Reglas del juego Sushi Draft

Componentes

  • 8 cartas de atún nigiri
  • 7 tarjetas de rollo de camarones y aguacate
  • 6 tarjetas de rollo de salmón
  • 5 cartas de pepino Maki
  • 4 Cartas Temaki de Caballa
  • 2 comodines
  • 18 fichas de puntuación
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Come la mejor combinación de sushi para obtener la mayor cantidad de puntos.

  • Come lo mejor de un tipo de sushi para ganar la ficha de puntuación de ese tipo.
  • ¡Come los más diferentes tipos de sushi para ganar el chip de puntuación especial de postre!

Preparar

Ordene todas las fichas de puntuación por su tipo y colóquelas en pilas boca abajo en el centro de la mesa. (5 montones de diferentes tipos de sushi y 1 montón de postre).

Como se Juega

El juego se juega en 3 rondas. En cada ronda elegirás 5 cartas de sushi para comer (puntuación).

Todos los jugadores juegan al mismo tiempo.

En cada ronda, podrás:

  1. Baraja: todas las cartas de sushi y reparte 6 cartas boca abajo a cada jugador. Las cartas restantes se apartan y no se utilizan en esta ronda.

  2. Comer: Elija una carta de su mano para comer (puntúe al final de la ronda) y colóquela boca abajo frente a usted.

  3. Revelar: una vez que todos los jugadores hayan elegido qué tipo de sushi quieren comer, voltee hacia arriba y revele la carta que eligió, manteniéndola boca arriba frente a usted para anotar al final de la ronda.

  4. Conservar: Elija una carta para tener en su mano y déjela a un lado temporalmente boca abajo.

  5. Pasar: Pasa el resto de tus cartas (que no te quedas con) al jugador de tu izquierda, quien las añade a la carta que eligió quedarse (formando una nueva mano).

  6. Repite los pasos 2 a 5 hasta que a cada jugador le quede una sola carta en la mano. Esa carta se descarta y la ronda termina. (La sexta y última tarjeta de sushi no se puntúa).

Puntuación

Después de cada ronda:

  1. Otorgue la ficha de puntuación más alta de cada pila al jugador que comió más de ese tipo de sushi.

  2. Entregue el chip de puntuación de postre superior al jugador que comió los tipos más diferentes de sushi.

En caso de empate, entregue la Ficha de Puntuación al jugador en segunda posición. Si todavía hay un empate, la ficha pasa al siguiente jugador (y así sucesivamente).

Ejemplo de distribución de una ronda de fichas de puntuación.

Si no se ha comido un tipo de sushi (o si todos los jugadores siguen empatados después de aplicar la regla del desempate), la ficha de puntuación para ese tipo no se otorga en esta ronda.

Los jugadores mantienen sus fichas de puntuación boca abajo, pero pueden mirar en secreto sus valores. Los números en las fichas representan la cantidad de puntos que obtienes al final del juego.

Tarjetas Wld

Los comodines se pueden jugar como una copia de cualquier tipo de sushi siempre que ya hayas comido al menos una carta de ese tipo en esta ronda. Coloque el comodín en la parte superior de la tarjeta de sushi que está copiando, no se puede cambiar durante el resto de la ronda.

Importante: debes decidir qué tipo de sushi comerás ANTES de revelar tu comodín. (No se le permite esperar y ver lo que comen otros jugadores antes de decidir).

Fin del juego

Después de 3 rondas, el juego termina. Los jugadores revelan y suman los valores de sus fichas de puntuación, y la persona con más puntos gana el juego.