Reglas del juego Sylvion

Componentes

  • 16 cartas de fuente
  • 16 cartas de árbol
  • 32 cartas de animales
  • 32 cartas elementales
  • 32 tarjetas de soporte
  • 16 cartas de Elemental llameante
  • 12 tarjetas de borde
  • 32 tarjetas de expansión
  • Instrucciones

Objeto del juego

Sylvion es un juego en solitario / cooperativo para uno o dos jugadores en el que primero debes evitar que las cartas de Ravage inflijan demasiado daño, ya que si la vitalidad del bosque cae por debajo de 0, inmediatamente pierdes el juego.

Luego, una vez que se hayan jugado todas las cartas de Ravage (al final del Asalto final), debes asegurarte de que la vitalidad del bosque debe estar al máximo.

Para tener éxito, necesitarás usar tus cartas Sylvan de manera eficiente, desentrañar el plan del Ravage y contrarrestar su feroz alboroto.

Juego introductorio: plantar una semilla

Descripción general y configuración

Las cartas de Sylvan: los aspectos vivos del bosque, unidos para enfrentarse al ejército de Ravage. ¡Juega sabiamente para ganar el juego!

Antes de comenzar el juego introductorio, regresa a la caja cualquier carta de Sylvan que tenga uno de estos dos íconos en su esquina inferior derecha: (para el juego avanzado) y (para la expansión 1). Estas tarjetas se explicarán más adelante.

Baraja las 24 cartas restantes de Sylvan para armar tu mazo de Defensor.

Las cartas Ravage: el ejército y la logística desplegados por Ravage para arrasar el bosque.

Antes de comenzar el juego introductorio, regresa a la caja cualquier carta de Ravage que tenga uno de estos dos íconos en su esquina inferior derecha: (para el juego avanzado) y (para la expansión 2). Estas tarjetas se explicarán más adelante.

El campo de batalla

  1. Baraja las 48 cartas de Devastación restantes, divídelas en 4 pilas de 12 cartas cada una y colócalas a la derecha del campo de batalla.

  2. Toma las 12 cartas de Borde y completa los lados del campo de batalla, como se muestra. Asegúrate de que 6 de estas 12 cartas de borde estén colocadas con el lado Bloom hacia arriba y las 6 restantes con el lado Desolado hacia arriba.

  3. El área de juego creada con las cartas de Edge y las pilas de Ravage se llama campo de batalla.

    Las cartas Edge no solo enmarcan el campo de batalla, sino que también representan la vitalidad del bosque.

    A lo largo del juego, por cada punto de daño que sufras, debes voltear una carta de Borde de su lado Bloom a su lado Desolado. Si sufres más daño del que te quedan las cartas de Bloom, ¡inmediatamente pierdes el juego! Además, al final del juego, TODAS las cartas de Edge deben estar boca arriba, de lo contrario, el juego se pierde.

    Las cartas desoladas muestran un número del 1 al 4. Este número no se usa en el juego introductorio. Su propósito se explicará en las reglas avanzadas del juego.

  4. Coloca las cartas de Blazing Elemental cerca; se utilizarán más tarde durante la batalla.

    Roba las primeras 8 cartas de tu mazo de Defensor; esta es tu mano inicial.

    ¡La batalla puede comenzar!

Batalla

La fase de batalla se divide en turnos, cada uno de los cuales sigue estos 4 pasos:

  1. Revelar cartas de Ravage
  2. Mover elementales
  3. Refuerzos
  4. Defensa

1. Revelar cartas de devastación

Revela la primera carta de Devastación de cada pila de Devastación (déjala en su pila).

Hay dos tipos de cartas de Devastación: cartas elementales y cartas de apoyo.

Cartas elementales

Estas cartas representan las entidades llameantes que Ravage ha enviado para arrasar el bosque. Cada turno, estas cartas continúan su marcha implacable hacia el bosque (el quinto espacio de una fila en el campo de batalla).

Cuando una carta de Elemental llega al bosque, inflige una cantidad de daño igual a su fuerza.

Tarjetas de apoyo

Estas cartas representan los esquemas y hechizos usados ??por el Devastador para fortalecer su ejército Elemental y debilitar a los defensores del bosque. Estas cartas se resuelven al comienzo del turno y luego se descartan.

La letra en la esquina superior derecha ayuda a determinar el orden en el que estas cartas deben resolverse cuando se revelan durante el mismo turno. El juego introductorio muestra las cartas Blazing y Simoon.

Cartas de Blaze (C)

Reemplaza cada carta de Elemental «estándar» en el campo de batalla (incluidas las reveladas este turno) por una carta de Elemental llameante.

Las cartas de Elemental de fuerza 3, 2 y 1 son reemplazadas por un Elemental Ardiente 1 punto más fuerte (es decir, 4, 3, 2 respectivamente). ¡La carta de Elemental de fuerza O es reemplazada por una carta de Elemental llameante de fuerza 4!

Descarta la carta Blaze después de resolver sus efectos.

Nota: Las cartas Blazing Elemental no se ven afectadas por la carta Blaze. Si no hay cartas de Elemental en juego cuando se revela una carta de Blaze, simplemente ignora sus efectos y deséchala.

Nota importante: con la excepción de la carta Blaze, las cartas Blazing Elemental se ven afectadas por todas las demás cartas y reglas que afectan a las cartas Elementales «normales»; siempre que estas reglas se refieran a cartas Elementales, también se incluyen cartas de Blazing Elemental.

Cartas Simoon (D)

Cada carta de Elemental en el campo de batalla (incluidas las reveladas este turno) se mueve inmediatamente un espacio a la izquierda.

Descarta la carta Simoon después de resolver su efecto.

Nota: si revelas numerosas cartas Simoon durante el mismo turno, cada carta Simoon hará que cada carta Elemental se mueva un espacio a la izquierda. Las cartas de Blazing Elemental también se ven afectadas por las cartas de Simoon.

Si no hay cartas de Elemental / Blazing Elemental en juego cuando se revela una carta de Simoon, simplemente ignora sus efectos y deséchala.

2. Mover elementales

Mueve cada Elemental (los revelados este turno y los que ya están en el campo de batalla) un espacio a la izquierda, hacia el bosque.

Cuando un Elemental llega a la quinta casilla de su fila (el bosque), inflige una cantidad de daño igual a su fuerza: por cada daño sufrido, voltea una carta de Borde a su lado Desolado.

El Elemental luego se descarta. Si debes voltear una carta de Edge pero no puedes hacerlo (todas están en su lado Desolado), pierdes el juego inmediatamente.

Si una carta de Elemental alcanza un espacio ocupado por una carta de Árbol o Fuente, se produce el combate.

3. Refuerzos

Roba las tres primeras cartas de tu mazo de Defensor. Si es necesario, baraja tu pila de descartes en un nuevo mazo de Defensor, como se hizo al comienzo del juego.

Hay tres tipos de cartas que puedes tener en tu mano: cartas de Animal, Árbol y Fuente.

Tarjetas de animales

Estas tarjetas representan la intervención oportuna de uno o más animales. Se descartan inmediatamente y sus efectos se aplican tan pronto como se juegan.

Tarjetas de árbol

Estas cartas representan la flora fantástica que crece en el bosque del Oniverso y permiten que el bosque se renueve al final del juego. Una carta de Árbol debe colocarse en un espacio vacío del campo de batalla.

Al final del juego, después del Asalto final (presentado en la página 12), cuenta los puntos de vitalidad en la parte inferior de cada carta de Árbol presente en el campo de batalla. Para cada uno de esos puntos de vitalidad, voltea una carta de Borde a su lado Bloom.

Recordatorio: para ganar el juego, todas las cartas Edge deben tener el lado Bloom hacia arriba.

Tarjetas de fuente

Estas cartas representan las murallas acuáticas que el bosque levanta para neutralizar a los temibles Elementales de fuego. Una carta de Fuente debe jugarse en un espacio vacío del campo de batalla. Colócalos sabiamente para proteger el bosque y tus cartas de Árbol.

Combate

Como se mencionó anteriormente, cuando un Elemental alcanza un espacio ocupado por una carta de Árbol o Fuente, se produce el combate.

El combate se resuelve de esta manera: compara la fuerza de ambas cartas. La carta más débil (fuerza más baja) se destruye (es decir, se descarta; habrá una pila de descarte de cartas Sylvan y una pila de descarte de cartas Ravage).

Si la carta más débil es una carta de Fuente o Árbol, la carta Elemental ocupa su lugar (el Elemental es implacable).

Si la carta Elemental es la carta más débil, la otra carta (Fuente o Árbol) permanece en su lugar. En caso de empate, ambas cartas se destruyen.

En el ejemplo de la derecha, un Elemental de fuerza 4 se mueve a una Fuente de fuerza 2; ocurre el combate. Dado que el Elemental es más fuerte que la Fuente, la Fuente es destruida y el Elemental ocupa su lugar.

Tenga en cuenta que cuando se destruye una carta de Fuente, puede robar una carta.

4. Defensa

Puede jugar tantas cartas de su mano como desee, siempre que pague su coste.

El costo de una tarjeta se muestra en la esquina superior izquierda. Este costo se paga descartando una cantidad de cartas igual al costo de la carta que desea jugar.

Algunas tarjetas muestran un costo de 0; no es necesario descartar ninguna otra carta para jugar estas cartas.

Al final de este paso, no puede tener más de 10 cartas (su límite de mano) en su mano: descarte las cartas sobrantes.

Fin del juego

Cuando se revela la última carta de cada pila de Ravage, comienza el turno final. Siga los cuatro pasos (Revelar cartas de Devastación, Mover elementales, Refuerzos y Defensa), seguidos de un último paso adicional: el Asalto final.

Asalto final

Si quedan cartas de Elemental en el campo de batalla, cada una de ellas se moverá hacia la izquierda hasta que sea destruida, o hasta que llegue al quinto espacio de su fila (el bosque), en cuyo caso inflige daño normalmente.

Si sobrevives al Asalto Final, cuenta cuántos puntos de vitalidad tienes en las cartas de Árbol supervivientes del campo de batalla (que se muestran en la parte inferior de las cartas de Árbol).

Si este total es mayor o igual al número de cartas de Borde que están con el lado Desolado hacia arriba, tú ganas el juego (es decir, ¡cada punto de vitalidad te permite voltear una carta con el lado Desolado hacia arriba por su lado de Flor)! De lo contrario, el bosque se ha reducido a cenizas y pierdes el juego …

Reglas para dos jugadores

Las reglas para 2 jugadores son las mismas que las reglas individuales, con las siguientes excepciones:

Cada jugador roba una mano inicial de 6 cartas.

En cada turno, un jugador es el jugador activo y puede jugar tantas cartas de su mano como desee. Su compañero debe pagar el costo de esas cartas descartando la (s) carta (s) de su mano. No puede negarse a pagar.

El rol que tiene cada jugador se alternará de esta manera:

Turno 1: el jugador A es el jugador activo.

Revelar cartas de devastación / movimiento de elementales / refuerzos (el jugador A roba 2 cartas) / defensa (el jugador A juega cartas de su mano, esas cartas las paga el jugador B)

Turno 2: el jugador B se convierte en el jugador activo.

Revelar cartas de devastación / movimiento de elementales / refuerzos (el jugador B roba 2 cartas) / defensa (el jugador B juega cartas de su mano, esas cartas las paga el jugador A) Turno 3: el jugador A vuelve a ser el jugador activo.

Los jugadores eligen antes de comenzar con cuánta cooperación desean jugar: Pure Logistics (pueden mostrarse las manos y discutir qué estrategia desean adoptar) o Total Silence (los jugadores no pueden comunicar ninguna información sobre las cartas en su mano y deben adivina los objetivos de su pareja observando sus acciones).