Reglas del juego Takenoko

Componentes

  • 28 Parcelas
  • 36 secciones de bambú verde
  • 30 secciones de bambú amarillo
  • 24 secciones de bambú rosa
  • 20 canales de riego
  • 9 Mejoras
  • 46 cartas de «objetivo»
  • 4 tableros individuales
  • 8 fichas de acción
  • 1 tiempo muere
  • 1 panda
  • 1 jardinero
  • 1 folleto de reglas

Preparar

Coloque la «baldosa de estanque» especial en el centro de la superficie de juego. Coloque el jardinero y las figuras de panda en esta parcela. Mezcle las fichas de Terreno restantes para formar una pila de robar, boca abajo.

Coloca canales de riego y mejoras (ordenados por tipo) junto a este montón de extracción como reserva.

Deje la carta «Emperador» a un lado y clasifique las cartas restantes por categoría (trama, jardinero, panda) y barajelas para formar tres pilas, boca abajo.

Cada jugador recibe su tablero individual, 2 fichas de acción y una carta de cada categoría (cada jugador se asegura de mantener sus cartas ocultas).

El jugador más alto comienza el juego.

Como se Juega

El orden de giro procede en sentido horario. Cuando llegue su turno, un jugador debe realizar dos pasos en este orden:

  1. Determinar las condiciones climáticas
  2. Realizar acciones y completar objetivos

Determinar las condiciones climáticas

Advertencia: el clima entra en juego durante la segunda ronda de juego. En la primera ronda, los jugadores ignoran este paso y pasan directamente a la siguiente. El jugador tira el Weather Die y aplica el efecto de las condiciones climáticas obtenidas.

Dom

Gran sol brilla en el jardín de bambú.

El jugador gana una acción adicional. Esta acción debe ser diferente de sus dos acciones regulares.

Lluvia

Una fina lluvia nutre los jóvenes brotes de bambú.

El jugador puede colocar una sección de bambú en la parcela irrigada de su elección, hasta un límite de cuatro secciones por parcela.

Viento

Una brisa refrescante sopla a través del jardín de bambú.

El jugador puede, pero no está obligado a hacerlo, realizar dos acciones idénticas en esta ronda (en lugar de dos acciones diferentes).

Tormenta

El cielo retumba y los rayos caen, asustando al panda.

El jugador puede poner al panda en la trama de su elección. Para recuperarse del miedo, el tímido animal come un trozo de bambú.

Nubes

Las nubes grises oscurecen el cielo. No importa, es hora de continuar y realizar un trabajo útil.

El jugador elige una ficha de Mejora de las disponibles en la reserva. A continuación, puede colocarse inmediatamente en una parcela o almacenarse en su tablero individual. Si no hay Mejora disponible, el jugador aplica el efecto de otra condición climática de su elección (sol, lluvia, viento o tormenta).

Si obtiene el «?» cara, el jugador elige qué condiciones desea aplicar este turno: Sol, Lluvia, Viento, Tormenta o Nubes.

II. Realizar acciones y cumplir objetivos

El jugador tiene dos acciones que realizar, las cuales deben elegirse entre cinco opciones.

NOTA: estas acciones deben ser diferentes entre sí.

Para finalizar sus elecciones, el jugador coloca dos fichas en los espacios apropiados de su Tablero individual. El orden en que se resuelven las acciones lo elige el jugador. Luego, el jugador pasa el dado del clima al jugador de su izquierda.

A. Parcelas

El jugador dibuja tres parcelas, elige una y coloca las otras dos en la parte superior del mazo, boca abajo en el orden que elija.

La trama seleccionada se pone en juego siguiendo una o ambas de las siguientes reglas:

  • La parcela se encuentra junto a la «baldosa de estanque» especial.
  • La parcela es adyacente a dos parcelas que ya están en juego.

Cada parcela puede cultivar un solo brote de bambú de su color.

Nota: ¡ las parcelas junto al estanque especial y las que tienen la mejora de la cuenca se riegan automáticamente! Se agrega inmediatamente una sección de bambú. Independientemente del color, algunos gráficos tienen mejoras integradas.

B. Canal de riego

El jugador toma un canal de riego de la reserva.

El riego puede ponerse en juego inmediatamente o almacenarse para rondas posteriores. Si un jugador tiene un canal de riego en su reserva, puede usarlo en cualquier momento durante su turno; esto no cuenta como una acción.

Los riegos se colocan en el borde de dos parcelas y forman una red que siempre comienza desde una esquina de la «baldosa de estanque» especial.

Los lados de la «baldosa de estanque» especial no pueden acomodar canales de riego. Una parcela se riega si tiene al menos una de las siguientes condiciones:

  1. Es adyacente a la «baldosa de estanque» especial, en cuyo caso el riego es automático.
  2. Al menos uno de sus seis bordes alberga un canal de riego.
  3. Tiene una mejora de la cuenca.

Cuando se riega una parcela por primera vez, se agrega una sección de bambú de su color. Una trama es elegible para esta primera sesión solo una vez. Si un canal de riego riega dos parcelas simultáneamente, se agrega una sección de bambú a cada una.

C. Jardinero

El jugador mueve al jardinero en línea recta, cualquier número de parcelas en la dirección que elija. El jardinero solo puede moverse sobre parcelas, no espacios vacíos entre parcelas. Cultiva una sección de bambú en la parcela donde termina su movimiento, así como en todas las parcelas directamente adyacentes del mismo color.

Si una parcela tiene bambú a una altura de cuatro secciones, no se agrega ninguna sección, porque 4 secciones es el tamaño máximo de un brote de bambú.

Recuerde: Las secciones solo crecen en parcelas irrigadas, incluso si el jardinero termina su movimiento en la parcela o en una parcela adyacente.

D. Panda

El jugador mueve al panda en línea recta, cualquier número de parcelas en la dirección que elija. El panda solo puede moverse sobre parcelas, no espacios vacíos entre parcelas.

El panda come una sección de bambú de la parcela donde termina su movimiento.

El jugador mantiene esta sección de Bambú en su tablero individual. Puede usarse para cumplir un objetivo de panda gigante.

E. Objetivos

El jugador roba una carta de objetivo de la categoría de su elección y la agrega a su mano.

Recordatorio: un jugador solo puede tener un máximo de 5 cartas. Si un jugador tiene cinco cartas en su mano, no puede robar una sexta. Debe completar al menos un objetivo antes de volver a dibujar.

Completar objetivos no cuenta como una acción.

En cualquier momento durante su turno, un jugador puede completar un objetivo si se cumplen las condiciones que se muestran en la tarjeta. Para completar un objetivo, el jugador coloca la carta boca arriba frente a él. Es posible completar varios objetivos durante el mismo turno.

Importante: un objetivo completado nunca se pierde, incluso si cambian las condiciones en el tablero. Es suficiente que se cumplan las condiciones que se muestran en la tarjeta en el momento en que se completó el objetivo.

Objetivos de las parcelas

Estas cartas representan tres o cuatro parcelas adyacentes.

Para cumplir con este objetivo, la configuración que se muestra en la tarjeta debe reflejarse en el jardín de bambú.

Importante: Para ser válida la combinación debe estar compuesta íntegramente por parcelas de regadío.

Objetivos del jardinero

Estas cartas representan:

  • un brote de bambú de cuatro tramos, con una mejora específica
  • un brote de bambú de cuatro tramos, sin mejoras
  • un grupo de varios brotes de bambú de tres secciones sin ninguna restricción de mejora.

Para cumplir con este objetivo, la configuración que se muestra en la tarjeta debe reflejarse en el jardín de bambú.

Objetivos Panda

Estas tarjetas representan 2 o 3 secciones de bambú.

Para cumplir con este objetivo, el jugador debe tener las secciones requeridas en su tablero individual. Estas secciones deben volver a colocarse en la reserva después de que se complete el objetivo.

Mejoras

Las mejoras se pueden incorporar en una trama (en cuyo caso se imprimen en la trama) o se pueden agregar si un jugador ha adquirido un chip de mejora gracias a la condición meteorológica «Nubes». Si un jugador tiene una mejora en su reserva, se puede utilizar en cualquier momento durante su turno; esto no cuenta como una acción.

Las mejoras solo se pueden agregar a las parcelas donde aún no ha crecido el bambú (esto significa parcelas que se acaban de colocar, parcelas que no están irrigadas y parcelas donde el Panda acaba de comer todo).

Cada parcela puede tener una y solo una Mejora (ya sea incorporada o agregada), y no es posible cambiarla más adelante.

Recinto

El recinto protege el bambú en su parcela. El panda puede cruzar o detenerse allí, pero no puede comer bambú allí.

Fertilizante

El fertilizante aumenta el crecimiento del bambú en su parcela. Cada vez que crece el bambú, se agregan dos secciones en lugar de una (sujeto al máximo habitual de 4 secciones).

Cuenca

La cuenca proporciona al bambú de su parcela toda el agua que necesita. Por lo tanto, esta parcela no necesita riego y se beneficia automáticamente de la adición del primer crecimiento relacionado con el riego.

Advertencia: una cuenca hidrográfica no se puede utilizar bajo ninguna circunstancia como el inicio de un nuevo sistema de riego.

Fin del juego

Las condiciones de finalización del juego dependen del número de jugadores:

  • 2 jugadores: cuando un jugador completa su noveno objetivo, se activa la última ronda.
  • 3 jugadores: cuando un jugador completa su octavo objetivo, se activa la última ronda.
  • 4 jugadores: cuando un jugador completa su séptimo objetivo, se activa la última ronda.

El jugador que comenzó la ronda final toma la carta especial ‘Emperador’ (vale 2 puntos) y termina su turno.

Nota: Un jugador aún puede completar otros objetivos durante el turno en el que activa la ronda final.

Los otros jugadores tienen cada uno un turno final en el que pueden intentar completar objetivos para mejorar sus puntuaciones. Finalmente, el Emperador premia al más merecedor de sus sirvientes después de una extensa inspección:

Cada jugador suma los puntos indicados en sus objetivos completados durante el juego. Las cartas que aún estén en la mano no tienen valor.

El jugador con la puntuación más alta gana el juego y recibe las felicitaciones del Emperador. En caso de empate, gana el jugador con más puntos en las cartas de objetivo de Panda.

En caso de un nuevo empate, los jugadores empatados comparten la victoria …