Reglas del juego Supermarché
En Supermarche, tienes una tienda de comestibles y tu objetivo es ganar dinero. No solo eres responsable de mantener los estantes surtidos, sino también de comprar alimentos a precios bajos para obtener ganancias.
Tus clientes son exigentes, así que es mejor que tengas lo que ellos quieren. ¿Venderás todo antes de que se eche a perder? ¿Tendrás éxito? ¿O tu tienda se hundirá?
Componentes
- Juego de mesa
- 30 tarjetas de cliente
- 6 tarjetas de centro de distribución
- 5 fichas de venta
- 2 fichas de dinero
- Instrucciones
- 2 dados
- 50 cubos
- 2 peones
Objeto del juego
Como propietario de una tienda de comestibles, su objetivo es ganar la mayor cantidad de dinero en seis rondas.
Como se Juega
Cada ronda consta de cinco fases: preparación, entrega, almacenamiento, cliente y residuos. Para la fase de preparación, repartirá cinco tarjetas de cliente y la nueva tarjeta de centro de distribución.
Durante la fase de entrega, comprará alimentos en el centro de distribución. Cada ronda cambia los costos del Centro de Distribución, asegúrese de comprar sabiamente.
Los tipos de alimentos en su tienda de comestibles son frutas y verduras, panadería, lácteos, productos secos y congelados. Durante la fase de almacenamiento, almacenará los estantes y esperará ofrecer a sus clientes la mejor selección.
También puede poner en venta los artículos durante la fase de almacenamiento. Los clientes vienen y compran durante la fase del cliente. En cada ronda, tendrás cinco posibles clientes y cada uno comprará un número diferente de artículos.
Si no tiene lo que quiere el cliente, perderá ventas y sufrirá una penalización. Asegúrese de planificar sabiamente porque la comida que se echa a perder no se vende.
Te desharás de la comida en mal estado durante la fase de desperdicio, perderás el dinero que hayas gastado y serás penalizado. El juego termina después de seis rondas y, con suerte, habrá obtenido ganancias.
Sin embargo, en cualquier momento, su dinero cae por debajo de $ 0, pierde.
Preparar
El tablero de juego: coloque las dos mitades del tablero de juego sobre la mesa.
Ponle un nombre a tu tienda: es importante que tu tienda de comestibles tenga un nombre. En la parte inferior izquierda del lado de la tienda del tablero hay un tapete de bienvenida y un lugar para escribir el nombre de su tienda. Dice, "Bienvenido a ____________". Continúe y piense en un nombre, luego escríbalo.
La pista de dinero: coloque un peón en la casilla de $ 15 de la pista de dinero. Empiezas el juego con quince dólares.
Para un juego más fácil, comience con $ 30 Para un juego más difícil, comience con $ 0
The Round Track: Coloca el otro peón en el espacio 1 del Round Track.
El centro de distribución: el centro de distribución tiene cajas para cada uno de los cinco tipos de alimentos. Elija qué color de cubos le gustaría representar para cada tipo de alimento y coloque los diez de cada cubo en el cuadro designado.
Coloque los alimentos de partida: coloque tres de cada alimento en la tienda. Coloque los cubos de comida en la caja correspondiente con la fecha de vencimiento más temprana. Empiezas el juego con la tienda completamente equipada.
Las cartas del centro de distribución: baraja las seis cartas del centro de distribución y colócalas boca abajo a la derecha del tablero de juego.
Las cartas de cliente: baraja las 30 cartas de cliente y colócalas boca abajo a la izquierda del tablero de juego.
Las fichas de venta, fichas de dinero y dados de 6 caras: coloque las fichas de venta, fichas de dinero y los dados de 6 caras junto al tablero por ahora.
Ahora estás listo para jugar.
Gastar y ganar dinero
Money Track, donde realiza un seguimiento del dinero que ha gastado y ganado. En cualquier momento durante el juego, puedes mirar el Money Track y ver cuánto dinero tienes.
Cuando gastes perder dinero, mueve el peón hacia atrás en la pista. Cuando ganes dinero, mueve el peón hacia adelante en la pista.
Al final del juego, verá cuánto dinero ha ganado en la posición del peón en el Registro de dinero. Si en algún momento tiene menos de $ 0, pierde. El juego termina y la tienda cierra.
Hay dos fichas de dinero: una ficha de 100 dólares y una ficha de 200 dólares. Úselos para realizar un seguimiento de su progreso a lo largo de Money Track. Cuando gane más de 100 o 200 dólares, coloque la ficha de 100 o 200 dólares cerca de la parte superior del tablero. Estos tokens simplemente actúan como un recordatorio de cuánto dinero tienes.
Como se Juega
El juego dura seis rondas. Cada ronda consta de cinco fases. Una vez que complete las cinco fases, pase a la siguiente ronda. Después de seis rondas, el juego termina.
Fases del juego:
- Fase de preparación
- Fase de entrega
- Fase de almacenamiento
- Fase del cliente
- Fase de residuos
1. Fase de preparación
Durante la fase de preparación, simplemente coloque las cartas para el próximo turno y mueva el peón hacia adelante en el Registro de Ronda.
Al comienzo de cada ronda, comenzando en la Ronda 2, mueva el peón hacia adelante en el Registro de Ronda.
Tarjetas de clientes
Tome las cinco tarjetas de cliente principales y colóquelas boca abajo frente a usted. Luego, voltee dos de las Tarjetas de Cliente que desee. Ahora tendrá dos cartas de Cliente boca arriba y tres cartas de Cliente boca abajo. No importa cuáles de las cinco cartas estén boca arriba.
Tarjetas de centro de distribución
Dé la vuelta a la tarjeta del centro de distribución superior. Esta tarjeta muestra los costos del Centro de distribución para la ronda.
2. Fase de entrega
Su tienda de comestibles necesita venta de alimentos y la Fase de entrega cuando compra alimentos en el Centro de distribución.
La Tarjeta del Centro de Distribución boca arriba le indica los costos de cada tipo de alimento. Decida cuántos y qué tipos de alimentos desea. Mueva el peón hacia atrás a lo largo del Seguimiento del dinero la cantidad de dinero que gastó. (No lo olvides, nunca puedes bajar de $ 0). A continuación, toma los cubos que acabas de comprar y colócalos en las cajas correspondientes en tu Stock Room.
Durante el primer turno, tendrás una tienda completamente surtida, pero nada en tu almacén. Está bien comprar alimentos durante la fase de entrega para llenar su almacén.
La tarjeta del centro de distribución
Cada tarjeta de centro de distribución tiene dos datos importantes:
- El tipo de comida disponible para la compra.
- El costo de cada tipo de alimento.
Fechas de vencimiento
Cada tipo de alimento tiene una fecha de caducidad y solo dura un cierto número de rondas. Para realizar un seguimiento de cuándo caducan los alimentos, la Sala de existencias contiene siete cajas que indican la ronda en la que caducan los alimentos.
Coloque los cubos de comida que acaba de comprar en la caja correspondiente. Estas cajas te ayudarán a saber cuándo caducan los alimentos y dónde colocarlos en el tablero.
Fechas de vencimiento por tipo de alimento
El producto expira al final de cada ronda. La panadería expira después de dos rondas. Los lácteos caducan después de tres rondas. Los productos secos caducan después de cuatro rondas. Frozen nunca caduca.
Al contar el número de rondas antes de que expire la comida, siempre incluya la ronda que se compró.
Solo coloque cubos en la casilla "Caduca después de la ronda 6" si los cubos realmente caducan al final de la ronda 6.
3. Fase de almacenamiento
Ahora es el momento de abastecer sus estantes. Decide qué alimentos quieres poner en tu tienda. Los tipos y cantidades de alimentos que elija son muy importantes. Si no tiene existencias de algo que un cliente quiere, la ronda terminará.
Hay un límite en la cantidad de cubos de comida que puede tener en StockRoom y Store en cualquier momento.
Se le permite 20 cubos en total en la Sala de existencias y solo 15 cubos en total en la Tienda, así que elija sabiamente. Además, una vez que los cubos estén en la Tienda, no podrá volver a moverlos al Almacén.
Cuando mueva alimentos de la Sala de existencias a la Tienda, colóquelos en la ubicación adecuada y en las cajas con las fechas de vencimiento correctas.
Esto le ayudará a recordar cuándo caducan los alimentos.
Durante el primer turno, tendrás una tienda completamente surtida. La fase de almacenamiento ya está hecha para ti.
Poner artículos a la venta
Poner comida a la venta es necesario para adelantarse a la competencia. También ayuda a vender a través de alimentos que pueden caducar. Además, siempre es mejor vender algo con pérdidas que perder toda la inversión.
Si quieres poner algo a la venta, debes hacerlo durante la Fase de Almacenamiento. Si hay clientes en la Tienda, es demasiado tarde para poner algo en oferta. Esto se explicará durante la sección Fase del cliente de las reglas.
4. Fase del cliente
Abra las puertas, deje entrar a los clientes y venda su comida. Para comenzar la Fase de Cliente, mire sus dos Tarjetas de Cliente boca arriba. Son los dos primeros clientes que comprarán en su tienda esta ronda.
La tarjeta de cliente
Cada tarjeta de cliente tiene cinco datos importantes.
- El nombre del cliente.
- El Cupón indica que el cliente puede usar un Cupón.
- El carrito de compras indica la cantidad de artículos que comprará el cliente.
- El rango de números utilizado para compras.
- La penalidad por no completar la tarjeta.
El viaje de compras
Tendrá cinco Tarjetas de Cliente extendidas frente a usted. Dos de ellos estarán boca arriba y tres boca abajo. Durante la fase de preparación, robaste las cinco cartas boca abajo y elegiste dos para ponerlas boca arriba.
Ahora tienes una idea de quién está comprando en tu tienda durante este turno. Tres de los clientes son un misterio, pero conoces a dos de ellos.
Elija una de las dos cartas boca arriba y haga que el cliente compre. Una vez que la tarjeta esté completa, dé la vuelta a una de las Tarjetas de Cliente boca abajo. Nuevamente, tiene dos cartas para elegir. Continúe así hasta que no queden cartas boca abajo. Una vez que se completan todas las cartas, la Fase del Cliente termina.
Cómo compra un cliente
El precio de cada comida está impreso en el tablero de juego junto a la ubicación de la comida. A menos que la comida esté en oferta, el precio de la comida siempre será el mismo.
Cada cliente tiene un rango de números diferente que determina cómo compra. El rango de números está impreso en la parte inferior de cada tarjeta de cliente y es diferente para todos.
Para cada artículo que un cliente desee comprar, tire ambos dados de 6 caras.
Según el total de ambos dados, tienes dos opciones para comprar comida. El cliente puede comprar un alimento a un precio normal o algunos clientes pueden usar un Cupón y comprar dos alimentos a un precio con descuento.
Precio normal
Usa el total de ambos dados y encuentra qué comida se compra de acuerdo con el rango de números. El cliente compra esa comida. Coloque el cubo en el carrito de la compra del cliente, luego mueva el peón hacia adelante en la pista de dinero.
Cupones
En lugar de usar el total de ambos dados para comprar un artículo, a veces puedes usar un Cupón. Si hay un símbolo de Cupón en la parte superior izquierda de la Tarjeta de Cliente, el cliente puede comprar usando un Cupón. Los clientes con un cupón pueden realizar cupones tantas veces como símbolos de cupón estén impresos en la tarjeta del cliente.
Cuando un cliente usa Cupón, compra dos artículos en lugar de uno. Gracias al Cupón, también ahorra $ 2. Cuando use Cupón, consulte la Tabla de Cupones del tablero de juego. Encuentra los dos números de la fila inferior que correspondan al total de los dados de 6 caras.
Para ambos números, encuentre qué alimentos se compran de acuerdo con el rango de números. El cliente compra ambos alimentos. Coloque los cubos en el carrito de la compra del cliente, luego mueva el peón hacia adelante en la pista de dinero.
Quedarse sin comida
Si en algún momento no tienes la comida indicada por los dados, el cliente se marcha por frustración y no compra nada.
Suceden tres cosas cuando no completa una tarjeta de cliente
Recibe una multa por no completar la Tarjeta de cliente y pierde la cantidad de dinero impresa en la Tarjeta. El cliente está tan molesto por la incompetencia de usted y sus empleados que le cuenta a todos los que conoce sobre su terrible experiencia.
Pierde el dinero que el cliente gastó durante su viaje.
Pierde la comida en el carrito de compras del cliente. Estaba tan molesto que dejó su carrito en medio de un pasillo. Para cuando uno de sus empleados lo encontró, la comida se había echado a perder, se había roto o se había perdido. Deje los cubos en la tarjeta de cliente.
Hay tres cartas en el juego que tienen una penalización y una bonificación. Si no puede completar la tarjeta, recibirá la penalización como de costumbre. Sin embargo, si completa la tarjeta, recibe el bono.
Ventas
Hay una ficha de venta para cada tipo de comida. Usa las fichas para poner comida a la venta. Sin embargo, solo puedes poner algo a la venta durante la fase de almacenamiento. Cada tipo de comida solo puede salir a la venta una vez durante el juego, y solo una comida puede estar a la venta a la vez.
Debes poner a la venta tres alimentos diferentes durante el transcurso del juego. Sin embargo, eso no le impide poner a la venta alimentos adicionales.
Cuando hay comida a la venta, se baja el precio. Además, debido a la Venta, los clientes usan el dinero que ahorraron para comprar más alimentos.
La mayoría de las veces, los clientes no entienden que están gastando más dinero del que ahorraron, pero nosotros en el negocio de los comestibles no les decimos eso, ¿verdad? Cuando hay comida en oferta, los clientes suelen comprar comida extra. Es una juerga de gastos
Comprar un alimento inicial a la venta
Cuando hay comida en oferta, cada cliente puede comprar una comida en oferta al comienzo de su viaje de compras. Esto sucede antes de que se tiren los dados. Tome el cubo de comida en oferta y colóquelo a la izquierda de los espacios en el carrito de compras, luego comience el viaje de compras del cliente como de costumbre.
Comprar un alimento en oferta durante un viaje de compras
Durante un viaje de compras, las ventas funcionan de manera un poco diferente. Si la tirada de dados hace que un cliente compre un alimento en oferta, en realidad compra tres artículos. Cuando un cliente compra un alimento en oferta, también compra ambos artículos en la Tabla de cupones.
El cliente no ahorra los $ 2 porque no está usando un Cupón. El cliente tampoco necesita tener espacio para cada artículo. Coloque todos los cubos en el carrito de compras, incluso si hay más de los que caben. Ésta es una excepción a la regla.
Sin embargo, si los tres elementos no están disponibles, la Tarjeta de cliente no está completa. Recibe la multa, devuelve el dinero, pierde los cubos y el viaje de compras del cliente termina.
Si el uso de un Cupón hace que un cliente compre un alimento en oferta, solo compra los dos artículos de la Tabla de Cupones. Ella no compra los tres artículos.
Repoblación
Una vez por ronda, puede reabastecer su tienda. Toma los cubos de la Sala de existencias y colócalos en la Tienda. Recuerde, hay un límite de 15 cubos para la cantidad de comida que puede tener en la Tienda en cualquier momento.
Debe tener al menos un cubo de comida en la Sala de existencias para reabastecerse durante la Fase de cliente.
Reabastecimiento durante el viaje de compras de un cliente
Se le permite reabastecer durante el viaje de compras de un cliente. Si decide hacerlo, finaliza su viaje de compras. No completa la tarjeta y recibe la penalización. Sin embargo, no pierde el dinero ya gastado por el cliente.
El cliente debe comprar al menos un artículo antes de que pueda reabastecerse durante su viaje de compras. Una vez que un carrito de compras está lleno, ya no puede reabastecerse durante el viaje de compras.
Debes decidir reabastecer antes de lanzar los dados para el siguiente artículo. Si tira los dados y se da cuenta de que se ha quedado sin un bien, es demasiado tarde para reabastecer y el viaje de compras del cliente ha terminado.
Reabastecimiento después del viaje de compras de un cliente
Si reabastece después del viaje de compras de un cliente, debe descartar una tarjeta de cliente boca abajo sin mirarla. Si no hay tarjetas de cliente boca abajo, no puede reabastecer entre clientes.
La reposición de existencias se produce después de completar una Tarjeta de cliente, pero antes de voltear la siguiente Tarjeta de cliente boca abajo.
Fin de la fase del cliente
Una vez que haya completado las cinco Tarjetas de Cliente, la Fase de Cliente habrá terminado. Retire todos los cubos de las Tarjetas de cliente y colóquelos de nuevo en el Centro de distribución. Coloque todas las Cartas de Cliente boca abajo en la pila de descarte. Es hora de pasar a la fase de desperdicio.
5. Fase de desechos
Una vez que todos los clientes hayan terminado de comprar, debe desechar los alimentos vencidos. Encuentra todos los cubos de comida que caduquen al final de la ronda actual y retira los cubos tanto de la tienda como de la sala de almacenamiento. Vuelva a colocar los cubos en el Centro de distribución.
Pierde $ 1 por cada cubo caducado que descarta. Debe pagarle a un empleado para que busque y encuentre alimentos vencidos. Desechar alimentos desperdicia productos y tiempo de los empleados, por lo que se le penaliza por administrar mal su tienda de comestibles.
Incluso al final del juego, debes completar la fase de desperdicio. Solo desperdiciar cubos que caducan al final de la Ronda 6. Si los cubos duran más que la Ronda 6, no los desperdicie.
Fin del juego
El juego termina de dos formas. El juego termina después de seis rondas completas, o si en algún momento tu puntuación cae por debajo de $ 0, tu tienda cierra y tú pierdes.
Victoria y derrota
Menos que: Derrota
Eres realmente malo en esto. Es una lástima que renuncie a su trabajo diario para abrir una tienda de comestibles. Lo más probable es que pierda la tienda, los ahorros de toda la vida y la casa en los próximos meses. Los acreedores están llamando a la puerta.
Hasta $ 50: un poco menos de derrota
Claro, hay algo de dinero en el banco, pero si no descubre algunas estrategias nuevas pronto, su tienda y su animado barrio estarán en peligro.
Seamos honestos, administrar una tienda de comestibles no es el propósito de su vida.
1 a $ 100: Victoria muy pequeña
Su tienda de comestibles avanza lentamente. Ha obtenido una pequeña ganancia, aunque no sea mucha.
Ha pasado muchas noches sin dormir porque un cliente puede resbalarse y caerse. Entonces estarás en un verdadero problema. Si tiene que pagar el deducible de su seguro, no tendrá suficiente para pagar a sus empleados.
01 a $ 150: Victoria menor
Tu tienda está llegando. Bien hecho, obteniendo ganancias.
Descubre que sus noches de insomnio son menos frecuentes. Tenga cuidado porque un movimiento en falso y fácilmente podría encontrarse en una espiral descendente.
51 a $ 200: Victoria
¡Eres un éxito! Su tienda está ganando dinero, las organizaciones de la ciudad quieren asociarse con usted y muy pronto podrá comprar un seguro médico para sus empleados.
Lo más importante es que duermes como un bebé hasta que el subdirector te llame a las 3:30 de la mañana. Olvidó sus llaves otra vez.
01 a $ 250: Victoria increíble
Eres el brindis de la ciudad y el lugar más popular de los alrededores.
La gente hace fila para comprar por la mañana, todo el mundo se detiene en su camino a casa desde el trabajo y usted tiene más solicitantes de los que sabe qué hacer. La apertura de nuevas ubicaciones definitivamente está en su futuro.
51 y más: victoria suprema
Cualquier cosa que hicieras antes de ser dueño de una tienda de comestibles fue una pérdida de tu vida.
Esto es lo que debes hacer. Su rostro está en las portadas de revistas, lo contratan para hablar en ferias comerciales y, en el poco tiempo que ha estado abierto, otras tres tiendas de comestibles han cerrado.
¡Su próximo paso es convertirse en el patrocinador principal del equipo deportivo profesional!