Reglas del juego Sumo Ham Slam

Componentes

  • 1 tablero de juego elevado
  • 1 acción muere
  • 2 varitas magnéticas (1 negra, 1 roja)
  • 4 hámsters de sumo
  • 4 clavijas de puntuación
  • 40 bolitas de comida
  • Instrucciones

Objeto del juego

Maniobra a tu hámster Sumo con una varita magnética e intenta sacar a tus oponentes del ring. El primer jugador en ganar cinco partidos gana el juego.

Preparar

Saque el tablero de juego de la parte inferior de la caja, retire todos los componentes y vuelva a colocar el tablero de juego en la parte inferior de la caja. Coloca la caja en el medio del área de juego.

Si los hámsteres de Sumo no están ensamblados, júntelos haciendo coincidir las secciones de "cuerpo" y "pies" de acuerdo con el color de los cinturones. Introduzca las lengüetas de la sección de los pies en el cuerpo y gírelas hacia la izquierda para bloquearlas en su lugar.

Cada jugador elige un hámster sumo y lo coloca en una "base de operaciones" en una esquina del tablero. (Nota: en un juego de dos jugadores, coloque los otros dos hámsters en las otras dos esquinas).

Coloque una clavija de puntuación que coincida con el color del cinturón de su hámster Sumo en el agujero más a la izquierda detrás de su base de operaciones. Recuerde, el siguiente jugador en lanzar el dado es el que está a la izquierda del jugador que lanzó el dado más recientemente (no necesariamente el jugador que ganó una partida).

Coloca las varitas magnéticas, las bolitas de comida y el dado de acción al alcance de todos los jugadores.

Nota: Para mejorar el juego, reemplace las bolitas de comida con 40 centavos o cinco centavos de la casa.

Como se Juega

El jugador que pesa menos va primero y toma la varita (roja) del Campeón. En tu turno, tira el dado y realiza una de las siguientes tres acciones, dependiendo del lado que aterrice boca arriba:

  • Comer

    Toma 4 bolitas y alimenta a tu hámster Sumo. (Colóquelos por el orificio de su boca). Esto termina tu turno. Pase el dado a la izquierda.

  • Entrenar

    Todos los jugadores mueven sus hámsters de Sumo justo dentro del anillo central y más cerca de sus esquinas. (En un juego de dos jugadores, mueva los otros dos hámsters al ring).

    Toma la varita magnética negra (a menos que tengas la varita del campeón) y deslízala debajo de la tabla, a través de una de las ranuras laterales en la parte inferior de la caja, de modo que el lado magnético se bloquee con tu hámster de Sumo.

    Luego, mientras sostiene una esquina del tablero, use la varita para maniobrar a su hámster y golpee a todos los hámsters de sus oponentes hacia sus espacios de origen sin que se caigan del tablero.

    ¡Solo puedes empujar al hámster de cada oponente una vez! Gana 2 bolitas de comida por cada hámster que derribes con éxito y dáselo de comer a tu hámster.

    Nota: Los hámsters del oponente no necesitan aterrizar con los pies primero en sus bases.

  • Golpe

    ¡Lucha contra otro hámster de sumo! Una partida consiste en una competencia al mejor de 3 rondas entre tú y quien tenga la varita de campeón (el vencedor más reciente de una partida). Si ya tienes la varita del Campeón, puedes elegir a cualquier otro jugador para luchar.

    Para comenzar una ronda, ambos jugadores colocan a sus hámsters de Sumo tocándose cara a cara en el centro del ring. Luego colocan sus varitas magnéticas debajo del tablero para engancharse con sus hámsters.

    Todos los jugadores (incluso los que no luchan) sostienen una de las esquinas del tablero y cantan juntos "¡Sumo-Ham-Slam!" para comenzar la ronda. En "Slam!" ambos jugadores usan sus varitas para guiar a sus hámsters e intentar derribar al hámster del otro jugador o sacarlo del ring.

    El primer jugador en hacerlo gana la primera ronda. Empiece otra ronda como antes y continúe jugando hasta que un jugador haya ganado dos rondas. Ese jugador gana la partida y reclama la varita del Campeón. Él / ella también mueve su marcador un punto hacia arriba.

    Notas:

    • Si ambos hámsters se caen o salen del ring al mismo tiempo, o no está claro quién ganó, la ronda termina en empate. Reinicia los hámsters y comienza una nueva ronda.

    • El ganador de la ronda se queda con la varita del Campeón hasta que la pierde con otro jugador.

Fin del juego

¡El primer jugador en ganar 5 partidos es el Gran Campeón de Sumo Ham Slam!

cómo quitar las bolitas de comida de los hámsteres

Para quitar los gránulos de comida, simplemente dé vuelta al hámster y gire las patas hacia la derecha para desbloquear y quitar la sección inferior.

Subir