logrado singularmente su objetivo secreto (y no ha empatado a otro jugador para ese objetivo), se le otorga la bonificación de población de ese objetivo.

Solo el propietario de una loseta de objetivo secreto puede recibir la bonificación de población por lograr su objetivo secreto.

Convertir dinero en población

El dinero de cada jugador se convierte: 1 Población por cada $ 5 aportados por el jugador, redondeado hacia abajo (el jugador se queda con el dinero sobrante para utilizarlo como desempate de tercer nivel).