Reglas del juego Sybarit

Un sibarita es una persona dedicada al placer y al disfrute. De hecho, para el sibarita, entregarse a los placeres epicúreos da sentido a la vida misma.
Un sibarita no es necesariamente un gourmet o gourmand, un conocedor o un bon viveur, pero es libre de elegir sus propios objetos de placer en áreas como la comida, la bebida y la vida social.
Alcanzar el estatus de un verdadero sibarita requiere conocimiento, paciencia y comprensión de la propia naturaleza.
En gran medida, es una cuestión de estilo y sofisticación. Y mucho de esto se basa en el conocimiento de la comida, la bebida y las convenciones sociales. También se trata de poder conversar de manera inteligente y adecuada en la mesa.
Este juego brinda una oportunidad fantástica para que amplíes tus horizontes sobre la vida del lujo de una manera alegre, pero casi sibarita.
Componentes
- 300 tarjetas con 2400 preguntas y respuestas
- 2 barajas de naipes Sybarit
- Almohadilla de puntuación
- Lápiz
- Instrucciones
Preparar
Decide cuánto tiempo te gustaría jugar. Un juego normal suele durar poco menos de una hora, un juego doble dura el doble.
Para un juego normal, baraja un mazo de naipes y colócalos boca abajo en el centro de la mesa. Para un juego doble, baraja ambos mazos juntos.
Selecciona a alguien para llevar la puntuación y dale a ese jugador el marcador y el lápiz.
Familiarízate con las cartas. Los naipes tienen cuatro palos únicos que representan diferentes categorías en las cartas de preguntas:
Cada categoría tiene dos preguntas, una pregunta de 1 punto, que es relativamente fácil, y una pregunta de 3 puntos, que es un poco más difícil.
Deje las Tarjetas de preguntas en la parte inferior de la caja para que no se vean las preguntas y colóquelas cerca.
Como se Juega
Los jugadores se turnan. El marcador va primero. En tu turno, toma la carta superior del mazo de Naipes.
Su palo determina la categoría, y debes decidir si quieres ir por uno o tres puntos. Haga que otro jugador tome una tarjeta de preguntas y le lea la pregunta correspondiente.
Si responde la pregunta correctamente, el Scorekeeper registra su valor en el panel de puntuación y su turno termina.
Si responde incorrectamente, su turno termina. El juego luego pasa a la izquierda.
Conserve los naipes que saque durante todo el juego; ellos determinarán su puntuación final.
Bromistas
Si dibuja un Joker, se aplican reglas específicas según su color:
Rojo : elige la categoría y el valor en puntos de la pregunta. Si responde correctamente, obtiene el doble de puntos.
Azul : usted elige la categoría y el valor en puntos de la pregunta. Si responde correctamente, obtiene el doble de puntos. Si responde incorrectamente, pierde el doble de puntos. Es posible tener una puntuación negativa.
Amarillo : elija una pregunta de un punto de cualquier categoría. Si responde correctamente, obtiene un punto. Si responde incorrectamente, pierde la mitad de sus puntos totales para el juego. (Si tiene un número impar de puntos, primero redondea su total en uno).
Verde : usted elige la categoría y el valor en puntos de la pregunta. Si responde correctamente, gana los puntos más o menos los puntos ganados o perdidos por el jugador anterior. Si responde incorrectamente, obtiene o pierde los mismos puntos que el jugador anterior.
Fin del juego
Cuando se hayan tomado todas las cartas, sume sus valores. Las cartas numeradas puntúan a su valor nominal, jotas 11, reinas 12, reyes 13 y ases 14 puntos.
Los comodines cuentan por 0. Si tiene el total más alto para sus naipes, agregue 5 a eso. (Si el total más alto es un empate, todos los jugadores empatados suman 5 puntos).
Sume el total de los naipes a su puntuación al responder preguntas. Si tienes el gran total más alto, ¡eres un verdadero sibarita! ¡Tú ganas!