Reglas del juego Super Motherload

Solarus Corporation descubrió una fuente infinita de minerales preciosos y raros en las profundidades de la corteza roja. Recursos que pondrán fin a la crisis energética en la Tierra y alimentarán las expediciones al espacio profundo planificadas a medida que la población aumenta más allá de su capacidad.

Has sido elegido para liderar una tripulación de élite de pilotos de cápsulas que se adentrarán bajo la superficie de Marte en la primera gran expedición de perforación de Solarus Corporation. Como parte de este viaje inaugural, la corporación acordó permitirle reinvertir cualquier beneficio que obtenga en la formación de sus pilotos de Pod, aumentando sus habilidades y eficiencias. ¿Serás recordado como el mejor empleado de Solarus Corporation en la galaxia?

Componentes

  • 20 X cartas de logros menores
  • 10 cartas de logros importantes
  • 4 barajas de jugador (23 cartas cada una)
  • 16 X fichas de bomba
  • 16 X Azulejos de artefactos
  • 76 X Tunnel Tiles (3 longitudes diferentes)
  • 80 X Azulejos minerales de doble cara (6 denominaciones)
  • 4 tableros de juego de doble cara

Objeto del juego

Super Motherload es un juego de construcción de mazos. Esto significa que tienes tu propia baraja de cartas que robas en cada turno. Tu mazo inicialmente consta de cartas muy básicas, pero a lo largo del juego le irás añadiendo cartas nuevas y más poderosas.

Usarás estas cartas para bombardear y perforar minerales y otras bonificaciones del tablero de juego. Luego, usa los minerales que ha recolectado como dinero para comprar mejores cartas para su mazo. Algunas cartas te dan una bonificación inmediata cuando las compras, mientras que otras te dan bonificaciones cuando las usas para perforar.

Cada tarjeta que compras vale puntos de victoria (PV). También puedes obtener PV de las cartas de logros que estarán disponibles durante el juego. El jugador con la mayor cantidad de PV al final del juego gana.

Preparar

Área de juego

Antes de configurar, determine el jugador inicial. El jugador inicial es la persona que recientemente cavó un hoyo. Ahora puede configurar el juego:

Coloque el tablero de juego «Depth 1» en el centro de la mesa. El jugador a la derecha del jugador inicial elige qué lado estará boca arriba. Coloque las baldosas minerales cerca del tablero. Mezcla las baldosas de artefactos y colócalas boca abajo cerca del tablero.

Baraja el mazo de 10 cartas de logros principales y reparte 3 de ellas boca arriba cerca del tablero. Vuelve a colocar las 7 cartas de logros principales restantes en la caja del juego.

Baraja el mazo de 20 cartas de logros menores y colócalas boca abajo en una pila cerca del tablero. Reparte 4 de ellos boca arriba debajo de la fila de cartas de Logro principal si estás jugando un juego de 2 jugadores. Reparte 3 de ellos boca arriba si estás jugando un juego de 3 o 4 jugadores.

Coloca las losetas de túnel cerca del tablero. Coloca las fichas de bomba en una pila cerca del tablero. Coloque el resto de los tableros de juego en una pila en algún lugar accesible desde el área de juego.

Cada jugador selecciona uno de los 4 mazos de jugador disponibles y configura su área de jugador. Los mazos de 4 jugadores se diferencian por el color del vehículo minero que aparece en el dorso de la carta (mazo morado, verde, naranja y gris).

Área del jugador

Con el mazo de jugador elegido, configure su área de jugador

1 Quita y baraja tus 7 cartas de piloto inicial (las cartas de tu mazo de jugador que no tienen coste en la esquina superior derecha) y colócalas boca abajo en una pila frente a ti a un lado. Esta pila representa tu mazo de robo inicial.

2 Al colocar su Mazo de Dibujo, es una buena idea dejar espacio a la izquierda o derecha para lo que pronto se convertirá en su Área de Descarte.

3 Toma una ficha de bomba del suministro y colócala en tu área de jugador.

4 Divide las 16 cartas de piloto restantes en cuatro pilas de acuerdo con el color de los iconos de ejercicios de las cartas (el orden se muestra a continuación: rojo, azul, amarillo y salvaje). Ordene las tarjetas dentro de cada pila en orden ascendente de acuerdo con el costo verde ubicado en la esquina superior derecha de la tarjeta ($ 10 en la parte superior, $ 25 en la parte inferior). Coloque estas pilas en una fila a lo largo de la parte superior de su Área de jugador.

5 Roba 4 cartas de tu Deck de Robar en tu mano.

Como se Juega

Super Motherload se juega con jugadores que se turnan continuamente en el sentido de las agujas del reloj hasta que se activa el final del juego. Cada turno, puedes realizar un total de 2 acciones. Para cada acción, puede optar por realizar una de las siguientes acciones:

  1. Dibujar

    Roba 2 cartas de tu Deck de Robar en tu mano.

  2. Perforar

    Usa iconos de taladro coincidentes para recolectar mosaicos minerales y bonificaciones del tablero.

  3. Bomba

    Usa un patrón de bomba y una ficha de bomba para recolectar mosaicos minerales y bonificaciones del tablero.

Importante: puede optar por realizar la misma acción más de una vez por turno. Si tienes más de 5 cartas en la mano al final de tu turno, debes colocar cartas de tu mano en tu Área de Descarte hasta que solo te queden 5 en tu mano.

1. Dibujar acción

Cuando realices una Acción de Robar, roba 2 cartas de tu Deck de Robar y agrégalas a tu mano.

Si en algún momento durante el juego necesitas robar una carta y no quedan cartas en tu Deck de Robar, junta las cartas en tu Área de Descarte y barajalas para crear un nuevo Deck de Robar.

Importante: Solo baraja las cartas en tu Área de descarte cuando necesites robar y tu Deck de Robar esté vacío. Por ejemplo: si necesita robar 2 cartas y quedan 2 cartas en su mazo, no las baraje.

2. Acción de taladro

La acción de taladrar se usa para recolectar minerales y bonificaciones de los tableros de juego. Para realizar una acción de simulacro, siga estos pasos:

Descarte

Coloca cualquier número de cartas con iconos de taladro del mismo color de tu mano en tu área de descarte.

Los iconos de taladro multicolores se consideran «salvajes» y se pueden combinar con los iconos de taladro rojo, amarillo o azul para representar ese color. Si solo se reproducen iconos de ejercicios multicolores, todos deben representar un solo color de su elección.

Colocar azulejos de túnel


Toma los mosaicos de túnel del suministro con una longitud total igual al número de iconos de perforación que jugaste. Colócalos en línea recta en el tablero de juego.

Recoger

Recoge minerales y bonificaciones de todos los espacios que cubras con Tunnel Tiles.

3. Acción de bomba

Al igual que la acción de taladrar, la acción de bomba se usa para recolectar minerales y bonificaciones de los tableros de juego. Para realizar una acción de bomba, siga estos pasos:

Descarte

Gasta una ficha de bomba ( ), devolviéndola al suministro. No puedes realizar esta acción si no tienes Fichas de Bomba. Coloque una carta de piloto roja con un patrón de bomba en el lado izquierdo de su mano en su área de descarte.

Colocar azulejos de túnel

Toma las losetas de túnel del suministro y colócalas en la forma exacta que se muestra en el patrón de bomba que se muestra en la carta descartada. Puede voltear y rotar el patrón de bomba como desee.


Recoger

Recoge minerales y bonificaciones de todos los espacios que cubras con Tunnel Tiles.

Colocación de azulejos de túnel

Siempre que coloque los mosaicos de túnel en el tablero usando una acción de taladro o una acción de bomba, debe cumplir con las siguientes reglas:

1 Los mosaicos de túnel deben conectarse a los mosaicos de túnel que ya están en el tablero de juego o en la línea de «superficie» del tablero de «Profundidad 1».

2 Las baldosas de túnel están conectadas de borde a borde, y no de esquina a esquina.

Se pueden conectar 3 Tunnel Tiles a lo largo de varios bordes a Tunnel Tiles que ya están en el tablero de juego.

4 La conexión se puede realizar a lo largo de cualquier borde de cualquier espacio de los mosaicos de túnel que está colocando (por ejemplo: siempre puede conectar un nuevo mosaico de túnel de tres longitudes a lo largo del borde de su espacio central).

5 Tunnel Tiles pueden «progresar» en cualquier dirección (es decir, puedes perforar / bombardear hacia la superficie).

6 Las fichas de túnel no se pueden jugar de modo que cuelguen del borde de un tablero de juego, pero se pueden jugar a través de la «costura» de dos tableros de juego conectados (más información sobre cómo agregar tableros de juego más adelante).

7 Puede combinar varias losetas de túnel para crear cualquier forma que necesite (por ejemplo, una loseta de túnel de dos y tres longitudes se puede utilizar como una de cinco).

8 Los mosaicos de túnel no pueden superponerse entre sí.

9 Ningún jugador conserva la «propiedad» de una loseta de túnel una vez colocada. Puede conectar un nuevo mosaico de túnel a cualquiera que ya esté colocado en el tablero de juego.

10 Las losetas de túnel no se pueden mover ni quitar del tablero de juego una vez colocadas.

11 Al perforar: Las losetas de túnel deben colocarse en línea recta continua. Esta línea no puede cambiar de dirección.

12 Al perforar: no se pueden omitir espacios de un túnel perforado. La longitud total de todas las losetas de túnel colocadas debe ser igual al número de iconos de perforación en las cartas jugadas.

13 Al bombardear: no puedes omitir espacios en un Patrón de bomba.

14 Al bombardear: La forma de las losetas de túnel colocadas debe coincidir con el patrón de bomba representado en la carta jugada. Puede voltear y rotar el patrón de bomba como desee.

Tipos de terreno

Todos los espacios del tablero de juego presentan uno de los tres tipos de terreno. Cada tipo de terreno tiene su propio conjunto de restricciones sobre la ubicación de los mosaicos de túnel.

Suciedad

No hay reglas especiales: los espacios de tierra pueden ser bombardeados o perforados sin restricciones. Los 4 colores de tierra se consideran del mismo tipo de terreno. Se pueden perforar o bombardear varios colores de suciedad en una sola acción sin restricciones.

Placa de acero

No puede ser bombardeado. Para perforar una placa de acero, el color de los iconos de perforación jugados debe coincidir con el color que bordea la placa de acero.

Rock

Puede ser bombardeado. No se puede perforar.

Coleccionando

Cuando cubras espacios en el tablero de juego con una loseta de túnel usando una acción de taladro o una acción de bomba, puedes recolectar inmediatamente de esos espacios.

Recolectando minerales

Toma todas las fichas minerales correspondientes del suministro y colócalas en la carta de piloto más alta de una de tus cuatro pilas de pilotos. Los mosaicos minerales valen el mismo dinero que el número de la esquina superior derecha y se utilizan para comprar nuevas cartas de piloto.

Importante: Todas las fichas de minerales recolectadas con un solo ejercicio o acción de bomba deben colocarse en la misma carta de piloto (no puedes dividirlas).

Recolectando fichas de bomba

Toma una ficha de bomba del suministro y colócala en tu área de jugador.

Coleccionando artefactos

Toma cualquier Azulejo de Artefacto boca abajo del suministro y colócalo en tu Área de Jugador. A diferencia de los mosaicos minerales, los mosaicos de artefactos no se colocan en una pila piloto. Pueden almacenarse boca abajo y mantenerse en secreto para otros jugadores.

Recolección de bonificaciones de cartas de robo

Roba inmediatamente el número de cartas que dicta el icono de tu Baraja de cartas.

Comprar tarjetas nuevas

Si en algún momento, el valor monetario total de los mosaicos minerales en la carta superior en una de sus cuatro pilas piloto alcanza o excede el costo de la carta (que se muestra en la esquina superior derecha de la carta), usted compra esa carta devolviendo todas de las Baldosas Minerales en él al suministro y colocando la carta en su Área de Descarte.

Esto sucede inmediatamente después de su acción actual.

No recibe «cambio» cuando gasta más del costo de la tarjeta (cualquier exceso se pierde).

Comprar bonificaciones

Cuando compra una tarjeta que presenta un icono de bonificación de compra en el borde inferior, también recibe una bonificación de compra. Estos bonos no requieren una acción para recibirlos y suceden inmediatamente después de tomar la tarjeta. Solo recibe este bono cuando compra la tarjeta.

Bonificaciones de ejercicios

Algunas tarjetas tienen iconos de bonificación de ejercicios. Estos íconos le otorgan una bonificación instantánea cada vez que la tarjeta que la presenta se usa como parte de una acción de simulacro. Recibes estas bonificaciones además de agregar los iconos de ejercicios de la tarjeta a la acción de ejercicios. Si descarta varios iconos de bonificación de ejercicio en una sola acción de ejercicio, recibirá todas las bonificaciones de ejercicio.

Artefactos

Los mosaicos de artefactos son mosaicos especiales recolectados del tablero que se pueden descartar en cualquier momento durante tu turno (usarlos no se considera una acción) para obtener la bonificación de artefactos que se muestra en la parte posterior del mosaico de artefactos. No hay límite para la cantidad de mosaicos de artefactos que puede almacenar en su área de juego. No hay límite para la cantidad de mosaicos de artefactos que puedes gastar en un solo turno.

Importante: al descartar una loseta de artefacto, devuélvela al suministro central boca arriba. Las losetas de artefacto descartadas se consideran eliminadas del juego y no se pueden volver a tomar.

Logros

Los logros te recompensan instantáneamente con VP por hacer cosas increíbles. Hay 2 tipos de cartas de logros: mayores y menores. Si en algún momento de tu turno cumples con el objetivo que se muestra en una carta de Logro que está en juego, puedes tomar inmediatamente la carta de Logro y colocarla boca abajo en tu Área de Jugador.

Principales logros

Los logros principales te recompensan por haber comprado el conjunto de cartas de piloto que se muestran de sus correspondientes pilas de piloto (cada pila de piloto contiene 4 cartas). Si compras más Cartas de piloto de un color específico de las que requiere el Logro principal, aún puedes reclamarlo. Los logros principales no se reponen una vez que se reclaman.

Logros menores

Todos los logros menores tienen metas específicas escritas en las tarjetas. Siempre que un jugador reclame una carta de Logro menor, roba inmediatamente una nueva del mazo de Logro menor para reemplazarla. (Si un jugador obtiene el último logro menor, no habrá más logros menores disponibles durante el resto del juego).

Notas:

  • Puedes reclamar un máximo de 1 carta de logro principal y 1 carta de logro menor en un turno.

  • Algunos logros menores requieren que recolectes un mosaico mineral específico «en todas las cartas». Si los mosaicos minerales recolectados durante su acción actual le permiten cumplir con este logro y también desencadenan una compra de tarjeta piloto, aún puede reclamar el logro.

Agregar un tablero de juego

Empiezas un juego de Super Motherload con el tablero de juego «Depth 1» sobre la mesa. A medida que avanza el juego, agregará nuevos tableros de juego y, finalmente, eliminará los antiguos del juego.

Adjuntar un nuevo tablero de juego:

1 Todos los tableros de juego están marcados con un número en las esquinas superiores que indica la profundidad del tablero.

2 Cuando cubra el último espacio de Artefacto en el Tablero de Juego actual con una Loseta de Túnel, tome un Tablero de Juego nuevo del suministro con un valor de Profundidad que sea 1 mayor que el valor de Profundidad en el tablero actual.

3 Si ya hay dos tableros de juego sobre la mesa, retire el tablero más alto (el que tiene el valor de profundidad más bajo).

Vierta todas las losetas de túnel del tablero retirado en el suministro.

4 Quitar una tabla puede resultar en que las losetas de túnel «cuelguen» del borde de la tabla restante; estos permanecen en juego.

5 Si eres el jugador que cubrió el último espacio de Artefacto, elige con qué lado del nuevo tablero te gustaría jugar y adjúntalo debajo del Tablero de Juego actual. El nuevo Tablero de Juego debe estar orientado en la misma dirección que los tableros anteriores.

Notas: Agregar un tablero no termina el turno de un jugador. En un juego de 2 jugadores, solo use las profundidades 1, 2 y 4. La profundidad 3 no se usa.

Fin del juego

Cuando un jugador perfora o bombardea el último artefacto en el tablero de juego «Depth 4», el juego termina inmediatamente después del turno de ese jugador. Cuenta todos los Puntos de Victoria (los números dentro de los hexágonos blancos) que se muestran en todas las Cartas de Piloto en tu Deck de Robar y Área de Descarte, cualquier carta de Logro que hayas reclamado y cualquier Artefacto que hayas recolectado con PV.

El jugador con más PVs es declarado ganador. En caso de empate, el jugador que mintió acerca de cavar un hoyo para convertirse en el jugador inicial pierde.