Reglas del juego Talat

Componentes

  • 3 tableros de juego,
  • 27 torres
  • Instrucciones

Visión general

Cada jugador recibe 9 torres de su propio color. Los tableros de juego están dispuestos en un triángulo para que cada jugador pueda alcanzar cómodamente las líneas de salida de sus tableros de dos juegos.

Empieza el jugador más viejo. Cuando se juega más de un juego, el ganador del último juego siempre comienza el nuevo.

Nota: si juegas Talat como un juego de dos jugadores, se aplican las mismas reglas básicas, junto con las «reglas adicionales .

1. Configuración

Los jugadores se turnan para colocar una de sus 9 torres en los espacios de inicio de sus propias líneas de inicio hasta que se hayan colocado todas las torres.

Una vez que se han colocado todas las torres, cada jugador debe tener un espacio libre en una de sus líneas de salida.

Nota: Cada espacio puede estar ocupado por una sola torre. Tienes que decidir qué torre quieres colocar en qué tablero de juego.

Una vez que se ha colocado una torre en el tablero, ¡no se puede volver a mover durante la fase de preparación!

2. Mover y capturar

Moviente

En su turno, un jugador puede mover cualquiera de sus propias torres un espacio hacia adelante, en línea recta o en diagonal, a un espacio desocupado.

Nota: debe moverse en su turno; no se le permite pasar. No está permitido mover una torre hacia atrás o saltar sobre otra torre.

Dado que solo puedes mover una de tus propias torres por turno, solo puedes jugar en un tablero de juego por turno. No tienes que mover todas tus torres desde tu línea de salida.

Si mueves una torre a la línea de salida de un jugador contrario, la torre permanece en ese espacio a menos que sea capturada o capturada de lado (ver más abajo).

Capturando

Puede capturar una torre opuesta si está de pie directamente o en diagonal frente a una de sus torres, o está a cualquier lado de ella, según sus tamaños y formas, como se explica a continuación.

  1. Una torre puede capturar cualquier torre que sea un nivel más pequeña. Por lo tanto, las torres más grandes pueden capturar cualquier torre de tamaño mediano, pero no las torres más pequeñas. Una torre de tamaño mediano puede capturar cualquier torre pequeña.

  2. Si dos torres tienen la misma altura, la torre con más lados puede capturar la torre con menos lados. Por lo tanto, las torres con seis lados pueden capturar torres con cuatro lados o tres lados, y las torres de cuatro lados pueden capturar las de tres lados.

  3. Por tanto, una torre no puede capturar otra torre de la misma altura con el mismo número de lados.

  4. La regla de David y Goliat: la pequeña torre de tres lados puede capturar la torre de seis lados más grande.

Cuando capture una torre, coloque la torre capturada frente a usted. Tu torre permanece en el espacio que había sido ocupado por la torre capturada.

Nota:

No tienes que capturar la torre de un oponente. No se le permite capturar una de sus propias torres. Una torre en la línea de salida de un jugador aún puede capturar o ser capturada si está al lado de la torre de un oponente.

Fin del juego

Cuando no son posibles más capturas en un tablero, el tablero se «congela» y los jugadores ya no pueden mover sus torres en ese tablero.

Eso significa, por supuesto, que las torres que esperabas mover a los espacios iniciales de tu oponente para anotar pueden detenerse antes de su objetivo.

Cuando dos de los tres tableros se congelan, el juego termina.

El tablero está congelado.

Las torres 1 y 2 están demasiado separadas para que la torre 1 capture la torre 2, incluso si las dos se mueven una hacia la otra.

El tablero está congelado. La torre 2 ya no puede capturar la torre 3, ya que la torre está demasiado lejos.

La torre 3 y la torre 4 no pueden capturar la torre 1, ya que la torre es dos niveles más pequeña.

Teóricamente, la torre 1 todavía podría ser capturada por la torre 2 (regla de David y Goliat). Para que eso suceda, la torre 3 tendría que moverse al espacio que muestra la flecha azul.

Si la torre 1 avanza hacia la X, el tablero aún no está congelado, ya que, en teoría, 1 podría avanzar nuevamente a lo largo de la diagonal hasta el espacio junto a 2.

Dado que el tablero no está congelado, la torre 1 puede, en cambio, moverse hacia adelante (no en diagonal) hacia el área de inicio de Grey para anotar. Entonces el tablero se congelaría.

Nota: Si todavía es teóricamente posible que una torre sea capturada en un tablero, el juego puede continuar en ese tablero, incluso si eso significa que las torres solo se mueven y no capturan.

Puntuación

Cada torre capturada, independientemente de su forma o tamaño, vale 5 puntos. Cada torre que termina en la línea de salida de un oponente vale 3 puntos adicionales.

El jugador con más puntos gana .

En caso de empate, se comparan las torres. Quien haya capturado una torre que tenga una clasificación más alta que la de los otros jugadores empatados, gana el empate. Si los jugadores siguen empatados, ¡todos son ganadores!